lol灵活组排匹配机制,lol 灵活组排

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-27 0
  1. lol灵活组排为什么很难打?
  2. LOL的灵活组排跟排位赛有什么区别吗?
  3. 英雄联盟的匹配模式是根据什么组队的?
  4. LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

主要有以下几个区别:

1. 定级赛 、匹配池 、排位分段 、未来的排位奖励 都是各自独立的。召唤师在灵活排位中的表现、段位不影响单双排模式,在未来赛季末奖励结算时,两个模式也会各自授予召唤师不同的奖励。

2. 组队、补位机制上有所不同。

lol灵活组排匹配机制,lol 灵活组排
(图片来源网络,侵删)

- 在灵活排位里,召唤师可以和更多的朋友一起组队进行游戏,在结识新的朋友后,也有机会一起组队;

- 同时,在灵活排位里,由于预组队人数较多,召唤师更有可能拿到想要的位置;

- 在单双排模式中,由于召唤师预先组队的规模较小,不一定能满足一支完整队伍所有位置的需求,系统有可能会根据当前匹配池中的情况,对部分召唤师进行补位。

lol灵活组排为什么很难打?

问:单双排模式和灵活排位的区别是什么?\x0d\答:主要有以下几个区别:\x0d\1.定级赛、匹配池、排位分段、未来的排位奖励都是各自独立的。召唤师在灵活排位中的表现、段位不影响单双排模式,在未来赛季末奖励结算时,两个模式也会各自授予召唤师不同的奖励。\x0d\2.组队、补位机制上有所不同。\x0d\-在灵活排位里,召唤师可以和更多的朋友一起组队进行游戏,在结识新的朋友后,也有机会一起组队;\x0d\-同时,在灵活排位里,由于预组队人数较多,召唤师更有可能拿到想要的位置;\x0d\-在单双排模式中,由于召唤师预先组队的规模较小,不一定能满足一支完整队伍所有位置的需求,系统有可能会根据当前匹配池中的情况,对部分召唤师进行补位。\x0d\问:单双排的初始状态和2016赛季的结算成绩有关吗?\x0d\答:单双排的初始状态主要和召唤师的真实实力有关。模式打开后,所有参加单双排的召唤师都必须进行十场定级赛以决定初始段位。\x0d\问:单双排的定级赛规则是怎样的?我是否能和朋友一起组队进行定级赛?\x0d\答:定级赛规则和灵活排位是类似的,召唤师都需要首先进行十场定级赛。一般来说,召唤师可以和至多一名好友一起组队。\x0d\至于组队的等级限制,将***用如下的规则:\x0d\1.对于已在2016赛季赢得段位的召唤师,在定级赛时的“段位”即就是上赛季最后获得的段位。\x0d\2.对于未在2016赛季赢得段位的召唤师,在定级赛中将视为白银段位。\x0d\3.在定级赛时,两名召唤师的段位差不能超过一个大段\x0d\举例\x0d\1.A、B两名召唤师都未完成定级赛,且2016赛季两名召唤师都分别赢得过白金和黄铜段位,召唤师A和召唤师B不能组队\x0d\2.两名召唤师都未完成定级赛,召唤师A在2016赛季赢得过白金段位,召唤师B在2016赛季没有参加过排位赛。召唤师A和召唤师B不能组队\x0d\3.召唤师A已完成了定级赛,定位白金段位;召唤师B尚未完成,且2016赛季未赢得过段位。召唤师A和召唤师B不能组队,因为召唤师B被认定为白银段位\x0d\问:单双排模式中,组队的限制是什么?\x0d\答:对于大多数召唤师,不能和超过自己一个大段位的召唤师组队。比较特别的是钻石5及以上的召唤师,他们的组队限制将更加严格。\x0d\钻石5:只能和白金1、2、3以及钻石2、3、4、5进行组队\x0d\钻石4:只能和白金1、2以及钻石1、2、3、4、5进行组队\x0d\钻石3:只能和白金1,钻石1、2、3、4、5和超凡***进行组队\x0d\钻石2:只能和钻石1、2、3、4、5和超凡***进行组队\x0d\钻石1:只能和钻石1、2、3、4和超凡***进行组队\x0d\超凡***:只能和钻石1、2、3进行组队\x0d\最强王者:只能单人进入排位赛\x0d\\x0d\回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙***纳一下,谢谢!

LOL的灵活组排跟排位赛有什么区别吗?

灵活组排水太深,对于喜欢上分的玩家们确实不适合。

英雄联盟之前没有灵活组排,而是三排和五排,三排五排作为战队排位赛存在,能够很好的对职业非职业战队进行训练和提升,同时普通游戏爱好者也能在这里体验到类似于比赛的感觉。

但是战队排位面临最大的障碍就是人数少,匹配难度大,时间长,这样很影响游戏的体验,曾今一段时间改成规定时间才能进行战队排位从而减少匹配时间,但是收效甚微,最终出了这个堪称垃圾级别的排位:灵活组排——可以任意人数组队进行排位。

而灵活组排为什么很难打呢?

首先,玩家进行灵活组排一般是三个人和三个人以上,同时系统的机制是开黑人数为对等的,导致的结果是为了等另一个凑齐相同开黑人数的队伍,需要进行一段时间的等待,当然这样的等待相对战队排位少了很多。但是系统为了减少时间,很难平衡两队组队人的真实实力,导致这样一个结果,三个白银的玩家灵活组排到三个白金钻石的,结果自然不言而喻,输了而且输的很惨!

另一方面,因为灵活组排更像预选位置的匹配而不是排位,这样玩家没有选到自己心仪的位置,很可能消极懈怠。一队中个别非开黑的玩家,很可能受到开黑的排斥,最终导致游戏从内部分崩离析,这样已经是不战而败。

因此,我觉得你如果想要灵活组排不如进行五人匹配,这样反而实力更加平衡。

英雄联盟的匹配模式是根据什么组队的?

区别是: 以后开的单双排,是上个赛季末车队排位改版前的样子,就是跟以前一样,只能最多2个人排, 也有段位限制, 灵活组排就是上赛季末改的, 可以车队排的模式, 最多5个人,当然不管你是单双排还是灵活组排,只要你打到相应的段位, 都能领取应有的框框和赛季奖励。

灵活组排是英雄联盟S6的时候新推出的一种排位形式,也就是和我们的单双排是差不多的,也是需要选择两个位置,然后再进行排队

但是我们的单双排是有段位的差距的,相差一个大段的两个召唤师就不可以在一起单双排,但是灵活排位没有这样的限制,并且灵活组排是可以五个人一起排的,就算你是青铜,你也可能排到白金钻石等等。

而且灵活排位是有段位的哦,也是和单双排一样的青铜—王者不等,好啦!了解了灵活组排以后快去上分吧!

LOL是怎么匹配的?英雄联盟匹配机制是什么?

匹配系统的核心原则为:保证你的胜率在50%。

有以下机制:

1、当你胜率低于50%的时候,你匹配到强力队友的可能会高,匹配到较弱敌人的可能会高,反之,当你胜率高过50%的时候,你匹配到较弱队友和较强敌人的可能就会高。

2、就算在你胜率低于50%的时候,你的队伍中也有可能会出现非常坑的队友,因为系统只会衡量双方的总战力,比如你很强是1000胜的玩家,另外4个队友可能会都只有200胜的水平,但同样的,对面也会是这个情况,但总体战力会不如你方。所以打匹配开局很重要,要多观察判断,找到对方那个水平高的,不要让他发展起来!

3、如果是组队寻找比赛,你会匹配到同样的组队者,比如你是5人黑,那么对方也是5人黑的可能很高,你是2人黑,对面也可能是2人黑。但也有这种可能:你是3人黑,对面是纯野队,这种时候,对面的总战力会高过你方,这是为了弥补组队带来的优势。所以,没有好队友开黑的话,打匹配尽量单排。

匹配系统的目的如下,优先级从高到低:

1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。

2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。

3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。

匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当你战胜对手,系统会认为你更强,当你输给对手,系统会认为你更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。我们使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。我们通过大量的测试来证明了我们的想法。

并且,匹配系统知道预先组队的玩家有一些优势,如果你是预先组队,会给你一些更强的玩家。我们用一些非常巧妙的数学方法来解决预先组队的玩家VSsolo玩家的匹配公平问题。我甚至让两个数学博士来验证,他们都说给力!

匹配是怎么完成的?

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队VS5人组队,低等级新手vs其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

*如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

*如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

*首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别,但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。