这个游戏就是为了钱,顺便带一点竞技,而且带符文了,还在一定程度上增加
了这个游戏的多样性,比如符文,你可以主打攻击,可以主打防御,可以主打
通用都是可以的,或者混搭,但是主要目的确实是赚钱,但是这个游戏确实很
火。
说得最简单的就是可以增强英雄属性。比如符文能提升魔法回复,生命值上限,移动速度,物理攻击力,法术加成等等。天赋技能能强化召唤师技能,天赋分为攻击天赋,防御天赋,通用天赋。攻击天赋主要提升伤害,防御天赋则减少伤害,提升防御。通用一般是增益效果。
很必要的,在前期,***或者反杀,很多时候都是相差那么一点血。而且,除了加了护甲加魔抗,不是看上去只加了一两点护甲和魔抗,在计算伤害时,会根据你的魔抗护甲来减少相应的百分比伤害,这减少的百分比伤害,在前期对线是很重要的。
就是加强人物的某些属性啊。就好比如装备一样,可以加强你人物各方面的能力。LOL好像没装备一说。所以天赋和符文就替代了这方面的东西。
(天赋和符文都有)有加(物理)攻击、法术攻击、血量、法术抗性等等。
天赋和符文都可以设置很多种方案。设置和重置天赋和符文不要钱(但是符文所需要的东西需要钱买,买了之后可以重复使用。)
= =# 以上,个人观点。虽然不是很全面,哈哈。
LOL手游中的天赋有什么样的效果呢?作为复刻经典端游的手游,天赋上有什么样的变化呢?下面就跟随小编一起来了解一下吧!
LOL手游天赋效果详解
艾黎:
玩家的攻击或增益效果会将艾黎传送到目标以伤害敌人或者保护队友,法师英雄或者带有护盾的英雄可以携带此天赋。
弱点:
使敌方移动受损并造成更多的伤害;
并肩作战:
玩家和自己的队友在一起可以获得额外的护甲和魔抗,这是非常适合坦克带的一个天赋,可以让自己在打团的时候变得更肉;
法力流系带:
使用技能击中敌人之后可以增加法力值上限,这个天赋和端游一样,应该也有增加上限;
头脑风暴:
对史诗级野怪或者防御塔造成10%的真实伤害,并在打败或者协助打败这些目标之后额外获得100金币和500经验;
天才猎手
可以获得2.5%的冷却时间缩减,并在击杀敌人只会获得1.5%的额外冷却时间缩减,有上限;
甜品专家:
地图上会刷新很多果子,吃下果子之后可以获得25%的额外恢复量以及20金币,很适合***玩家,没事出去逛一圈,回来带着一堆钱;
无情猎手:
当在队友附近时,自己可以获得2%的移速加成,如果击杀了敌人,击杀以及所有参与助攻的玩家均可获得额外50金币奖励;
永不团灭:
可以获得50点的生命值上限加成以及20%的减速抗性,如果对面寒冰这样的减速英雄很多的话可以考虑这个天赋;
其他主天赋:
其他主天赋如征服者、电刑等和端游中的效果是一致的,只不过策划为了平衡会对数值上进行一定的更改,另外端游中的很多天赋不会出现在手游中,后续是否还有新地主天赋和次级天赋也需要等待策划的爆料。
有影响,但是不是很大,不至于因为符文天赋的问题导致你的英雄直接无法生存。
专门配置的符文天赋能让你达到你预想的效果。
例如上单位,一些上单英雄,如盖伦,潘瑟,锐雯这类比较暴力强势的,他们通常会配置一套比较极端输出的符文天赋,来再线上1~2级的时候拿对方的人头从而建立优势。
在游戏中后期,各个英雄的装备都有了一顶基础,装备成型之后,符文天赋对英雄的影响几乎微乎其微。
如果符文天赋带错,那么前期安心发育是最稳妥的选择,度过前期的劣势期就好。
天赋和符文可以为你提供属性加成,前期不能购买很多装备,两者对抗只能拼技术和天赋符文。
天赋
随着等级提升,最多可以点30点天赋。
天赋分为攻击、防御、通用三种。
英雄类型不同,点的天赋也不同。
符文
需要用金币购买,共30个(红黄蓝+紫色精华共30个符文插槽)
红色:攻击力、穿透、攻击速度之类进攻型的符文是最佳属性,其他是一般属性。
**:护甲、生命、生命回复之类的防御型符文是最佳属性,其他是一般属性。
蓝色:法强、冷却缩减、魔法抗性之类的符文是最佳属性,其他事一般属性。
紫色精华:加成最高,没有一般和最佳属性之分。