lol牛头人酋长装备,lol牛头人酋长技能

tamoadmin 游戏故事 2024-05-27 0
  1. LOL牛头酋长打野出门带什么 用什么符文 升什么技能
  2. lol牛头酋长打野出装
  3. 英雄联盟中牛头酋长该怎么玩?怎么出装?天赋以及符文?
  4. 英雄联盟牛头酋长出装加点。
  5. 英雄联盟牛头人的出装和攻略打法,求讲解
  6. LOL牛头酋长前期出什么装备?
  7. 求lol牛头人酋长出装 加点

推荐 ***装备 。 应为他的QE 都是骚扰强的技能。 自己感觉是***的

网页上面的解答牛头和其他***的出装一样,都要最大化***效果。舒瑞亚的狂想曲黄金之心明朗之靴同时带侦查守卫

忍者足具是除了明朗之靴之外另一个选择

lol牛头人酋长装备,lol牛头人酋长技能
(图片来源网络,侵删)

在核心装出完以后,还有其他很多选择。牛头基础魔法值很少,所以我会出一些加魔法值的装备,但是也不是必须的,还有其他装备依旧有效。

如果你需要更高伤害

耀光三相之力

耀光的额外AP和魔法值还有特效会增强你的伤害。搭配R的效果耀光可以打出更高伤害。在攻击对方抗性不高的英雄时(ADCarry),伤害还是比较可观的。

如果你需要抗性

守望者铠甲兰顿之兆非常不错,不仅是它特效的减速效果,而且对于脆皮英雄来说,兰顿之兆的减速和减攻速的效果更为致命。ADCarry一般是攻击距离他最近的英雄,开启大招又开兰顿之兆的牛头是无敌的。

冰川护甲冰霜之心

可以提供额外的防御属性,同时还有魔法值和降低冷却。唯一的问题是出了CD鞋和***,还有天赋差不多已经接近40%了,再出就溢出了。

日炎斗篷

因为他有大招,所以生命值对于牛头提升最大。阳炎的AOE伤害可以加钱牛头的输出,同时提高生存和输出能力

军团圣盾

军团是非常强的光环装备,它的光环加双抗还有一点攻击力。在前期这个光环更强,你们抗性越高,对方的输出就越低。但即使这样,军团在前期之后也不失为一件好装备。

基克的使徒

和军团不同,它在后期效果才好。但是直到完全前,这件装备对于***一点用没用,如果你们有不少靠普通攻击的英雄可以出一个。

远古意志

如果你们的队伍比较偏法系,那么远古就是非常好的选择,希望你们的AP也会出一个。

LOL牛头酋长打野出门带什么 用什么符文 升什么技能

由于牛头的技能被一削再削,现在法伤牛已经没什么输出能力了。老老实实做个***牛就好。

牛头自身生命成长不错,所以也是***类英雄中最不需要特意去撑血的一个,大招又是专门减少伤害的,所以生存能力不错。装备以光环类***队友+减少CD为主即可

必出的装备,有舒瑞亚的狂想曲,减少CD,撑血,回血回蓝,合成平滑。主动效果对团队的机动性有极大的提升。是各种***的首选。

第二件是军团圣盾,不仅提升自身双抗和血量(唯一一件同时增加三围的道具)还有光环效果,同样合成平滑,价格便宜。是各种***类、副坦克的最佳初期防装。

至于鞋子,新手还是建议使用艾欧尼亚明朗之靴,减少CD。当你WQ二连成功率很高以后,可以考虑根据局势选择轻灵之靴或者5速鞋子。方便GANK,提高二连的成功率。

剩下的三件没有什么太固定的套路,介绍几种情况以供参考:

1,灵魂法衣。说实话,这件道具本身性价比并不高,回蓝的光环用途不大,增加的血量也很一般,唯一的亮点就是减少CD10%的光环。所以当你们队伍中有较多的技能型英雄/法师英雄,比如火人,刀锋之影这种,可以考虑出一个,对团队的提升还是不错的。

2,冰霜之心。也是非常适合牛头的一件后期装备,在对方物理英雄较多时很适合出一个。减少20%攻速的光环,撑蓝,护甲,减少CD,也是非常全面的***属性。

3,远古意志。牛头一般不出这东西,但你们法师英雄很多而且比较顺风的话,这东西也是个不错的提升。

4,守护天使。当你感觉对方的火力有点略凶猛。光靠大有点扛不住的时候,出个春哥甲让你更加没有顾虑的冲上去吸引火力吧……

5,圣杯。虽然是个小件,但牛头前中期经常需要应对双方数人集中在某一路对峙的情况,此时双方都会经常试探性的用技能创造机会或者诱使对方冲动。如果牛头两次试探性的二连都没有真正打起来小团战的话,往往会面临蓝不够的尴尬局面,无力阻止对方的推进或造成有效的威慑。圣杯可以让你的蓝维持在1/3左右,至少保证你有一套二连的蓝。简单来说圣杯可以让你霸线霸的更加稳当,配合E技能,可以相当有效的阻止对方的推进。

最后说说不建议牛头出的东西。

1,狂徒铠甲。前面说了,牛头血量成长不错,再追求高血量,对方也不会傻到上来就把所有火力放在你身上。反过来说对方如果有薇恩这种英雄,血量再多也是白搭。所以还是要尽好***的本分。

2,帽子/冰杖。除非能非常碾压的虐杀对手,不然就不要出。帽子也就勉强罢了,冰杖纯粹是个笑话。

3,日炎斗篷。大多数时候不要出,其实日炎的属性就相当于巨人腰带+锁子甲,合成需要的800块钱只是给你增加了一个35点/秒的AOE伤害。牛头的技能属于一炮定乾坤的,并不像龙血武姬、阿木木这种需要一直粘着人打。如果你能在正确的时机用好二连,战斗一般在几秒钟内就会结束,所以这个特效意义不大,当然收兵还是蛮不错的。

4,荆棘甲/自然之力。除非很逆风,你需要担当主T的重任,一般也不用出。

基本就这些了,希望能帮上你。

lol牛头酋长打野出装

符文推荐:打野

红色印记:攻击速度(提高打野效率)

**符印:固定护甲(提高前期野区生存率)

蓝色雕文:成长魔抗(中后期团战更加耐打)

紫色精华:移动速度(提高GANK成功率)

技能:R>Q>W>E

  打野装备推荐:装备的选择是灵活的,大家可以根据局势选择

布甲 +5红(最稳健的出门装,如果你发觉对方是反野能力强悍的打野,那么这套出门比较安全

鞋子+3红(牛头在2-3级时就有第一次GANK的能力,如果希望早期就GANK,选择这套)

再生坠饰+1红(可以更叫合称贤者之石,加大经济优势,注意让队友帮你打buff,否则损伤比较大)

英雄联盟中牛头酋长该怎么玩?怎么出装?天赋以及符文?

.好奇葩的打野出装 。。。你是去打***还是去打野 还带2眼

正统牛头主抓人打野 都是鞋子3红出门 回家升级5速鞋子 贤者之石 黄金之心 贤者之石升级舒瑞亚的狂想曲 再出冰川护盾 黄金之心升级兰顿之兆 冰川护盾升级 冰霜之心 再出件狂徒

老牛打野不出灯笼的

符文 红色 攻速没收益 不如换成 固定法术穿透 牛头Q W E 都受法术影响

天赋选择 9 21 0 的坦克打野天赋 攻击9点 点出法术穿透 防御 按坦克点法

英雄联盟牛头酋长出装加点。

作为游走牛,我主要点Q来在gank中造成伤害。所以,没大可点的时候我会副升E,因为我觉得相比W,它会是一笔更好的投资。 当然这很有争议,你可能喜欢主Q副W,甚至主W。这其实真的只是玩法问题。 如果你想打得更具攻击性,我会推荐***用红色全法穿符文以在前期造成更大的爆发伤害,这可能会改变整个配置。 当前讨论的这种配置更倾向于防御和***,你将要依靠你的队友来击杀那些被你控住的敌人。 天赋是3.6.21

来自手机问问 我,我就是只要WQ配合的强术人头滴牛头。所以。想前期先追求攻击,后期再追求血牛,该怎么出装配合喃?

补充回答:

 出门装备:蓝宝石+血瓶

中期装备:明朗之靴+耀光

后期装备:法伤装:灭世者的死亡之帽、巫妖之祸、大冰杖、守护天使

坦克装:女妖面纱、冰霜之心、兰顿之兆、自然之力

技能加点:1-6:WQEWWR 7-12:WWQQRQ 13-18:QEEREE

召唤师技能:闪现+点燃

天赋加点

英雄联盟牛头人的出装和攻略打法,求讲解

***的话主Q副W一级E,多兰戒-----明朗之靴-----时光权杖---***书---帽子--天使甲。排位的话主E副Q一级W,真***眼---贤者之石---鞋子(后面补成5速鞋)----龟壳----军团盾-----舒瑞亚的狂想曲(中间穿插真视药水400的以及眼睛)-----兰顿之兆。游戏小技巧W接Q的运用(W出去要到对方英雄面前时用Q,初期经常连不起来,多加练习相当强力)。祝你游戏愉快~

LOL牛头酋长前期出什么装备?

闪现 传送

1,单鞋1红两蓝出门,1级点Q,2级点E,3级点w,主点E,E满了再QW,E经常用,推进型的,不要老是留E,加满了,你不是输出,开始不点WQ!

2,出装,单鞋,800的那个回血回蓝加钱的石头,憋钱出1110的腰带,然后狂徒,然后-CD的鞋子

再然后就要看对面人员配置,法师多,狂徒后就跟自然,如果物理输出多,就狂徒跟荆棘。

你要是问我为什么出狂徒,我只能告诉你,这是个前提装备,没有它,你团战绝对混不下去!狂徒需要杀小兵升级的,所以第一件必须狂徒。

800那石头别升级,一直留的,保证你的E不缺蓝,能一直加钱给你。到后期石头就没什么用了,可以出个时光杖,不是大天使,弥补一下你的蓝!

三大神器,狂徒 自然 荆棘 必须都要有 然后就看对面什么职业***多,VN 蛮子起来了,就双荆棘,法师起来就双狂徒。反正一双-CD的鞋子,足够你技能的来回玩!自然有移动速度的提成!别说你跑的慢!

3,团战,你不是输出,所以打乱对面阵形,确保输出存活是首要,你可千万别追着一个人猛K,没用!

求lol牛头人酋长出装 加点

牛头

作为一个肉盾类的***,确实很有优势

天赋 0 9 21,***用通用天赋***,很不错,打野***用0 21 9

符文:攻击或者法术强度+4护甲4金钱+成长魔抗+金钱精华,无论打野还是***,都是不错的符文

自选技能:点燃或治疗+闪现,打野***用惩戒+虚弱或闪现

主Q副W,或者QW平衡。

E技能作为一个加血的技能,只要跟上节奏即可,处于弱势升级E,强势一般不做考虑。

符文内含有4个护甲(**)和4个金钱,这样非常不错,前期不会被对面一套技能打掉很多血,天赋也是点击了护甲和魔抗,比8个金钱有优势,这一点是强势的天赋和符文搭配。

连招分为2种:

一种是走到跟前Q,用W踢回己方,几乎是一种比较常用的连招,前面可以跟闪烁。

第二种是比较难的,W踢过去,瞬间Q将人震飞,这种连招比较难,跟pin值基本没什么关系,主要是手速和距离的掌握,W技能是有范围的,在W范围最***的时候使用,在牛头离地的瞬间接Q,这样才能连出,如果不在W范围最***,基本只能将人踢飞,而没有连住Q技能。手速过快,则只能在原地Q。

虽然WQ技能难练,如果有机会,还是要练的,只要掌握W最***(可以后退与敌方拉开距离)和W离地瞬间,基本上就掌握了要点,剩下的苦练,说起来,WQ技能连招很多网站都没有讲解,真令人汗颜。

因为不会WQ连招,所以很多人说自己不会牛头,个人认为WQ达到30%已经不错了,可以从装备上突破

打野的牛头很慢,gank能力却很猛,要想打野快,就要利用被动技能,三个技能以3秒左右的间隔施放,W施放的时候,将蓝怪撞到最长的墙那里,确保不会装飞出墙外。

同样,因为打野慢,如果被偷掉红或者蓝,结果非常惨。

***出装,前期可以不买眼,用回复吊坠+红出门,这个时候,强势压过线,牛头站在河道眼处,如果被压,眼还有用吗?

这样出装充分利用技能特点和天赋符文。个人表示点燃+闪现,最强势的时候,7分钟双工资装,没有鞋子。

天赋+符文,每十秒6金钱,4分钟左右可以出贤者石+真眼(可以A几个兵),闪现或者靠近,Q震飞,W踢回己方,再者有点燃,注意的是,ADC也有点燃,2级、3级的时候很大程度能击杀对方,即使杀不了人,也能让对方回城。

W技能在对方gangk的时候有奇效,对方基本是不抓牛头的,一个W可以将对方踢飞,之后跑,对方要追,基本上要用闪现,这时候还有Q,要程度上震晕2个敌方,之后跑,对方还追,闪现走人,基本上大家都闪现了,都不亏,牛头遇到gank不要慌,即使自己死,也要保ADC。

另外要注意的是W可以用于逃生,对方抓牛头的时候,一个W打到小兵或者最***敌方身上。

团战的时候,对方一群人在一起,这个时候W踢飞对方强力肉盾或者半肉(WQ技能连招不熟练的时候可以W靠后一点的敌方),Q即技能震飞一群人,果断开大,在人群中搅和,E技能回血,配合被动技能打出优势。

W技能用于骚扰很不错,一次骚扰让对方A兵不成功,按每次1.5个兵算,10次利用W骚扰,对方漏掉15个兵!20次呢?同样也可以用于自己A兵,这就是优势!

出装:回复吊坠+红,双工资装+CD鞋+燃甲+反甲或者狂想曲+水银饰带或兰顿+狂徒或自然

或者:双工资+CD鞋或者水银鞋+冰杖+狂想曲+兰顿+狂徒或自然,冰杖很大程度上解决WQ技能***问题

冰盾也是备选装备,但是效果不是很好,CD鞋+天赋达到35%的技能缩短时间,而且冰盾是没有输出的。

第一套装备利用被动技能+燃甲被动,每秒达到到70左右的魔法伤害,把技能拆开使用,让被动技能持续,6秒钟就是400多伤害,站着就有输出,很强力,是打野和强势***的出装。

这2套推荐的装备是没有蓝的,所以中期带2个蓝瓶,后期出女妖也不错,打野可以***用5速鞋或3速鞋。

头玩t和玩***出装大同小异,一下仅供参考。

目前比较常见的:

符文:红色物穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗或者减cd,精华成长血量或者固定护甲或者固定血量。

天赋:0。21。9

出装:

出门鞋+3血或者回来护符加2眼2血

然后先合成工资装贤者之石,然后龟壳,然后燃烧宝石(+400血和10%减cd那个)

然后出减cd鞋或者水银鞋

然后不合成贤者之石和燃烧宝石,出兰兆之盾里面的第二个小件,一件盔甲,忘了叫什么了。

然后先合成***,然后兰兆,通常就结束比赛了。

如果还没有结束可以出个女妖。

说说这种出装的好处。

第一,初期由于不管是t还是***,都不能抢下路carry的刀,所以出2个工资装可以保证收入,并且有较多的血量,还有不错的回蓝以供线上的多种情况,如加血或者使用技能***。

第二,出燃烧宝石可以继续增加血量,再加上减cd鞋子的话,就拥有25%减cd,可以很好地游走gank或者在团战中控制对方的dps。

第三,出了***和兰兆以后,相当于在每次团战的时候给队友增加了2种buff,可以很好的控制团战的输赢,再加上利用***和兰兆,更可以让老牛比较轻松地切入对方后排,在没有闪现的情况下也可以打击对方的carry。

总结:

有些人说tank就应该出狂徒,但是老牛不用。老牛不用血量,因为老牛相对腿短,冲进了对方阵容里,就只有团灭对方或者己方被团灭2中情况可能发生,想着逃跑并不现实,而且老牛开了大以后,减伤70%,整个时间完全可以应付团战,不需要额外的血量,这根其他tank是不一样的。所以老牛不用堆血。

而老牛的大招可以解一次控技,所以又衍生出带一个水银细带,这样可以解2次控,在团战中会成为对方carry的噩梦。

最后说一些打法上的应用:

t在线上时间比较长,召唤师技能选择是闪现必备,疾跑、虚弱、点燃4选1,个人比较喜欢疾跑或者加血,感觉虚弱意义不大。点燃是为了初期***用的,如果你的下路队友选择的英雄有比较强的爆发和追杀能力,建议带点燃,但是不要抢人头,一个w冲上去以后就给,然后跟上一个q,撞的时候一定选择斜方向,往墙上撞,这样才能连得上。

老牛打***的话跟t又不太一样,在技能上,如果说t可以选择主q副w在3级的时候点1点e的话,***则推荐主e副w1点q。因为老牛打***需要游走,这个跟其他***不太一样。召唤师技能闪现必备,洞察、加血、传送3选1,如果lz比较偏gank流,建议带传送,然后一直躲在下路草丛里,如果下路没有机会,就看打野英雄去gank哪路,就传送过去,初期可以拿到一些助攻。

至于出装跟t牛没有太大差别,因为老牛本身腿短,即使你不想t,但是由于技能带有突进,所以还是要出跟t差不多的装备,唯一的区别就是可以考虑在2件工资装在手的情况下先出个军团盾。

基本就是这样了。1千字啊。。。lz分要给我。。。