风暴之怒输出装,lol风暴之怒s4天赋

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-27 0
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  7. lol半肉天赋怎么加 s4半肉天赋加点图一览

红色一般为固定护甲值或者护甲穿透 加纳比较推荐带护甲穿透 因为她的射程比较远 配合E技能骚扰对手ADC补兵很不错 但是护甲值就是相对稳一些的 **和精华都是加钱 这个没有争议 蓝色固定回蓝 帮助你增加线上续航的能力

LOL风暴之怒大型***攻略总决赛最强***来袭

风女啊,天赋加点在不同等级有不同的加法,1-30,不同的天赋点加起来的效果都不同。

呵呵,至于9/0/21这样的加点方法是很大众的,可以考虑。

风暴之怒输出装,lol风暴之怒s4天赋
(图片来源网络,侵删)

但是前期不到30级的时候,这样加就很尴尬了,要么出不到法穿,要么出不到减CD,所以不推荐新手这么加。

风女是***英雄,战术方面没什么太高的要求,唯一要记住的就三个词:猥琐,猥琐,猥琐。永远远离敌人,站在自己队友的后方是最好的选择,冲塔、抢人头的不是好风女。团战的时候也是如此,控拉打救,各种猥琐。风女要领只有一条,永远不要远离塔下或者自己队友身边。

额,跑题了……

话说,天赋的加法有很多的选择,要看比赛来加。路人局,亲友局,还是排位赛。每种比赛都有不同的加法。你是喜欢默默的收割着小兵的生命,还是勇敢的跑到对方塔下***?

所以,攻略方面就不多说了,最后成型的肯定是9/0/21,至于中间1-29这段要怎么去加,就靠你自己摸索了。

对于新手,个人推荐的女英雄是轮子妈,也就是战争女神,前期带线收兵,后期强杀强拆都是非常好的选择。

求一套LOL S4半肉上单天赋

今天小编给大家带来风暴之怒***的大型攻略,风女在2014总决赛的赛场上几乎是非BAN必选的***,热门程度甚至超过了锤石,那么下面让我们看看如何玩好风女***吧~

频繁的英雄增强削弱导致热门英雄一直在不断更替,我自己不太习惯频繁更换常用英雄,就没有跟风去练每个版本的强势英雄,而是选择了一些符合自己战斗风格的英雄长期使用。除了之前发过攻略的打野位猪妹外,下面要介绍的风女同样是陪我走过了两个赛季的英雄。我们今天的主角,就是这位灵动的风之化身------风暴之怒,迦娜。

风女是我最常使用的英雄之一,最开始选择风女不是因为她有多么OP,只是单纯喜爱她的作战方式。我酷爱那吐息间所释放出的宁静且有力的气流,它既能筑成庇护战友免受创伤的风暴壁垒,也能凝聚成吹响反攻号角的复苏飓风。正在阅读这篇攻略的朋友,如果你拥有守护队友的心以及为队友铺平胜利道路的意愿,那请继续往下读,我相信风女一定是不错的选择。

本来这篇攻略和之前发表的猪妹攻略一样,也是S4中期就有了初稿。当时风女并不热门,我当时也正是因为她的强大未被人们所发现和认可才想写这篇攻略。后来这篇攻略因为工作和生活的原因被搁置,我却没想到在接下来的S4世界总决赛上,风女大放异彩,成为该年度最闪亮的***之一。如今S4总决赛尘埃落定,时间推移到了S5季前赛,风女依旧活跃在比赛与路人局的战斗中。她理应得到大家更为深刻的认识,为此我将这篇攻略重新加工,搬上台面。

因为没有职业比赛经验,对于在职业比赛里如何使用风女我不敢妄作评论,所以本次我给大家带来的是一篇相对传统的路人局风女攻略(适用于4.21版本,如日后游戏节奏和风女本身出现较大调整,请跳过本篇攻略)。从目前的情况来看,风女依旧可以适应路人局高分段排位。而且在下路揍脸类***和各类突脸阵容横行的时代,风***秀的防守能力可以极大地保护己方英雄,为战斗胜利提供有力保障。下面为大家分享我的风女使用经验。

一、技能介绍及英雄定位

被动技能:顺风而行

附近友军英雄的移动速度提高5%。

技能点评:不错的被动技能,虽然较之前的全地图3%加速有一定削弱,但效果依旧良好。大家常说的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。

Q技能:飓风呼啸

迦娜聚集一股强力的旋风,在释放后会对其经过路线上的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法伤害,并将他们击飞。每充能一秒(最多可充能3秒),旋风就能飘得更远,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)点额外伤害,并将敌人击飞得更高。再次激活此技能,就能早点将旋风放出去。

_ 基础伤害:60/85/110/135/160

_ 蓄力每秒伤害:15/20/25/30/35

_ 法力消耗:90/105/120/135/150

_ 冷却时间:14/13/12/11/10

技能点评:我认为Q技能施放的好坏是衡量风女使用者水平的重要标准。这里之所以用Q技能而非R技能的施放来衡量使用者,是考虑到Q技能比R技能施放要频繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,机会成分所占比重也极大。对风女来说,稳定性毫无疑问是第一位的。

W技能:和风守护

被动:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移动速度,并使她在移动时无视单位的碰撞体积。

主动:迦娜将她的空气元素灵轰在目标身上,对目标造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)点魔法伤害并使目标减速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持续 3 秒。在技能冷却阶段,迦娜会失去和风守护的被动增益效果。

_ 被动移动速度:4/6/8/10/12%

_ 伤害:60/115/170/225/280

_ 减速百分比:24/28/32/36/40%

_ 消耗法力:40/50/60/70/80

_ 冷却时间:12/11/10/9/8

技能点评:W技能让风女变得轻灵起来,在W技能处于可施放状态下,风女的移动速度大幅提升,施放时可提供一个稳定的减速和不错的伤害。缺点在于施放距离短,并且CD属于中等长度,施放后有较长的技能真空期。

E技能:风暴之眼

迦娜为目标友军英雄或防御塔施放一个护盾,护盾最多可持续 5 秒。护盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)点伤害,并能为目标提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻击力加成,直到它被破坏为止。

_ 护盾生命值:80/120/160/200/240

_ 攻击力加成:14/23/32/41/50

_ 消耗法力:70/80/90/100/110

技能点评:E技能是传统风女的核心技能,提供高血量的护盾和AD向提成。

R技能:复苏季风

迦娜召唤风之力,将敌人击退,并且每秒为周围的友军回复100/150/200(+0.6)生命值,持续3秒。

_ 每秒回复生命值:100/150/200

_ 冷却时间:150/135/120

技能点评:易学难精的大招,使用得当时效果惊人,使用不当则可造成副作用,在大量练习后仍需谨慎使用的技能。

我将风女定位为防御型***。虽然在做出AP向装备后风女可以具备不错的伤害,但是论技能的杀伤力与稳定性,其他常规AP英雄在同等装备下都远胜风女。可若论防御能力,风女的技能即便在没有太多装备支撑的情况下,依旧可以发挥出其他英雄无法***的作用。所以我认为风女的使用者首先应将精力专注于为队友提供保护上,如有额外的精力再考虑制造进攻机会。

我常用的加点顺序是1级加Q、2级加E、3级加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加满。风女的加点顺序非常灵活,可以依据场上情况自由变换。

关于加点问题引起争议的解释:首先我真的没想到,这个占总篇幅不到千分之二的一句话会引起如此大的争议。这本不是我所想强调的问题,况且我也在原文里说明了加点方式非常灵活,大家可以依据场上情况自由变化。但既然有这么大的争议,还是来说明一下吧。首先我很清楚现在主流的加点方式是1级点E,但是这绝不能说明1级点Q或者点W就是错的,只有点E才是唯一正确的答案。如果各位觉得我的水平不能证明我自己的言论,那请参见卷毛在LPL里的比赛。他用风女***大嘴的时候,有的场次1级可是点了W的。确实我们大可安心地按照主流方式一成不变地加点,因为这样出错的概率小。但是失去了独立思考能力的机师,就等于失去了意识里的灵性。我一直觉得不管是出装还是加点都不是一成不变的,具体到加点上,是需要根据多种因素来判断的,包括是否需要打一级团、己方英雄组合是否有1级消耗的资本、以及机师的水平等等。如果游戏只有一种标准答案,那才是一件可怕的事。

另外与其纠结于这个事情,我更希望有人能和我多探讨***的战术思路,以及意识层面的东西,因为那些才是***位最珍贵的能力。

S4-S5:LOL凛冬之怒瑟庄妮到底应该如何加点、出装、操作?为什么(请详细说明为什么)

我只玩诺克,就给你推荐一下诺克吧!

我先先说说出装的问题吧第一种无脑追ADC型轻盈,黄冠,大军团,饮魔刀,兰盾,啊塔玛这种出装提供了3500左右的生命,不错的双抗,还有不俗的功击力,打团不容易死,无脑追ADC如果对面法系较多,把啊塔玛换成水银弯刀有人也会问了,你追ADC没冰锤怎么使?这个问题交给急步吧,我会告诉这样有3个加速么?***,水银,急步,再加上W50%的减速,ADC会很头痛的!

第二种保护自家ADC水银,兰盾,军团,啊塔玛,饮魔,狂徒这种出装团战站的住,能抗能打,兰盾和WE保护ADC,对面只有一个切必死

第三种最多人的出装忍足,冰锤,饮魔,狂徒,复活,军团这种出装人见人怕,两条命,无限粘人不解释!

第四种诺三刀功速靴,红叉,饮血,无尽,九头蛇,电刀这种出装见人就砍,五层跳大,三刀必死,实乃殴打小朋友必备出装!

我不得不说说召唤师技能了我的技能是急步+点燃为什么不带闪现?我以前一直带的是闪现,但到现在我才觉得急步才是最适合诺克的我先说说优点急步持续能力强!为什么?因为可能对拼时别人见不对立马闪现走人,但急步能很快追上!除非是穿墙等,如果你是闪现也能追上,但别人再交加速什么的技能你就不行了,急步却有10秒追杀逃跑作用大!追杀不说了,逃跑的话你走时候交了闪现,但别人丢了减速加速等等控制技能,你会发现你还是死了,急步在于时间太长,10秒够你跑了,别人丢了减速也就几秒,你还是能够跑的掉CD很短!180秒的CD,和点燃一样,闪现但是有300秒,急步相对来说短了太多团战好走位,无视碰撞还是很牛的,对于站位还是很大的帮助的该说说缺点了对线逃生越塔能力不强,先手能力不强,实用性不如闪现当然,喜欢闪现的朋友依然可以带,各有各的优缺点,就不多说了

对线的英雄全解析,打法和真对出装

船长诺克打船长还是很好打的,但如果对面船长很猥琐,出工资一直Q,还是有点痛的,那么这时打法有两种船长Q的距离是625,诺克的E是550,船长打的好不容易被拉,这时候你就要关察他的动作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒后慢慢靠近他,他一般会再Q你,Q有一个功击前摇,就是他的手会停在空中0.5秒左右,这时候你立马拉,一般就会拉中,然后就跟他拼吧,看情况,到6级他就没你牛了还有,他的W冷却很长,如果你算不好,那就点击他,他状态上有一个buff叫:一直被坏血病折磨,这个buff在就证明他W是好的,没有就代表w在冷却中,注意别让他把你Wbuff解了,多吓他,让他用了w和E,等他CD中就杀吧!

虚空恐惧这大虫略显麻烦,因为他一旦准时出了时光,那么他就是你一个人不容易击杀的了他在前几级略脆,但回复力很强,伤害也够高,沉默十分恶心那么打他的方法是这样的你别先手E,你一旦把他拉了过来,他会立马在你脚底放Q,这时候你是怎么都躲不了的,还会被反吃一套你等他补兵的时候靠近Q,一直耗他血,他肯定很烦,因为他机动性和你一样,他90%会忍不住要Q或者W你,这时候,如果你觉得你能一套带走他,他如果是Q你,能躲就躲,然后立马拉,拉之前激活W,他就算沉默你你还是能给他减速,追着他砍,国际惯例点燃击杀如果他W你,沉默一完立马拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要时闪现,然后击杀他当到了六级,你就别塔下强杀他了,因为你只会被无情戏耍然后被吞你一定要打出强势,如果你猥琐,那你就输了一半,等他出了饭盒和魔杖,你就不好打了,时光加上他的大,你毫无办法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗这英雄会打的会控蓝,一般不会一直出手二连,那么你就逼他会算你CD知道什么时候该和你拼第一次回家之前,打出强势!

荒漠屠夫这个英雄很强大超高的爆发,不错的回复,6级反杀能力强,自带加血,日炎,机动性不错一直是诺克很麻烦的对手但是还是有打法的,具体如下他有个缺点,CD很长,利用这个来打他一般他会在50或100怒气时E过来马上接W,A一下Q然后再E回去你可以关察他是不是要E了,只要他有怒气,他E过来时你接上一个W,他的W是1.5秒眩晕,他在发动Q的时候你要一直往前点,等眩晕一完立马拉,然后就和他换血如果他不接Q主加W一直眩晕就跑怎么办?他的E有18秒CD,你这时候看准就拉,他跑不掉的,这种情况还好打一些你们都六了,如果你占优势,你也别塔下强杀他,他反杀能力很强,往往死血一个Q就回了不少的血然后把你反杀他的大自带日炎和加血,很麻烦他的血量只有一半时,你才可以击杀他,而且叠满5层立马大你可以出水银加巨人和首望者来克制一下他总之他是一个不好打的英雄,如果有什么问题提出来,大家一起解决

皮城高富帅这个英雄,两个字猥琐!切换远程点你,发炮,你把他拉过去她就跳起来给你一锤然后把你击飞当然,也还是有打法的你的强势期在六级,他在这时候比你少了一个大招他如果在炮型态,你激活W再拉,拉过来就A他一下立马往他前面或者左右跑,他的击飞就不能把你打回去了,由于他被减速,你能很快追上,交点燃大招击杀,如果追不到就闪现或急步粘住他一般他主加Q,他在切换型态时有点延迟,这时候等他Q在CD按我的打法尽量走A,让他不好预判Q打不中你就行了

武器大湿高手不好打,新手爸爸打儿子武器牛B的时代已经过去了现在说说打法他的技能除了Q距离都比较近,你就外圈Q消耗他,他要是开E飞过来W,那么你就赢了,这种他是在送因为他的E可以挡你的W,但他飞过来时一下就没了,他就W,之后就平A,那么你贴脸AWA,他要不退你就后退一步外圈Q,如果他跑你就拉过来,他的CD都比你长,别怕跟他打另外你们的W都是互克的关系,用好就行了六级你就是最强势的时候了

齐天大圣猴子算是比较好打吧,主要是他进诺克身容易悲剧,但他CD短,伤害高,灵活性好如果你们都是六级,猴子还是能把诺克击杀了的,主要是他的大太给力,注意别被分身骗了,如果你吃了他QE两次他再立马放大你就死定了

深海泰坦看到这个可能有人笑了,泰坦打上单?怎么可能?那我只能说你打的太少了,泰坦不止打野,上单也十分给力,他出肉装打你照样痛,加上4个控制,他们家打野来抓你,你没眼必死那么我来说说他的打法泰坦一般主W,副E,一级Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,关键是你AWAQ连他盾都打不破,特别是在5级的时候那么六呢?这是你的强势期,但也是他的强势期!如果你半血或者没眼的时候,那你就回家吧他的标准连招可以打的你阉阉一息RQAWAEA+点燃输出成顿的伤害!那么打他的方法是他的W前期CD很长,前一两级很脆,你外圈Q加上AWA他就会进入最薄弱的状态,这时候你能打多狠打多狠,注意别被他Q走逃生别主动E他,因为他就省了一个Q,他的W伤害很高,但没有了就悲剧了,算他CD,外圈Q磨血,适时击杀!

现在说说一个最值得讨论的问题吧诺克萨斯之手VS德玛西亚之力我基本上上单,对的德玛比较多,很多人说他是上单霸主,上单无敌,这些小学生我就不说了总之,德玛对诺克,46开下面说说打法德玛的连招QWAE然后平A如何应对德玛他在往你身上冲的时候,你反应快点,立马外圈Q,激活W,他在Q到你身上的时候你亦可以减速他,然后他开始E,这时候走A,别怕,如果他跑,你就E回来,不跑,你就使劲打,他CD比你长,一般A不过你那他开W往你身上冲呢?记住,W只有两秒,你就往后跑然后再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上来,你没Q就激活W同上打他到六级了,你们大招都一样但你占优势,你叠满5层,只要他只有半血立马跳大,他就打不过你了,确保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了当然看情况打他,但具体就是这样

战争之王

潘森

一直是一个很强力的英雄,特别是6级前,可以把你打的很***,那么6级后他就稍微吃亏一点,所以打他最好在6级

有的潘森主学Q,这样的潘森你可以拉过来打,但主学E的你就别拉了,可以把你翔都打出来

潘森还是有缺点的

比较耗魔,不能一直Q,而且主学E的Q你你可以出一个锁子甲来针对一下,这时候他Q你是不痛的,前提是他主学E

他主学Q,你就拉过来打,你们家小兵多在拉,拉过拉换血,当然,别把W放在他的盾上

到6级他是打不赢你的,如果你5层立马大,他就很虚了

而且他没逃生技能,如果实在打不过,叫打野的来就行

放逐之刃

锐雯!

我之所以前面一直没提锐雯,是因为我打算把她放在最后一个讲,既然有朋友问了,我就说了

我认为锐雯是诺克最值得一战的英雄,新手锐雯诺克打她像打女儿,那高手锐雯诺克就会很吃力了

那我来说说什么是新手锐雯

主W副E的,主E副W的,好一点的就是主Q副E的,主W副Q的,这类锐雯就是新手

不管顺风逆风都出肉装的,也是新手

打她们基本就是撵压,没什么说的

那高手就是

主Q副W,双多兰过渡到暴风,大红出门,不QAQAQA,直接一套打完,会取消技能前摇后摇

你可以不用我怎么看,因为一打你就知道区别

现在讲讲打法

现在锐雯喜欢大红出门,打的十分暴力,***你走位失误小心被她一套带走

不好抓,高机动性的她,打野的没硬控不好抓

3级前多Q她,躲在小兵后面,3级后注意点走位,不然你Q的时候会被她的E挡掉,然后吃她三段Q还有W,很痛

最好就是走动者Q她

别主动拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套

到了6级,如果她忍不住开大搞你,你就跑,别忘了外圈Q,如果她为了追你而把Q都用了,那果断掉头就打,如果她不追你就赚了,她浪费了一个大

那有一个问题,她开大闪现加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五层跳大

遇见必较怂的锐雯用Q把她E骗了在拉她回来一顿痛打

总之,锐雯强的强的离谱,弱的弱的像ATM

符文的选择

首先我不推荐功速,减CD,和其他诺克不重要的符文

这些东西对诺克帮助不大,但我就不一一说了

我的推荐是

红色攻击力

**固定护甲

蓝色成长魔抗

精华护甲穿透或攻击力

当然,红色护甲穿透也行

天赋的加点

我推荐9 21 0的点法

诺克并不需要太多的攻击天赋

相比之下诺克应该站的久一点,必尽腿短容易被放风筝,S3的天赋刚好让他的抗性得到了提高

况且团战越久诺克就越强

还有什么不会的可以问我,还不会打谁也可以问我

英雄联盟风暴之怒出装以及技巧

S4的猪妹如果你是要发育的,就主W副E,1级Q,这样好处是减速效果强大,W+E伤害不错,基本可以清兵的。

如果你要是主GANK那么就主Q副W,这样好处是瞬间伤害高,但是减速效果较弱。

出装什么的我就不说了,反正S5里的打野装是要改的

目前来说就是打野装做好以后开始出肉,因为猪妹的技能AP收益较低,所以堆AP是没用的,而是要出一些法穿装备,猪妹的核心输出装是深渊+面具,当然肉装也是很重要的

技巧的话Q可以穿墙,W连续按两下可以迅速激活被动,Q的时候R出去可以取消施法前摇、瞬间大招。

影流infi

英雄联盟手游狂暴之心天赋怎么选LOL手游狂暴之心天赋技能加点攻略

对线期先学满Q? 一个Q一波兵全收? 然后推兵线? 推塔团战对峙时躲后面? 不要用Q磨血 因为随时会爆发团战 团战开打后再用Q? Q对方的控制英雄 这时候的Q不需要蓄气? 只要能打到马上就放 然后一个自己跑对方某个英雄后用大? 把对方分隔开? 瞬间造成5V1或5V2的局面我一般都喜欢先手? 先准备好Q往自己要闪现的方向? 然后再闪现到对方某个英雄后面用大 把对方1个英雄推出来? 团队集火秒了 记得对方有英雄来抓你的时候记得把准备好的Q用出去

风暴之怒***AP攻略:大局观临场判断很重要

英雄联盟手游狂暴之心天赋怎么选LOL手游狂暴之心天赋技能加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游狂暴之心天赋怎么选LOL手游狂暴之心天赋技能加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL手游凯南符文推荐:

目前关于凯南符文天赋的选择区别点主要是在基础系,有用征服者的,也有用迅捷步伐的,更激进一点也有用电刑的。

第一套:征服者/迅捷步伐、风暴聚集、适性甲壳、灵性猎手

征服者天赋是凯南比较常用的,技能或普攻命中敌方英雄获得适应之力,可以叠5层,叠到5层的时候获得额外伤害。满层的伤害增幅还是很大的,因此使用率高。暴风聚集则最多提供28魔攻,偏向后期成长性的天赋。适性甲壳为残血凯南提供一些生存,灵性猎手则最多提供15点技能急速,让凯南在装备选择上更加多样。

而之所以有人迅捷步伐,看中的就是该天赋可以提供凯南一定的线上恢复、拉扯能力。20%的移速加成,既方便凯南对线打拉扯,也有利于团战快速进场。

第二套:电刑、残暴、适性甲壳、灵性猎手

这是一套打爆发伤害的天赋,出装也都是往输出方面堆。这套天赋对玩家的个人操作、进场时机要求都非常高,如果己方缺乏伤害,或者对自己信心十足,可以这么出。

lol半肉天赋怎么加 s4半肉天赋加点图一览

前言

大家好,我叫nana,是美服玩家,我s2开始玩LOL,主玩***,在琴女强势的S2前期主玩琴女,上了1500分后开始玩风女并打到1900。

s3赛季主玩风女,现在在美服白金三,2040分。风女是我最喜欢的英雄,我几乎每把排位都会选择她,因为对我来说,风女是一个万金油一般的存在,能进攻,能防守,特别是当对面有突脸英雄的时候,风女的后排保护能力是所有***中最强大的。

当然很多人仍然认为风女在线上比较弱势,打法保守,从而去选择更主动的琴女,日女,机器人,锤石等,其实不然,今天我给大家介绍另一种AP***风女的打法,希望给大家提供一些新的***思路。

符文

第一套

这套符文我用的比较多,精华带的固定AP,红色与**带的护甲,蓝色回蓝 因为ap***风女需要在线上一直用技能骚扰,而不仅仅是站在adc后方给盾,所以必须带够护甲让自己在线上站的住脚。风女的蓝耗量较高所以蓝色带上回蓝不至于让自己用几个技能就空蓝,也保证了自己能够在线上长期对对方adc造成骚扰。

第二套

这是第二套符文,精华固定ap,红色法穿,**护甲,蓝色成长ap 这套符文对护甲的提供比第一套少了很多,而且也没有回蓝的续航,需要把每一个技能都扔在点子上,对于新手我更推荐第一套。 两套符文都没有带任何加钱的符文,所以ap***风女算是一个非常激进并且冒险的选择,如果骚扰不给力,没有拿到助攻,装备很可能会出的比较慢,经济会和对面的***有一些差距。

 像皇子这种打野英雄团战站在前面的,本身又可以出些输出装的大多会带半肉天赋,一般我们的lol半肉天赋可分为ap英雄使用的和AD英雄使用的,主点防御天赋副点攻击天赋,本身英雄比较肉输出也不会太低!

这套天赋是AD型半肉英雄经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;

攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力也是很不错的属性,如果是打野的英雄可以让他们更快速的清野,而AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和***卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;

打野英雄则会点出前置点中的硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。