原神无相之风怎么打搭配队伍阵容,原神无相之风怎么打搭配队伍阵容

tamoadmin 游戏故事 2024-05-27 0
  1. 原神无相之风攻略大全
  2. 无相之风怎么打
  3. 原神至纯的无相之风满分阵容推荐

原神中无相交响诗挑战2是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神无相交响诗挑战2攻略,也是至纯的无相之风打法教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

无相交响诗挑战2攻略

个人最好成绩均是时间刚刚够吸收完晶球。至于什么是吸完晶球。这边后面有详细机制解释。

原神无相之风怎么打搭配队伍阵容,原神无相之风怎么打搭配队伍阵容
(图片来源网络,侵删)

那么废话不多说,直接上图。

首先,先分析下本期的活动加成。本期活动加成,除了阿贝多,如果要打满挑战,剩下的角色加成都是无用的。

为什么这么说?

原因跟挑战的DEbuff有关。

可以看到,本图第一个挑战DEBUFF,雷抗50%。只要对伤害公式有点了解的,都知道减抗是单独乘区,所以直接就是雷系伤害减半,

(这时候有人要问了:不是还有物理刻晴的嘛?冲刺时体力消耗提升百分之百,物理极度依赖体力,躲避和输出冲突十分明显再加上爆发时间很短,导致说实话,非常不好用)

物理刻晴可以使用,此处感谢评论朋友:sit65指正和阵容分享,具体可以移步到评论4L,至于航秋,我们都知道,这是个持续输出角色,爆发能力真的很一般,除非是很高练的神剑航秋,满命E来打输出,或许可以尝试,但是绝对不如达达。

所以!结论:本次最好使用冰,水,岩C来击破!

然后,注意!另两个极度阴间的DEBUFF,火抗和暴击率降低,暴击降低意味着,如果想要高爆发,必须牺牲一些爆伤,除非是2冰套2冰队伍共鸣甘雨,可以轻松实现带药的满爆,不丢高额的爆伤,其他人都要用暴击头来平衡暴击爆伤分配。如果没有多选装备,本次将极度不友好。

最后分享一个比较平民的阵容,当然,只是比较平民的阵容。(勿杠)

先放战绩防云,我们是2人配合的。

可以看到,我们是用凝光 阿贝多 班尼特 达达利亚过的。

简单说下练度:

89达达利亚 89阿贝多90凝光 90班尼特。

3C均面板过百爆。爆伤达达利亚135 阿贝多145 凝光158。均为吃药面板。攻击力达达利亚2179

阿贝多防御2582 凝光攻击1804 均是属性杯子。

技能达达利亚7 9 10 阿贝多1 8 6 凝光 9 7 9 班尼特1 8 10。

时间还结余一些,所以技能稍微差点也是可以过的。

俗话说授人鱼不如授人渔。

具体机制分析

第一,变成一个风魔法阵(此时裸漏可被凝光和自动制导类型技能击中,阿贝多技能同时生效),喷射风球。风球微跟踪,爆炸范围大概类似图中阿贝多横向2个身位。

可以被走位欺骗,具体为风球移动过程(风球喷射速度不快)中开始向一方向跑步移动快近身时候向反方向冲刺!

第二,变成一个下面链接着一阵旋风的球体(此时和核心未裸漏时状态一致,为无敌),下方旋风伤害极高,击破风场结晶可以坐风场躲避。

第三:风场掉落,在进行门板攻击(常规攻击手段,多了门板闭合后的3道风刃攻击秒人PS:2600防御阿贝多吃了2道风刃大残,所以建议常规门板攻击向侧面躲避)后裸漏同时下坠如图所示风场创造物。PS:风场造物掉落伤害不高。

第四:蝴蝶变身。会出现如图提示:利用下落攻击,中断旋风。可利用风场和阿贝多岩台子。(PS:岩系造物不要重叠到无相身上,不然造物会直接消失)

第五:晶球回血。这个和正常的风无相挑战机制一样,击败至死血时候,出现吸收晶球。PS:打最高挑战,最少要留出25S以上时间,这个无相风最后动画太墨迹了,真的太墨迹了。我实在怀疑CH没有MM。我和好友第一次挑战,剩下17S,硬生生看着他躲了剩下3S才出来。

第六:风晶球吸收群伤,吸收晶球进行大范围风伤攻击。和大地图无相风一样。状态无敌。图丢了,也懒得再去截了。

第七:非常关键的一点:第一波打血非常关键,增伤输出全部倾斜出去,第一波打的血越多,后面越轻松,我们第一波打掉了将近6成血量,最后结余了不到10S的时间。

原神无相之风攻略大全

原神中至纯的无相之风是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神至纯的无相之风低练度阵容及打法攻略,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

至纯的无相之风低练度阵容及打法攻略

阵容:刻晴(1命)+皇女(3命)+行秋(5命)+钟离

练度:看我box就知道,都还有三星圣遗物的练度,真的惨

选择:低练度依旧是选择5分钟和25%血量,因为练度不够伤害不足,这次我放弃了元素充能换雷伤是因为伤害实在太低,而且刻晴/行秋/皇女也不是很吃爆发(输出时间太短,行秋也只够e了就切人)

技巧:其实和普通无相差的真不多,就几点:

1 地上的小无相别乱打,看到天上浮着回血球的时候再打,然后飞上去吃掉球(手机端有点难操作),同时要注意无相的技能,一般可以浮空躲避

2 注意体力消耗,能走位躲就不要闪避(也只有射球的时候需要闪避一下),省一点体力避免飞的时候没体力

3 提示你下坠攻击破技能的时候,一定要飞起来破,可以稍微歪一点,不然那个伤害真滴离谱

4 最后的球会浮动,不是固定的,这个需要一点点熟练度,我是捡了两遍,差一点就超时了

5 伤害低不怕,我一套也就能打1/10(PC端两遍就过了,相对昨天好一点,毕竟有个79级的刻晴,虽然基本没练度)

无相之风怎么打

原神中无相之风还是比较强的,很多玩家都不知道要怎么打,那么到底要怎么做呢?什么阵容比较好打呢?希望下面这篇原神无相之风攻略大全能帮到大家。

原神无相之风攻略大全

无相之风所处的位置如图所示

当然,我们也可以直接通过冒险家手册(F1)中直接追踪即可找到。

无相之风这个Boss属于单一行为树的AI,也就是不会更具玩家行为改变而做出相应行为改变的Boss(反例参考《只狼》中的玄一郎AI,会因为玩家要进行攻击而在攻击前摇时期打断并变为格挡),无相之风的索敌范围是以自身为圆心。

无相之风只有中间核心受到攻击的时候才会存在伤害(只有核心存在碰撞)

整体分为两个状态,一是被石块包围时的无敌状态,几乎除了攻击和攻击后的可攻击阶段外都处于这个状态;二是单一***核心的可攻击阶段,且该阶段分为攻击时可攻击与攻击结束后的无反应铁憨憨状态(此状态为玩家全力输出阶段)。

无相之风技能简介

1.夹击(拍拍乐)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心在其左右两侧展开成蝴蝶状,0.3s后合上,对玩家造成伤害。之后变为单一核心落在原地不动约4s(安柏三发满蓄力攻击的时间)。

注意事项:

在此攻击阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

在无相之风到达身边散开周围石块时向左右两侧加速冲刺即可。

风之吸引(万象天引/神罗天征)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后,周围石块以核心为中心变为一个圆盘,之后落地散开石块形成一个中等大小打圈(石块展开期间无伤害),展开后在圈内造成伤害并持续造成伤害持续3s(最后一秒内周围石块会回到核心处,期间伤害不停止),之后会有短暂几帧解除吸引(垂死挣扎的机会到了!),然后形成一个由内向外的冲击波并造成伤害,范围较大,但如果在吸引的边缘,快速冲刺有机会逃离最后这波攻击。之后变为相同的可攻击的状态,持续时间也相同。

风涌化蝶(婚后光子X替身攻击?)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后飞向天空的同时展开石块,化为以风为翅膀的蝴蝶形态,以玩家为中心的地上形成一个风圈,风圈形成后产生上升气流攻击,能将玩家原地向上击飞,风消失后,无相之风煽动翅膀向玩家所在方向的正下方发出一道蝴蝶形状的风波。之后变为相同的可攻击的状态。

注意事项:

蝴蝶形状的风波冲击会进行二次坐标判定,所以不要以为躲开风圈就安全来。

在此阶段攻击无相之风的核心是有伤害的。

应对方法:

无相之风上天后立即离开原地且向左右两侧方向绕行,切勿背对无相之风直线逃跑,第二波攻击距离较远。

4.风之龙卷(超强八加一?核心技能)

技能讲解:

无相之风飞到玩家身边后周围石块围绕核心旋转,核心与石块螺旋升天同时散开石块,从到玩家身边散开始3s后,核心在起飞地坐标处形成一个龙卷风,其余石块形成八个龙卷风分布在核心周围,龙卷风会造成伤害,核心龙卷风位置不变,其余八个龙卷风会做一定范围的移动且玩家靠近时会轻微靠近玩家(大佬可以试着引导龙卷风)。龙卷持续10s,攻击结束后,八个龙卷风会在其最后所在位置形成一个元素球(跳跃不可及高度),核心会落地变为与之前相同的可攻击状态。

注意事项:

元素球会有因攻击(指雷,冰等)或地形元素(指火)而变为相应元素的元素球。

应对方法:

无相之风起飞后,远离原地,简单走位避开龙卷风。

5.风之落石(高空抛物?工具技?给你杀我的机会你中用不?)

技能讲解:

无相之风远离玩家一定距离后落下,将周围石块散开,之后会在玩家身边形成一个攻击圈,会有一个石块落下,击中会造成伤害,落点会变为一个上升气流圈(总共三次)。第三个石块落下后立即变为无敌状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风核心有效。

应对方法:

简单位移即可,几乎不会被砸中(你甚至可以攻击它),但是这个风圈是一个机制,需要的玩家记得引导一下。

6.七芒风阵

技能讲解:

无相之风在远离玩家一定距离的地方,散开石块并在空中形成一个七芒阵,八个石块变为元素球围绕核心,法阵形成同时以2+3+3的顺序吸收周围元素球变为一个风球攻向玩家(共三次),之后核心会落地变为相同的可攻击状态。

注意事项:

在此阶段攻击无相之风的核心是有效的。

应对方法:

左右跑动或冲刺闪避即可躲开。

7.风能冲击

技能讲解:

无相之风的核心高亮一下后消失,瞬移到玩家身边,降低高度的同时周围石块开始围绕核心旋转,旋转的同时开始吸收周围空中技能4形成的元素球(一次随机吸收一个,近的优先),当元素球被吸到无相之风处后,会以无相之风为圆心的一个巨大的冲击波,该攻击范围广伤害高,总共三次,间隔约2s(会因元素球与无相之风位置远近有较小的时差),之后核心会落地变为相同的可攻击时间。

注意事项:

如果场上元素球全部被玩家拾取则其会在原地释放技能但没有冲击波

冲击波属性会因吸收的元素球属性不同而改变。在此阶段攻击无相之风的核心无效!!!

应对方法:

可以通过跳跃避开冲击波(有难度,不介意尝试,大佬自便),

最稳的方法就是跑到相对较远的位置(攻击范围外)等待即可。

队伍配置推荐

无相之风的攻略队伍配置我推荐的是元素队伍,最好是火,冰,雷三元素(看到这个队伍配置你什么眼神!你以为我是因为脸黑抽不到其他角色吗!)。

因为风本身是扩散性质,且地形上草(一种植物)居多,所以火元素攻击能够带给无相之风持续性的输出,在无相之风进入被攻击状态时更是能够通过超载、超导对其进行高伤害输出。(元素搭配打击起来的特效不要太帅好吧!)

无相之风攻略流程

激活阶段:

激活无相之风,无相之风为双圈判定激活方式,也就是根据玩家激活位置进行两种不同的起手攻击,如图所示,该位置范围以内,起手使用技能2,该位置范围以外,起手使用技能1、2、3、6中任意一个。(当然,也有可能是我脸黑,测试近距离一直都是技能2,那这样就排除无相之风是双圈判定的激活方式)

当然,这个警戒圈是我多次测试得出,但是不排除是因为自己脸黑等不可抗力造成的误解,如果有误还请指出

攻击阶段:

无相之风用完起手技能后会按照,随机一至两次释放(随机技能1、2、3、6),然后释放技能4(核心技能,整个AI流程的核心),之后释放技能5+一至两次(随机技能1、2、3、6),(划重点)当场上存在元素球时,会循环技能7+技能5+随机一至两次(随机技能1、2、3、6),该循环持续两次,两次后无相之风又会释放技能4给全场布置元素球。我们只需要躲开技能,抓住无相之风释放可攻击技能时远程攻击它,在其攻击结束变成***核心时抓紧输出即可。当场上没有元素球给它补给的时候,技能7时无相之风就会在原地旋转,因为技能7释放阶段是无敌的,所以我推荐不去通过技能5上天去接触元素球,且在空中时还容易因为难以位移而被攻击。

红血阶段(已经要死了):

无相之风释放技能8进行回血,我们只需要触碰四个元素球即可,如果没有触碰全部,则会恢复血量重新进入攻击阶段,且会在此使用技能8,但是元素球的个数为上次剩余未触碰的个数。触碰四个元素球后,无相之风继续按照攻击阶段模式进行进攻,我们重复躲避技能+输出即可。

原神至纯的无相之风满分阵容推荐

原神无相之风打法如下:

工具/原料:iPhone12、iOS14.5、原神2.6。

1、首先来到无相之风的挑战场地。

2、等待其核心暴露,然后使用技能攻击即可。

3、另外无相之风会产生风能量球,捡到可以回复释放元素战技所需的能量。

4、待其血量降低至10%左右,利用风场捡到场景中的所有风能量球,可以阻止其回血,等待时间结束即可击杀。

原神至纯的无相之风打个高分是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神至纯的无相之风满分阵容推荐,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

至纯的无相之风阵容

其实今天的难点主要在怎么堆暴击,因为有一个debuff是减50%暴击率,因此,只要尽可能堆主C暴击率就可以了。我用了两套阵容过了两次,第一套阵容我堆出了150%暴击的公子,主要方法是不看套装属性全部选择暴击最高的圣遗物,当然正好能有套装属性的更好。然后双冰甘雨带点赞哥,吃叠高高或者佛跳墙。上去点赞哥就一个大招一个E上火,然后公子一个Q加一套E,30秒能打将近半条血。然后换甘雨(一样,我堆到了65暴击,带冰套)蓄力,公子ECD好了再换上一套E就能打光。然后起飞吃光所有的风球下来再切甘雨一个蓄力带走。

其中一个小技巧,如果风无相变蝴蝶,就利用风场起飞用下坠攻击直接可以打断他打落地,别傻傻的等。

第二套阵容,黑剑暴击刻晴+天空暴击皇女+暴击头行秋+点赞哥

这套阵容前三个全都吃今天+20%的Buff,上来行秋一个Q挂上,皇女一个E挂上奥兹,切刻晴一个Q一个E重击一套,30秒大概也能半血,然后第二轮皇女一个Q,提前放出奥兹,然后切行秋一个E,在刻晴一套E重击,基本能带走,不行就第三轮补刀,剩下的和上面一样,带走。

当然如果不追求满分,建议不要点-50%暴击的debuff,那就很轻松了,也就少225分而已4140也足够了。