nga守望先锋_ngs守望先锋

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-28 0
  1. 守望先锋漓江塔吴宏宇在哪个位置
  2. 守望先锋2末日铁拳英雄攻略铁拳技能与打法技巧详解
  3. 守望先锋最高等级是多少
  4. 守望先锋黑影sombra的右键能黑掉什么 黑客入侵技能对阵全英雄分析
  5. nga的马桶区是指什么?

守望先锋增伤减伤机制介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道守望先锋增伤减伤机制介绍,下面由小骨来为大家带来守望先锋增伤减伤机制介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

今天突然想知道为什么可以直接秒掉激素76,要知道激素单位是可以集火掉但不容易秒掉的。

nga守望先锋_ngs守望先锋
(图片来源网络,侵删)

介绍

逛了一圈NGA、Max+发现好像也并没人专门研究过增伤机制,查阅了一下官方英文论坛,只找到了奥利莎刚上线时PTR版本的解释,当时天使蓝线和奥丽莎大招还不能够叠加,后来这个BUG在奥丽莎正式上线版本被修复了 。

结论

纳米激素、超充能器、天使之杖、禅雅塔的乱、以及爆头判定均可互相叠加 ,但是叠加机制不完全相同。

第一类:纳米激素(50%)、超充能器(50%)、天使之杖(30%),是基础伤害增益,增加的是基础伤害 ,这三者互相以加法叠加

第二类:爆头判定(200%)是要先算出基础伤害 ,再乘以200%的伤害倍数来计算。

第三类:禅雅塔的乱(130%),是令目标获得一个伤害加深DEBUFF ,因此也是先要算出伤害来源基础伤害量,再乘130%的伤害加深。

以上三类互相独立判定,以乘法叠加

实际伤害=基础伤害?(1+基础伤害增益)?爆头判定?目标受到的伤害加深比例

有爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]?200%/250%(爆头判定,黑百合250%)?130%(乱溢伤)= 598%/747.5%

无爆头 最高伤害倍率=[100%(原始伤害)+50%(纳米激素增伤)+50%(超充能器增伤)+30%(天使之杖增伤)]?130%(乱溢伤)= 299%

英雄受到的最小伤害可以小于1,可以是小数。

伤害减免BUFF上限为50%,伤害增益BUFF无叠加上限。

我一拳可以打你89.7血!

关于小数部分的伤害

守望先锋伤害及血量计算是有小数点的,原***中天使最高增伤为119,实际上应是119.6,***作者也指出了这点。

经过youtube网友讨论,fblfbl fbl发现实际上伤害计算并没有进行舍入,而是不显示小数部分伤害 而已。

我做的自定义模式测试

电脑:中等难度堡垒,哨位模式,造成10%伤害 。

我:堡垒,受到10%伤害,血量10% 。

这样我受到电脑堡垒的单发伤害是15*0.1*0.1=0.15 ,7发才能对我造成1.05点伤害 。

可以看出AI堡垒在不停地扫射我,而我的血量是一点一点逐渐降低的,这说明小数点后的伤害确实在不断累加,到1时才会显示在我的血条上 。

来自Youtube***下fblfbl fbl的评论

The damage isnt rounded down, it simply doesnt show the damage that wasnt a whole number.

伤害计算并没有进行四舍五入,它只是不显示非整数部分的伤害而已。

(eg. if you do 100.1 damage, it will do the 100.1, but on the health bar will show it only doing 100 damage) this is shown mainly by custom games.

例如:你打了100.1点伤害,实际上你确实是造成了100.1的伤害,但在生命栏上只显示你造成了100点伤害,这个机制可以用自定义模式体现。

If you put damage dealt and damage taken at their lowest, even though one shot usually does less than one damage, it still keeps track of them and when they add up to 1 (or more), the game will show the 1 damage?.

当你把造成伤害和受到伤害调至最低,即使单发伤害通常小于1血,游戏仍然会记录这部分小于1的伤害,直到累计达到1,游戏才会显示1点血的伤害。

守望先锋漓江塔吴宏宇在哪个位置

先上数据再说话

第一赛季最好的数据

第一赛季各***英雄上分胜率,效率(版本前一直用天使,上个版本第一天就用和尚上分,没有再用天使了

这个赛季定完级,9胜1负

这个赛季 ...

一,关于***定位上分基本点:

1,组个车队,3人最佳,千万不能超过四人(超过4人分少,NGA6人车队超强的实力,我看到MAPS他们定级赛12连胜,最后分数3600)

2,车队最好配置人选自己***+自由人(能适应各个位置)+源氏/麦克雷

3,遇到路人不愿意打双辅,单辅阵容只有拿DJ才有胜算

4,作为***位多沟通,参与下大体进攻防守思路的指挥

二,这次更新版本后***展望

如果能沟通双辅,低分局还是建议DJ+和尚,3000+局双辅更加推荐防守DJ+天使,进攻DJ+安娜

这个版本迎来了***最平衡的版本(当然DJ还是雷打不动的***,只要他的机制是加速,就跟genji只要机制是收割刷新SHIFT一样),天使,和尚,安娜都能相继上场

天使:单抬血速度变快,充能变快,能多打一波团战扭转局势

安娜:变态的E技能,用得好能康特所有***,唯一一个瞬抬血(其他***抬血都是有延时的),大招也能扭转战局

和尚:虽然易伤削到30%,但是还是非常强,只要团队集火给力,变向等于团队DPS+30%,大招能康特不少敌方毁灭性大招

阿三:提到阿三原因是因为我上赛季只要绝杀局是防守,就会选择阿三,5场全胜,100%胜率,阿三拿来防守A点还是非常有用的,特别在温斯顿这个英雄用得好的人不多的情况下

三,关于***

1,自保,站位:

大致数据

之前很多人问我“和尚怎么玩?DJ怎么玩?”,我的答复就是先多活着,降低你的死亡次数,你数据里的平均死亡次数能看得出***的基本功,只要***活着就能提供巨大的帮助

比如:

就算队友死完了,我DJ会马上回复活点接队友,让队友节约时间***

好的***的站位会让对面切***要付出较大的代价(例如为了切我导致敌方团队脱节)

2,优秀的专注度,观察力以及细节:

大致数据 ...

我,第一赛季跟老瓜排,然后我这赛季定位跟LIN9源氏+沫蓝超级自由人排的,都是非常强的大腿队友

但是作为一个***就是要让队友更强,让DPS打得更舒服,这两点靠的就是***优秀的专注度,观察力以及细节

比如:

昨天跟LIN9源氏配合,我看到LIN9源氏的位置能切到和尚了,我秒给对面和尚上个易伤告诉LIN9,然后LIN9源氏确实强到直接把对面和尚秒掉,然后我会看他位置以及他的面对方向猜测他源氏下一个击杀目标是谁而马上给下一个目标易伤,有时候被卡视野,只要源氏残血,稍微露一下头,那个瞬间我一定能给到治疗球(当然这是细节案例,有的时候因为站位靠后优先给到易伤的是对面前排秒前排)

所以大家看到自己队这边***不是治疗量上榜而是以协防上榜的,一定是比较优秀的***

如果你***足够优秀能让强力输出大腿很舒服,自然能够跟强力输入一起打

3,枪法,补刀

枪法没什么数据可说的,但是作为***还是需要去练习的,虽然不需要我们***打多少伤害,但是补刀一定是每个***都要去做得事!一定一定!!但切记不是冒着生命危险去补刀!

除了坦克大部分角色都是200血,有时候输出打了150,由于你枪法预判各方面都不错,作为***再打出50点左右伤害补刀是很正常的事,也许对面就直接死了,但是如果没有你的那么点伤害补刀,也许对面就被***给奶回去了!!

一个优秀的***不是只会加血保保命!一定会补刀!

最后:

感谢所有一起上分的小伙伴,帮他们ID宣传宣传这赛季一起上分LIN9定位都3900,GL的沫蓝定位3900,ESTAR无风天梯定级4000

还有上赛季双排的老瓜因为我真的不是GAY,所以不想让老瓜痴缠于我,这赛季没跟老瓜一起排。。主要LIN9颜值更高

然后帮老瓜打波广告#最强实力C位绝佳段子型相声选手主播---老瓜!#

***本身玩的就是各种细节,意识。可以当我抱大腿,但如果你***够优秀才抱得上,强力C位并不会带着一个普通混子***很容易的上得了分。

守望先锋2末日铁拳英雄攻略铁拳技能与打法技巧详解

左侧攻击点大门进去能看到三个宇航员,开高特效就能看到宏宇和英雄不朽还有地上的花环。

暴雪将因见义勇为牺牲的大学生吴宏宇收录入《守望先锋》。在《守望先锋》地图漓江塔中,玩家可以看到暴雪在宇航服下面拜摆放了一圈花圈,并且在宇航服的名牌上贴上了宏宇的名字。而在宇航服背后的红色背景上,玩家也可以看到一行字“英雄不朽”。

NGA守望先锋社区称,广东工业大学见义勇为大学生吴宏宇已经被暴雪录入到《守望先锋》中,如果你在漓江塔里激斗正酣,也请你缓一缓脚步,为他献上一束鲜花。

扩展资料

吴宏宇,广东工业大学土木与交通工程学院2015级道路桥梁与渡河工程专业大二班的学生,2016年5月23日,因追捕***摩托车的违法犯罪嫌疑人牺牲,年仅20岁。

据吴宏宇生前最后几条聊天记录和朋友圈显示,他非常期待游戏《守望先锋》的开服。他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋》的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日,也就是《守望先锋》开服前的前一天。

所以暴雪将因见义勇为牺牲的大学生吴宏宇收录入《守望先锋》。也有一些不同的声音认为这是游戏公司的炒作,也有人认为不值得为了追捕一名偷盗摩托车的小偷而失去自己的性命。而正如《守望先锋》宣传语:“这个世界需要更多的英雄!”

守望先锋最高等级是多少

守望先锋2末日铁拳是游戏中的一个重装英雄,末日铁拳技能怎么用?下面给大家分享一个守望先锋2末日铁拳英雄攻略

先放结论:

强度可以说是T0级别,最强的几个坦克,

强度+,机动性+,灵活度++

NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,

这个问题就不存在,该切一样切,比以前更好切。

但是,对于喜欢铁拳的C位玩家是一场灾难。

详细:

技能:

右键,除了伤害和打墙基本没变,且CD蓄力短了,

超级跳、(右键蓄力后空格)

超级拳、(右键蓄力后撤步利用障碍物起飞)

拐弯拳、(右键蓄力后超级跳接甩鼠标拐弯)

蹭墙跳(短右键蹭障碍物起飞)

什么都没变,一切原来能利用右键的点位全都可以利用。

E:

说真的,垃圾技能。

改坦克确实是得给个减伤,一天打下来,这个减伤

提前开没人打你,

进场了打完第一时间肯定是开溜,留在原地神仙难救,该死的一定死,死不了的不开E也能活。

要是你想着拿铁拳的e抗正面。。。那你为什么不选个大锤呢?

shift

本次改动的核心,基本就是把上勾拳+E合成了一个技能,

和官方说的与猩猩跳类似完全一致但是中间可以取消。

由于这个shift我想单独喷,所以这个下文再说。

毁***地

一定会被削弱的大招

现在铁拳进场打一套拉扯回来的充能太快了

我打铁拳,除非我上来白给了,否则我的能量一定是最快的。

而现在这个大招,上天和下坠的速度太快了,伤害比之前还高

只要有大招,几乎可以确保能杀个奶妈且可以全身而退。

环境对位:

早上9点开始打,打到现在6点只玩铁拳。

首先先说对位吧,目前来讲,坦克对位基本不虚任何坦克,

铁拳的右键虽然被削的没什么杀伤力了,但是击退效果仍在,对位几个坦克都是优势

为什么这么说,现在OW2打路人强势的基本就是奥莉莎 铁拳和猩猩,

由于目前只开了路人局,且服务器里充斥着美服、棒子、国服几***人混杂

交流是根本不存在的,基本上你拿英语交流不会有人理你,打完一把全是棒子互动。

所以目前大锤西格玛dva这几个极度依赖配合的T就是吃屎。

猪和球选的人太少了,没什么对位的机会,目前遇到的基本就是奥莉莎。

而奥莉莎新加的全部技能都可以被铁拳右键打断,可以说是血克。

打法:

我个人喜欢把老版C位铁拳分成三种铁拳,

1、在正面锤对面T,打出缺口给T开团的奉献型铁拳→说白了这种的都是一筋铁拳遇到黑影才这么打。

2、屁王型,不留技能一换一,利用机动优势迅速转场。

3、明栀明型,吃满***下去打一套不管结果拉扯回来。

此时,注意了,经过我一天下来的感觉,我把几种打法都试了试。

目前来说,明栀明型的吃***打一套回来是最吃香的,

正面锤T那个纯搞耍,无法利用起新版铁拳的超高机动性,

一换一不留技能也是基本扯淡,就你一个坦克,再抱着一换一的态度打正面直接就崩了。

只有进场打一套拉扯回来,不断制造缺口给队友拉扯输出才能有最大的收益。

而这也是OW2坦克的定位转变

从挨揍抗打的坦克,转变成***能打的斗士型角色,这也是现在大锤吃瘪的最大原因之一。

选择目标:

NGA很多奶妈想的铁拳改坦克就不会被铁拳切,这个问题就不存在,

经过一天下来的测试,铁拳的最优解就是去欺负后排,直接冲进去一套打死奶妈或者打死一个枪然后迅速拉扯回来。

哪怕被削弱了,铁拳进场伤害是绝对够打死一个人的(依赖左键)

而此时对面是不可能不回头的,对面回头了,你家的CN就会有足够的空间,

不回头,你打死一个超级拳回来保队友就是多打少。

由于目前铁拳的机动性问题,先手基本一定是你的,而铁拳的先手比猩猩要强太多了,猩猩那点伤害真不够铁拳看的,互相不管肯定是猩猩那边的后排先减员。

而且之前的,铁拳进场

语音“麦克雷没闪光弹,小锤没盾击,安娜没针”

黑屏等复活

这种场合基本不会存在了,

目前OW2的控制技能基本全削弱了,而且铁拳现在是实打实的肉(450血还有E),基本不会存在进场直接被控到死的问题。

最后是解释

为什么我说,

这个铁拳是对于喜欢铁拳C位玩家的一场灾难。

现在我来阐述为什么我说新版铁拳这么强,但是我的评价仍然不高。

手感。

铁拳是一个需要高度练习的英雄,铁拳几乎不保持手感就是一滩稀烂。

现在的铁拳是一个极度依赖左键打伤害的英雄,基本对于之前铁拳不练左键的铁拳是一个粉碎。

这个没问题,但我认为,这是早在改上勾拳和裂地重拳的时候就该改的东西。

上勾拳的眩晕和裂地重拳的吸人才是下限,左键才是上限。

暴雪在OW1时代选择了砍铁拳上限保下限,就难免会出现铁拳风评持续走低的情况。

而在OW2中,暴雪终于选择了动铁拳的下限,但是这时候已经于事无补了,

好的说完了左键的问题,

我们再来说这个新版shift,

我对,这个新版的shift,极度的恶心。

这是对铁拳手感的一次毁灭性打击,新版的shift机动性可以说能赶上之前两个上勾拳+E的机动,

伤害由于加大了AOE,现在一个shift砸下去的伤害并不比之前专注在一个人身上的伤害要低。

我们把新版shift拆成起跳和下落两部分,

这么说,现在shift的机动性,建立在原本上勾拳阶段的起跳上,

但是,shift最大的问题是,下落部分,没有指示器。

但凡对铁拳稍微有点儿了解的都会知道E的指示器有多重要,没有指示器的E除了卡满E,基本只有傻子才用。

为什么这么说,没有指示器存在的下落,就是个匀速的下落过程,

中间没有加速,没有加速老奶奶都能把你从空中打下来。

这个过程在OW2,大家都熟悉了之后,就会变成铁拳的短板,

只要大家熟悉了,不在像现在一样OW2路人瞎玩进入竞技状态了,这个下落的问题会无限放大。

而这个问题并不是我关注的,毕竟我不是什么高端玩家,只是爱好者。

关键还是,手感。

现在铁拳的手感不说是稀烂,也可以说的非常难受。

右键锤人,绵软无力,一点击中反馈都没有,我不说你***删了锤墙的伤害,现在连锤中了的特效都看不见。

shift,起跳尚可,下落的手感是灾难性的,喜欢铁拳的上手玩几把就知道现在这个下落没指示器有多难受了。

E,这个需要大量的练习和游玩来改变OW1现在已经五年没有任何改动的肌肉记忆,

而这个是最难受的,起码我打了一天都没改过来,很多时候,你就会下意识的在落位状态按E试图下去入场。

shift落位后手炮打完刚好差个血皮没***,就差那曾经平地E一下的伤害,然后按了E傻站着格挡,那种心情,只要你玩,就一定会遇到这个情况

但是现在铁拳的入场方式基本就是超级拳+shift+超级拳逃跑(右键只有4秒CD)

E这个技能真的有很大问题,这个格挡和铁拳的整体设计就不是一个风格的。

总结:

坦克铁拳,强,无敌。

手感:垃圾。

完毕。

守望先锋黑影sombra的右键能黑掉什么 黑客入侵技能对阵全英雄分析

守望先锋国服开放已经好几天了,等级高低也是玩家比较关心的话题,在守望先锋中最高能达到多少级,用多久才能满级呢?今天深空高玩给玩家带来的这篇攻略,主要介绍守望先锋的等级概念!

守望先锋最高等级是多少?

在游戏中,随着等级的提升,玩家将获得不同的头像奖励,星数、边框外观以及颜色都会随之发生变化,直到1890级满级之后将不再发生变化。

据了解,玩家在23级之前每升一级所需要的经验都会增加,23级之后,每升一级则需要固定经验至22000,那么究竟用多长时间可以升到满级呢?

国内NGA论坛上有玩家看到这则消息后,对升满级所花时间进行了粗略计算:

从1级升至100级所需要经验为1996300

按平均每一局所需时间9分钟,胜利并获得金牌所获取的经验约有2600左右来计算。

从1级升到100级大概要打768局,也就是需要6912分钟,亦即是115.2小时。

而要获得五星金框的话,需要重复1-100级19次,即是需要2188.8小时。

减去最后10多余等级的时间(13.95小时),还是需要2174.85小时。

换言之就是约90天。

只要3个月不眠不休的打就有啦~

看到这个结果有木有感到十分震惊,不眠不休都需要3个月,看来没个两三年也是无法升到满级了,暴雪这次是打算跟玩家做个长久的买卖啊,那么,你准备好继续自己的升级之路了么?

以上便是守望先锋最高等级是多少 要多少经验才能达到满级,希望能够帮助到大家,更多资讯请关注3H3!

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

nga的马桶区是指什么?

右键能黑掉所有英雄的Q、SHIFT和E技能,也能让大锤的2000盾直接消失。持续时间6秒。

不能隔盾黑人。

在打断大招方面,右键和Q的功用是一样的。详情参见NGA社区守望先锋频道黑影攻略。

大致来讲,就是能打断大部分持续释放型大招,比如法鸡、路霸、麦克雷、死神这些,76的例外。

黑影的Q还能移除范围内一切护盾、蓝甲,并且让秩序之光和托比昂的建造物失效,还可以把范围内血包全部变成己方的。

在目前的出场率较高的英雄来看,黑影对大锤、毛妹、路霸,闪光、源氏、死神,和尚、安娜,托比昂、秩序之光的克制性很明显,所以该英雄目前主要的作用是——前排压制重装、保护己方后排、骚扰对方后排、拆除对方建造物。

这英雄还是蛮好玩的,需要大量的和队友交流,就像一个黑客,掌握了大量信息,只要活得够久,感觉和三妹大招一样利滚利。

NGA是一个魔兽世界基于魔兽世界玩家的大型综合论坛,其有一个板块专门讨论天文地理古今中外各种杂谈,而且严禁讨论魔兽世界的板块叫做:“大漩涡”,被网友诙谐的称作”马桶区“,逛大漩涡这类行为被称为”刷马桶“。

扩展资料:

版块设置

网事杂谈:

大漩涡、消费电子 IT新闻、寂寞的车、二次元国家地理、音乐***、生命之杯等。

魔兽世界综合讨论:

艾泽拉斯议事厅、前瞻资讯、各职业版等。

暴雪游戏:

暗黑破坏神3、炉石传说风暴英雄、星际争霸2、守望先锋。

游戏专版:

英雄联盟、Dota系列、天涯明月刀、激战2、最终幻想14、剑灵、剑侠情缘3、EVE、怪物猎人、地下城与勇士、战争雷霆、坦克世界、沃土、综合游戏讨论、手机游戏讨论等。

兽人社区为喜爱《兽人必须死》的核心粉丝准备了丰厚的***,在这里,玩家能够了解游戏动态,也可得到丰厚礼品,甚至兑换国服首测激活码等。兽人社区会不定时推出各种和《兽人必须死》有关的产品设计活动,通过活动,玩家能够自己策划自己想要体验的英雄、兽人、陷阱与玩法等,现在社区便推出了首次陷阱设计比拼活动。

百度百科-艾泽拉斯国家地理

兽人必须死社区直通美国开发商 NGA站长掌舵-人民网