龙腾世纪2和1比起来_龙腾世纪2好玩么

tamoadmin 游戏故事 2024-05-28 0
  1. 巫师2,龙腾世纪2,神鬼寓言3和上古卷轴4哪个最好玩?
  2. 《龙腾世纪2》回顾后的感想,霍克你就是一打手
  3. 《龙腾世纪2》职业详解:法师篇
  4. 龙腾世纪2——玩家心得分享

龙腾世纪2这款游戏最大的亮点之一就是可以跟NPC组队战斗,在游戏中可以相互照应,但同时对操作的要求也会相应提高,下面是游戏中奥法的详细攻略。

奥法详细攻略

1.属性篇

龙腾世纪2和1比起来_龙腾世纪2好玩么
(图片来源网络,侵删)

奥法战士的属性重要程度为:魔力、 体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈

魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计***中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。

体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。

意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启buff数量。

由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。

纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。

魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。

魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。

至于三项平均的话,属于万金油型。

从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。

加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。

2.技能篇

技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。

胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。

草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。

战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。

战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。

制毒,想玩***流的话,多余点可以加这里。

这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。

3.魔法篇

奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。

奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。

3.1 奥术系Arcane Spells

奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。

奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。

法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。

3.2 元素系Primal Spells

火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。

火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。

岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。

冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。

冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。

其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。

3.3 创造系Creation Spells

治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。

增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。

法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。

召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。

3.4 精神系Spirit Spells

心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。

静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。

传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。

禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。

法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。

法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。

由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。

巫师2,龙腾世纪2,神鬼寓言3和上古卷轴4哪个最好玩?

我排一下我喜欢的程度:

龙腾>圣域2>哥特王朝4>神鬼寓言2

其中需要说一下:

1.哥特王朝超级烧显卡啊!!!明明画面内容什么的都不太好,却那么烧显卡!配置要是一般的话,就别玩了

2.龙腾世纪2出了哦!~一也很好哦~虽然同类型的个人更喜欢上古卷轴4,但是龙腾世纪的确是非常。

3.神鬼寓言个人非常不喜欢它画面,操作什么的风格,画质也超一般

4.圣域2挺好的,但是你要是没玩过龙腾世纪的话,先玩龙腾吧~圣域是不玩也不可惜的游戏

5.巫师2快出来了,应该不错(暂且看来就像是上古卷轴4的翻版),你可以关注一下

《龙腾世纪2》回顾后的感想,霍克你就是一打手

纯原版的上古卷轴4本来就是非常精彩的游戏了,情节很吸引人,而且很长,支线众多,还有好多工会的任务,黑暗兄弟会搞暗杀,盗贼工会偷东西,法师工会内斗,出去死灵法师,战士工会等等。尤其推荐黑暗兄弟会的,暗杀任务非常精彩,其中有几个经典的暗杀任务更是。。。。(语文不好,找不出词形容。。)

如果说你装了MOD,那就更好了,好到什么程度,这么说吧。只要你想得到,就没有做不到。(当然你自己想要做到得慢慢学,别人做的MOD不一定和你胃口,你可以挑选)你可以上T网看看(类似***吧,名字叫“T网”,百度里搜)全世界那么多人做的MOD呢,保证你看不过来。有了MOD,你可以弄很漂亮的MM当主角,可以弄很帅气的盔甲,很华丽的魔法,更有很多玩家自编的剧情等等等等,说也说不完。总之这个游戏是神作,不玩绝对后悔!

《龙腾世纪2》职业详解:法师篇

这几天闲来无事,静下心来,回顾了一下DA2的剧情,突然发现,原来原来按照制作小组的意思来看霍克同学的身份,其实就是一个有点呆的打手。

各位看官别着急骂:“又是个在这里喷的家伙”“就不会有点新意么?”咳咳咱其实还是很喜欢DA2的,不过最近一琢磨,发现霍克的个人形象的确有问题

首先从这外形来看吧,标准形象,一脸大胡子不说,脸上还有个非常醒目的一撮红,乍一看还以为是来打劫的算了,外形啥的也就罢了,其实这脸还是很帅的,只要别皱起眉头瞪人就行。

我们再来看看游戏系统吧。比起DAO、博德、无冬等等经典作品,此次DA2对技能最大的改动就是,所有技能为战斗看齐,平时这些技能半点用没有,但是一旦开打,那就各路英雄各显神通,用各种招式虐死敌人。同时问题也来了,以前的口才、开锁、陷阱等等统统变成了浮云当然,就凭这一点也不能说明什么,毕竟虽然没有量化的技能了,不过盗贼还是该撬锁撬锁,该拆陷阱拆陷阱,但另一个问题是,本作敌人的出现方式。到指定地点后触发然后凭空刷出敌人,这个我记得是COD之类爱玩的套路,而且COD起码是在你看不到的地方刷敌人,DA2直接在你面前刷出来,而且大仗的话经常打到一半,又刷出一堆敌人包围你,这说明什么?如果要给个合理的解释的话,霍克大叔每次都是十分威猛地率众冲入敌阵,然后被伏击、包围,然后再凭借着惊人的战斗力反伏击,想想DAO的时候,用盗贼潜行侦查,拆掉敌人的陷阱,在关键位置布好陷阱,然后让法师放AOE先发制人,为啥DA2里变成这样了呢?因为DAO里主角被陷害,基本成了全国公敌,敌强我弱,不谨慎点不行。而DA2中,霍克大叔可是champion啊,而敌人大多数不过是一帮街头混混、缺个弦的血法师、固执上脑一根筋的部分圣殿骑士,基本上就没几个像样的势力,对付这种敌人,还要那么谨小慎微干啥!兄弟们抄家伙上!

当然,霍克大叔也是可以动动嘴皮子的,很多支线任务还是需要一张巧嘴,不过,似乎是为了刻画各位队友,每当有这种比较关键的劝说场景时,对话选项的左边往往会出现一个人头选项,是的,你的队友可以很妥善的处理好,而且还会加好感,那么,为什么不让队友去说呢?于是遇到需要搬大道理的时候,有守序善良的AV姐,需要坑蒙拐骗的时候,Varric和Isabella能吹的天花乱坠,遇到法师相关的时候,妹妹或是Anders一亮身份,就可以获得人家的信任那么,霍克大叔干啥呢,那就等队友都劝不动的时候:“兄弟们抄家伙上!”

光这么说还是不够有说服力,我们来看看霍克大叔的生平吧

首先,霍克一家逃难,顺手灭了一只巨魔,让荒野妖婆起了兴趣,救了他们一把。然后,霍克来到了Kirkwall,为了进城,他得帮一帮恶棍或者一个雇佣兵组织打一年的工,不管怎么看,这一年多半都是当打手。然后,为了筹钱去deep road,霍克四处找茬。霍克剁了一帮奴隶贩子,收了精灵帅哥小F,剁了一帮圣殿,收了小受Anders,剁了一群要债的,收了Isabella,如果有DLC,还要帮王子剁仇人钱筹齐了,很好,大家整整装备,下了Deep Road继续剁!

从Deep Road回来之后,奎因牛们又不安定了,作为城中一个德高望重的贵族打手,霍克被赋予了从中调停的重任,然而事情结果如何呢?越调越乱最后一触即发。这时,AV姐带着霍克和一帮手下找老牛们做最后的谈判,但是霍克犯下了一个致命的错误,没带其他队友,于是,凭着一根筋的AV姐和打手霍克的不懈努力劝说下,老牛当即就反了,还顺便戳死了AV姐带来的全部手下。虽然说人家也是筹备多年,不过霍克你好歹跟老牛也是老交情了,人家连个面子都不给你,当着你的面反,可见霍克劝说功底之强反了以后怎么办,皱皱眉头,一挥手:“兄弟们抄家伙上!”

之后,法师和圣殿的矛盾日益加深,霍克又领下了另一个高难度任务——调停大家似乎只看到几年前他剁老牛的威武,无视了他当初调停的结果。于是,我们发现,主线任务极其给力,一方面,霍克在表面上要帮助圣殿骑士抓住脱逃的法师,并干掉血法师,另一方面,霍克又在暗地煽动各位法师朋友寻找自由平等博爱,还在圣殿中挖墙脚。有一帮圣殿和法师密谋打算谋反干掉骑士长,结果霍克把他们几乎全灭了,然后再表示,我其实也挺讨厌骑士长那个女人的。闹到最后基友Anders看不下去了,一次汽车***袭击直接一了百了——摊牌吧。

然而不论是帮哪一方,都不可避免的要剁一帮人,而且就算帮法师,也要剁一大票法师,因为他们变成血法师了,这样看的话,比起老牛**还要惨,起码老牛们目的明确,还没怎么无差别攻击,而变成恶魔的血法师就是纯粹的大规模杀伤武器了霍克你真是GJ!而且不论霍克怎么劝,帮哪边,首席魔法师大人由于收了EA的黑钱,义无反顾的使用血魔法从而死亡空间化而霍克只好硬着头皮穿上Issac的矿工装一通踩把他踩死,而剁掉了这个,回头之后骑士长大人就一脸阴笑的找你算账,霍克又只好一通乱剁,还顺手把Kirkwall里几个价值不菲、具有历史意义的铜像剁成铜块最后,Kirkwall总算安宁了,不过我很怀疑里面还剩下多少活人。再看看霍克的一生,小事靠队友,大事怎么说也没用,最后的解决方法只有一个——兄弟们抄家伙上!

龙腾世纪2——玩家心得分享

法师这个职业在任何美式RPG游戏中,都一直占有非常重要的地位,他不仅攻守兼具,甚至连体形巨大的魔王级敌人都得退让三分。不过皮薄不耐打,无法由法师来完全掌控团队防御的主导地位,也是自古以来最大的致命伤,再加上这个职业在素质与技能点选方面,需要一定程度的远见,造成不少玩家在游戏的第一轮就选择法师来游玩。

为了让玩家能深入了解法师各项好用的技能,同时能在培养法师的长路上抢先体验他的威力,因此我们制作了这篇DragonAge2《龙腾世纪2》职业详解:法师篇提供给需要的玩家参考。

角色的素质分成Strength、Dexterity、Magic、Cunning、Willpower、Constitution六大项,通常法师点最多的就是影响法术攻击力的Magic,以及增加法力值上限的Willpower。角色每升一级皆会获得三点素质点数,培养法师的前期会建议玩家点二点Magic与一点Willpower;待角色等级超过十级之后,最好酌量增加Constitution的点数来增加血量。因为游戏剧情发展到中期,遭到弓箭手与法师的攻击会感到血量明显不足的情况,也很有可能被爆击之后而立即死亡,纵使法师有很高的攻击力也会成为箭下亡魂。

敌人随着角色的等级逐渐变强,法师的血量与攻击力也已经能在攻击时有出色的表现,笔者也会建议玩家投入十点到二十点左右在Cunning上,因为Cunning能有效地增加角色的防御力,如果再加上法师RockArmor法术与战士的BattleSynergy,几乎在各种情况下被猛攻,法师依然能屹立不摇。

此外,增加十五点左右的Dexterity也是相当不错的选择,因为Dexterity可以增加爆击的机率,使魔法的伤杀力更上一层。但是爆击率是以百分比的方式计算,玩家没有将Dexterity点满到一定的程度,很难感觉到相对价值的效果。

在培养法师的魔法前,玩家绝对要对该法师的「定位」有一定的概念,队伍中的法师应该是攻击型、***型都必须在点选魔法前就先考虑好。就笔者的实测下来,将角色的等级练到上限五十级所获得的技能点数,无法将所有分类的魔法点满,再加上法术热键只有六格,若玩家***用多修制培养在法师身上,届时一定会手忙脚乱。

以笔者的小队为例,二名法师加上二名战士的组合最为标准,我所操控的法师会以攻击系魔法为主,这样比较会有参与感之外,攻击的节奏也能由自己掌控。另一名法师则是以补血、施放混乱、晕眩等***型魔法为主,并透过战斗方针的设定,能为玩家省去不少麻烦。

法师的魔法部份,元素魔法的冰系与火系法术是绝对要优先点满,特别是玩家点到ElementalMastery(元素***)之后,还能额外增加冰/火魔法的伤害25%。值得一提的是,冰、火系魔法的组合使用,还能额外造成敌人的加成伤害。简单来说,如果使用ConeofCold冻结住一整排的敌人后,再使用Fireball或Firestorm烧伤敌人,这样就会造成额外的伤害。

此外,Spirit(精神系)技能树里的技能也很重要,它的取向比较像是玩家熟悉的「死灵法师」,玩家可透过DeathSyphon从敌人的尸体上吸取法力值,若再习得DeathVortex的强化天赋,还可从尸体上吸取5%的血量。WalkingBomb(***)也是值得一学的魔法,玩家朝着一名敌人施展此魔法之后,该敌人便会立即爆炸,并炸伤附近的敌人。玩家也能针对***强化CorrosiveWalkingBomb(腐蚀***)与VirulentWalkingBomb(剧毒***)二种天赋,进而造成敌人持续性的腐蚀与剧毒伤害。精神系魔法最终习得SpiritMastery(精神***)后,能提高精神系魔法的伤害外,还能加快法力值的回复速度。

如果元素是第一道攻击线的话,那Arcane(秘术)则是法师的第一道防线,其中必学的魔法是MindBlast(心灵冲击)。这个魔法能瞬间产生一道能量冲击,将范围内的敌人弹到远处并降低敌人对施法者的攻击欲望。通常玩家一定是第一个与敌人战斗的人物,当然所有敌人也会冲着你而来,如果担任法师角色的玩家遭到大批敌人的攻击时,便能施展这个法术使敌人的攻击欲望转移到别人身上。当然,玩家也能利用Barrier(魔法屏障)来建立一道力场降低伤害,因此Barrier的强化天赋ArcaneFortress(秘术堡垒)就变得非常重要。

玩家在队伍中若考虑加入第二名法师的话,而他在众多魔法中必学的就是Entropy(诅咒系),例如HexofTorment(痛苦诅咒)、Horror(恐惧)等都是实用性相当高的魔法,当玩家再习得恐惧的Despair(绝望)强化天赋后,能将晕眩敌人再使他受到精神伤害。把这名***性质的法师摆在队伍的后方,由二名战士以肉身咬住敌人的攻击,让***法师施展恐惧晕怪,可称得上最完美的组合了。

龙腾世纪2中有个隐藏boss,虽然不是很强,但是随着boss出来的小怪倒是比较难过的角色,很多玩家在打这里的时候经常要倒下好几次才能过关,下面是玩家心得。

玩家心得

隐藏boss:不死的恶魔Xebenkeck

在Act 2,完成任务Forbidden Knowledge完成以后打的;

boss倒是全部技能招呼,在15秒之内搞定。难点在于之后几乎同时刷出的四只rage demmon和七八只shade和四五只abomination。

在第二章没什么好武器,即使刺客专精的最后一个技能,刺杀也只能打掉rage demon三分之一的血。

rage很恶心的是只要你给它降抗的技能,大多情况下它就会马上潜行,导致只能直接给技能。

而且和精英贼一样,在潜行的施法动作的一秒钟会无敌,经常刺杀会被抵抗。而rage demon现身的那一下会是暴击,两只打到非t,基本再被打两下就挂了。问题是潜行的时候,仇恨是在之前给rage demon伤害的那个人身上,它不打t。

这场战斗读了至少五次档。最后花了三瓶复活药,三瓶lifeward,二十瓶以上的红。靠复活药和奶爸循环的复活还有风筝打过。

建议

去之前打上火抗符文,我悲剧的是当时没有fireward rune

这任务可以通过Idunna的信(没有在Enemy among us里杀掉她的话)或者直接点击某本书来接;带上merrill的话会使Merrill掉好感。