恶魔战士3出招表,恶魔战士3出招表图

tamoadmin 新游推荐 2024-05-28 0
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  2. 洛克王国的战斗挑战
  3. 找个街机游戏`对打的里面人物有个大兔子,还有坦克,最后关低是个大黑球```
  4. (摇杆操作)拳皇九八中的人物轻脚轻拳重拳再连招连的上吗?我用轻脚重拳都百分之八十用不出,感觉好慢。

死灵书适合法师英雄和兽王等英雄,***和一级差距还是很明显的,尽量早的升级,效果很明显,尤其是团队中多人都出,但考验操作且成型太慢,现在很少有出的。

一级死灵书 (冷却90秒,持续35秒,魔耗50点) 8点力量,15点智力,召唤一个恶魔战士(拥有400生命值,21点攻击力,25点消魔,同时造成60%的伤害,对杀死他的单位造成200点伤害,6点护甲,40%魔法伤害减免,),召唤一个恶魔射手(400生命,31点穿刺攻击力,350的攻击射程,6点护甲,40%魔法伤害减免,3%的攻速移速耐久光环加成(400范围),200点法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离250));

二级死灵书 (冷却90秒,持续35秒,魔耗50点) 12点力量,21点智力,召唤一个恶魔战士(拥有600生命值,41点攻击力,50点消魔,同时造成60%的伤害,对杀死他的单位造成400点伤害,8点护甲,40%魔法伤害减免,),召唤一个恶魔射手(600生命,61点穿刺攻击力,450的攻击射程,8点护甲,40%魔法伤害减免,6%的攻速移速耐久光环加成(400范围),250点法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离250));

恶魔战士3出招表,恶魔战士3出招表图
(图片来源网络,侵删)

***死灵书 (冷却90秒,持续35秒,魔耗50点) 16点力量,24点智力,召唤一个恶魔战士(拥有800生命值,61点攻击力,75点消魔,同时造成60%的伤害,对杀死他的单位造成600点伤害,10点护甲,40%魔法伤害减免,同时具有真视效果,范围1000),召唤一个恶魔射手(800生命,91点穿刺攻击力,550的攻击射程,10点护甲,40%魔法伤害减免,9%的攻速移速耐久光环加成(400范围),300点法力燃烧(同时造成等量伤害,施法距离250));

被敌人击杀后送给对方100金币,刷新召唤新的死灵时,原来的消失。

魔兽3额外战役的剧情攻略谁告诉下?

 一:枪打出头鸟

详解:可以让50级以上的音速犬和还愿蛇仙学习,威力80,PP10,。是个100%命中的技能。当对手总血值400+时,裁掉对手当前血量的1/3。当对手总血值小于400时,按普通系技能,80威力来算。

获得:先打“拉布郎金矿场”中的“独角龙”,有一定几率获得“电力之石”(几率大约40%左右)。再找“克里斯”玩“洛克探宝”,有一定几率挖出(几率大约5%)!

评说:只有当对手精力达到400以上时才有大用,这就要求对手种族必须129以上,且天赋31.而种族达129以上的只有飞翅***锥(种族160,未出)、瞌睡王(种族150)、猪身炮火车(种族140,未出)、雪精灵(种族140)、鹿角贝贝(种族130)。其中雪精灵虽然泛滥了,但PK不常见;瞌睡王只存在于低级PK中,高手过招一般不用瞌睡王;鹿角贝贝需要2000积分才能换,虽然“冰之召唤”很好,但积分太瘆人了(据我猜测,下周可能会出鹿角贝贝的分组)!打BOSS第一招很不错,后来几招就有越打越小(因为BOSS掉血了)!所以,这是个没用的垃圾技!

二:悬梁刺股

详解:可以让30级以上的格斗小五和熊猫秀才学习,武系技能,威力80,PP10.命中100%。打出后可以在3—6回合内免疫睡眠。

获得:与“枪打出头鸟”获得的方法一样,打“独角龙”赚“电力之石”(40%几率)。再找“金矿场”里的“克里斯”玩“洛克探宝”,有一定几率挖出(几率比“枪打出头鸟”高,大约15%左右)!

评说:效果不错,可惜不是先手,不然那些用瓦斯的就惨了。让小五和熊猫学习,熊猫还好说,小五早已绝版(虽然TTG可以弹出,但几率实在是……)。熊猫其他种族还可以,速度太……在PK中,速度低就要挨打!而且熊猫只有没用的“冥想”,无其他强化招,PK可能性不大。小五虽然已经成为浮云,但其“心眼”可破麋鹿,“复仇阵”有120威力,还有强化用的“瑜伽之形”,PK也挺不错的!至于“悬梁刺股”的效果嘛……可以对抗纺锤之类的低速催眠宠,遇到格兰也可以用,拼RP,赌格兰一招不中,之后……至于对付瓦斯什么的是没希望了,速度太慢,不是先手!所以,这是一个有一定水平的技能!熊猫和小五虽然都有“威慑”,但“威慑”仅仅第一回合有效,以后回合不能使对手恐惧,所以靠他两来对付瓦斯,还是不现实的!

三:川流不息

详解:海闪星、艾莉儿和水蓝蓝可以学习。威力80,PP15,是个100%命中的水系技能。能够在3—6回合内免疫冰冻。

获得:可以在“人鱼湾”的各个场景刷怪获得,包括人鱼湾、杰诺斯浅海、杰诺斯深海、亚特兰蒂斯(当时傻傻的我以为里面刷不到,搞得我在入口狂刷),几率较小,大概8%左右,比蛋好刷(蛋的几率大概3%),我本来想刷蛋的,结果打了一大堆“川流不息”!或者打“海螺沙滩”的“龟仙隐者”可以获得,几率大概相同!

评说:威力不弱,是少有的命中100%的水系技能(水系技能大都MISS高),效果以前或许不怎么好。但最近出了“怪神之力”,据说冰冻率60%(妈呀,还要不要人活),可以用这招来顶,PK应该也有用(必要时挡“冰晶结界”)!可以学习这个技能的宠物在PK上应用不大,3个小家伙种族无亮点,技能无亮点(垂死反击挺好,可惜被HX了),杂交出的水蓝蓝技能蛮丰富的,但种族原因,估计废了!

四:火烧眉毛

火苗龙可以学习,威力80,PP15,也是个命中100%的火系技能。能够在3—6回合内免疫睡眠(有点像“悬梁刺股”)。

获得:在“维苏威火山”各个场景打怪获得,包括维苏威火山口、维苏威地壳、维苏威地幔、维苏威地心,几率应该比“川流不息”高,大概在10%左右,和“小马驹”相同!

评说:效果不错,可以在PK场一现。但学习宠火花和火苗龙是火、翼系,被石系双克,加上血少防弱,一两招绝对完蛋。虽然石系技能在PK场上不常见,但由于它们带了个翅膀,碰上酷拉……所以,“火烧眉毛”不如“悬梁刺股”好!

五:龟兔赛跑

详解:30级以上的板板壳和圈圈海龟可以学习,威力80,PP15,是个先手+1、命中100%、物攻的水系技能。专打兔子,一次可以裁掉兔子总血量的80%,遇上兔子,2招必死!兔子包括呱呱家族(逍遥呱呱、少林呱呱、富贵呱呱、普通呱呱)、红萝卜兔、白萝卜兔、兔尾绒。在打非兔子时,按照威力80,先手+1,命中100%来算。

获得:打“海螺沙滩”的“龟仙隐者”有一定几率获得,几率很小,初步估计在0.5%左右(我的麋鹿从38级开始刷“龟仙隐者”,一直刷到57级才有一个)。

评说:水系唯一一个威力80、命中100%的先手技能。由于呱呱依旧是PK场上的常客,此技能在PK场,作用相当大。比较可惜的是可学习的宠物竟然是板板壳和圈圈海龟,这两个宠比较废物。板板壳水系大招miss大,精力少,速度低,唯一的安慰就是“护盾术”和上了100+的双防。圈圈海龟精力比板板壳高,但是双防没上100+,加上被草系双克,PK实在不咋地。圈圈海龟的安慰是技能比板板壳好,长相比板板壳萌(指的是未进化,进化后丑死了)!总的来说,这个技能是个不错的PK技,可惜比较稀有!

六:冰天雪地

详解:洛克第一个限属性的技能石,所有30级以上的冰系宠都可以学习。威力——,PP10,是少有的先手+1的100%命中技能。此招非魔非物,伤害浮动,一次裁掉对手总血量的1/4至1/6之间。虽然技能石中说“双方都受到伤害”,但在实际应用中,由于学习者本身就是冰系宠物,所以不会裁自己血。自己换宠则效果消失,对方换宠效果继续。从第一次开始持续6回合有效果,效果不叠加。需要注意的是,“冰雹”(如上,伤害与“冰天”相同)技能与“冰天雪地”效果看起来差不多,但实际上,“冰雹”会伤人伤己,“冰天雪地"不会。

获得:去“晶晶雪域”玩“洛克探宝”(每天最多2次),有一定几率获得,几率较低,在15%左右。玩“洛克探宝'也会的普通球、药、矿石等物品。有一个不是窍门的窍门,就是在最后10秒钟内,如果没有“冰天雪地”,就直接F5,重新来过!

评说:洛克目前最实用的技能石。虽然目前PK冰系宠多,但其他系的宠更多。装备了这招,可以对对手造成额外伤害。用在麋鹿身上,配合“大地宽恕”基本无敌。配给恶魔战士,用”恶魔之盾“来提双防,玩肉盾战术。提完后(3次提满),对手打你跟挠痒痒似的,看着就爽啊。这两个是比较经典的例子,就算是用在其他冰系上,也能收到奇效!现在,由于“死亡之音”被和谐,一般使用麋鹿来刷boos,只要挨过第一回合,成功率100%(1/6*6=1)。

七:圣龙恐吓

详解:洛克第二个限属性的技能石,所以30级以上的龙系宠均可学习。威力——,PP5,是个非先手、命中100%的龙系技能。打出后,下回会触发效果。效果有三:1.下回合,对手受到伤害,伤害值为对手剩余HP值的30%(85%触发此效果);2.下回会自身回复HP,回复的血量为自身剩余的血量(15%触发此效果);3.使对手刚刚使用的技能PP值变为0,比如,自己使用了“圣龙恐吓”,对手打出“龙潜”,则下回合自己无法出招,自动触发效果1或效果2,对手“龙潜”PP值变为0。“圣龙恐吓”和“冰天雪地”一样,打出后自动发动,无需引导。即使在打出后被催眠了,下回会自动发出。经验证,此技能对BOOS无效。

获得:VIP可以去“龙脉之炎”打“上古龙王”,有一定几率获得,几率约为15%,比衣服高。非VIP因为无法去“龙脉之炎”,所以无法获得。

评说:此技能虽与“冰天”的限制类似,但其实用性与“冰天”完全不可同日而语。首先,发动技能需要2回合,对手完全可以趁着这个空挡打击你。其次,三大效果,没一个好。效果一,裁血30%,用来打满血瞌睡王(血值441),第一次裁血132,第二次裁血92,第三次裁血64,越打裁血的量越小。效果二,回复自身剩余HP,PK时自己血多时没必要用,血少时,回复效果不咋地,加之触发几率不高,还不如吃血瓶。效果三,使对手某个技能PP归0,虽然效果堪比“怨恨”,但对手一个“蓝瓶”就解决了,PK用处不大。

八:巨魔之眼

详解:洛克第三个限属性的技能石,所有30级以上的恶魔系宠物均可学习。威力——,PP5,也是个非先手、命中100%的技能。与“圣龙恐吓”一样,有三种效果。1.与对方交换HP,交换时,如果对手剩余HP高于自己最大HP,交换至满,不会溢出(55%几率换血);2.交换魔攻等级,会将自己和对手魔攻互换,互换成功会有魔攻上升或下降的图示(10%几率互换魔攻);3.交换失败,交换失败不会有提示(35%几率失败)。经验证,此技能对三巨头(阿尔帕斯、龟仙隐者、上古龙王)无效。

获得:在“威廉古堡”的全部场景刷怪可获得,场景包括迷雾之森、威廉古堡花园、威廉古堡大厅、威廉古堡内厅、威廉古堡露台、威廉古堡密室,几率越往里越大,在密室高达18%左右。不知道打“阿尔帕斯”能不能掉落技能石,有兴趣的同学可以试试。

评说:“巨魔之眼”是除“冰天”外PK场上第二个实用的技能。必要时可以救急,在自己血弱于对手情况下,打出,如果成功触发换血效果,对手基本玩完。“巨魔之眼”配给恶魔系,特别是“恶魔战士”,在“战士”强化3次双防后,正好是最缺血的时刻,一招成功,正好补血。

九:被四整除

详解:洛克第一个无限制技能石,所有30级以上的宠物均可学习。威力——,PP10,是个后手+1,命中100%的技能。效果是当自己受到的伤害能够被四整除时,自己的HP将恢复满。值得注意的是,在PK中,技能并非都是伤血技能,有强化、催眠等技能,所以其效果触发率并非1/4.

获得:去“魔法密林”打野生怪物,有一定几率获得,几率不低,大概也是18%。

评说:目前来说,由于PK场上情况很多,一次伤血量能够被4整除的几率太过渺小,所以推广可能性不大。只有一些特殊情况下可以一用,比如打“龟仙隐者”、“上古龙王”时,第一招伤血量能够被四整除,可以用此招满血。

十:大禹治水

详解:洛克第二个无限制的技能石,能够降低对手双防,并且让对手在几回合内持续伤血。威力——,PP5,是个非先手、非命中100%技能。效果有二:1.降低对手双防,降低一级;2.使对手在几回合内持续伤血,打“龟仙隐者”伤血量在5%到10%之间,PK和打野生怪的伤血量在10%到20%之间。打水系能够命中,一打非水系就miss。发起宠物死亡后,效果消失。

获得:去“亚特兰蒂斯卫城”玩“海豚挖宝”,能够获得。

评说:本来以为这个技能是水系的崛起技,没想到,此技能一出,水系被“治”的更惨了!这个技能降双防效果不错,可惜只对水系起作用。伤血效果就甭提了,伤10%至20%,“冰天”能伤16%至25%,伤害比不上“冰天”。更可气的是,它专打水系,而水系在所有系中,占了1/17,几率过小。加之PK场上,水系宠除了少林呱呱外,就没见过别的,PK作用,实在少之又少。唯一的贡献就是可以打“冰天”打不了的“帝王海狮”,但在PK场上,“帝王海狮”就没见过!

恶魔战士3新增的4名新角色是谁

《魔兽争霸3》共有五大战役,玩家必须依次进行人类联盟、不死亡灵、兽人族、暗夜精灵四个种族的战役。除训练关外其他每个战役都有8到9关,这使整个游戏共有34关之多。对于第一个战役属于训练关,由于非常简单,这里就不作介绍了,我们就从人类联盟开始。 一 人类联盟第一章:Strahnbrad的防御主线任务:保卫Strahnbrad。Arthas顺利到达Strahnbrad城。支线任务一:打败***者Gnoll支线任务二:杀死Meng,将地契归还给Gerard过关提示:此关一开始我方出现在地图的左上角,沿路前进即可到达Strahnbrad。在地图左下角的村庄中会有士兵加入,在村庄的下方与村民Alicia对话即接到支线任务一,沿她旁边的路口前进便可找到Gnoll,打败他即可得到保护指环。在路右方得的空地中会遇到敌军,打败他们,可以得到康复卷轴(全体加生命值150)。在大桥附近与村民Gerard对话,即可接到支线任务二。消灭地图右下的敌人便可找到Gerard丢失的地契。到达Strahnbrad后,任务又增加了打败Sl***eMaster和他的卫兵,将Sl***eMaster和他的卫兵打败即可过关。第二章:黑石部落主线任务一:建造一个兵营和两个农场并训练六个步兵主线任务二:打败Bladermaster支线任务:打败黑龙Searinox,并带Searinox之心到猎龙人处过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角。你可以将ScoutTower升级为GuardTower来防守以击退敌军进攻。同时我们还有一个9级的友军帮助防守,因此你可以放心进攻。在基地右上方有一铁匠铺,访问此处后便可以在兵营中生产火***,这是一种远距离兵种。在铁匠铺处还可接到支线任务。黑龙在地图右下角,利用几个火***即可将其消灭。完成任务一后触发剧情并接到任务二,Bladermaster在地图右上方,将其打败就可过关。本关比较容易。第三章扫除瘟疫主线任务一:调查村庄找到瘟疫源头,Arthas和Jaina不能阵亡主线任务二:摧毁受污染的粮仓支线任务:找到生命之泉过关提示:本关一开始我方出现在的图的右下角,沿路与村民交谈就可得到支线任务,只要到大地图的左上角便可完成此分线任务。当到达地图左下角后便可完成主要任务一,并接到主要任务二。沿路前进便可找到受污染的粮仓,将其毁掉即可完成任务。 第四章 头疼的礼拜主线任务一:探究Andorhal主线任务二:找到Kel'Thzad过关提示:本关一开始我方出现在的图的左下角,敌人在右上方。利用右下角的金矿,进行生产。打败左上方的敌人进入村庄即完成任务一,并接到任务二。继续向前便能发现Kel'Thzad打败他,即可过关。不死族的基地在地图的左侧。太长了你自己去看吧 id="id3">洛克王国的战斗挑战

新角色介绍如下:

1、菲莉西亚:其设定是天然呆的歌手,本身具备高机动性的菲莉西亚将和MVC2一样拥有各种犀利的埋身攻击技巧。

2、深红毒蛇:全身上下都收藏着武器,如火拳和电流器等等,用于随时随地进行格斗战的准备。

3、迈克哈格:会使用强力的拳脚攻击和近身摔投技巧作为主要攻击手段。

4、吉尔瓦伦蒂安:在海外拥有极高人气的生化系列,吉尔也被确定以DLC的形式参战MVC3。

找个街机游戏`对打的里面人物有个大兔子,还有坦克,最后关低是个大黑球```

每个徽章都有一个守护者,以下是相关资料:

第一枚草系徽章: 进入宠物园 — 索米亚草原 再进入普拉塔草原 击败研究员EC,获得大门印章 点击野外研究所大门 ( 玩转盘。控制转盘左右转动,使小球入洞才能打开大门) 进入研究室内,击败罗兰即可获得草系徽章 第二枚水系徽章: 进入人鱼湾 — 海洋研究院 与泡泡对话,学习魔法避水珠 点击屏幕下方的魔法,选择使用避水珠,接着点击右边的潜水舱就可以下海了 进入杰诺斯深海2层 然后进入亚特兰蒂斯 击败乐乐即可获得水系徽章 第三枚岩系徽章: 来到拉布朗矿山口 向里走,在拉布朗水晶宫洞口前用鼠标点击获得黄金矿工帽子,佩戴后就进入拉布朗水晶宫。水晶宫内的小关卡游戏通过即可进入拉布朗水晶宫 对水晶宫上方的水晶块使用星星魔法 对发光的小蘑菇使用星星魔法 在水晶矿最右边位置,击败托比即可获得岩系徽章 火系徽章: 维苏威火山3点钟方向有一块大岩石,点击岩石砸晕三只火鸡可以得到火炎头盔 戴上火炎头盔与瑞可交谈 正确的放置地球内剖图 点击右下角的机器,拉动操作杆,将岩浆冷却冰冻 击败左边的宠物动力猿后进入地幔 击败右下角的理查,进入地心 在地心正中央位置,击败科伦尔与科伦斯即可获得火系徽章 冰系徽章: 进入雪人谷 — 怀特冰川 进入左上角怀特冰山 进入正上方怀特峰 在怀特峰正上方击败黑轮 点击被封印的冰封骑士(必须持有火系徽章才能解冻) 击败冰封骑士即可获得冰系徽章 电系徽章: 进入雷霆峡谷 — 雷雨走廊 雷电走廊10点钟方向点击按钮触发机关 石像头部的闪电标志可以控制石像的转动 将石像调整成一正一负后点击中间的按钮相接 进入雷霆之渊 点击地上的岩石块触动机关 击败雷霆之源正上方,桑德即可获得电系徽章 翼系徽章: 与天空城莱特兄弟对话,习得魔法飞行器 点击屏幕下方魔法使用飞行器进入正上方的光之藤 与右边奇诺对话答题,点击地图上正确的答案序号 在藤蔓之源里击败奥芬 藤蔓之源2点钟方向进入光之蔓(前面的问题答错了,是进不了光之蔓的) 在光之蔓与诺奇对话答题,点击地图上正确的答案序号 再次击败奥芬 2点钟方向进入风铃岛(前面的问题答错了,是进不了风铃岛的) 风铃岛正上方进入漂浮宫殿 在漂浮宫殿正中央,击败雷欧即可获得翼系徽章(按照顺序点击,水的分子式是H2O) 幽系徽章: 进入***研究院 — 奇妙屋 点击1楼门口旁边发蓝光的蜡烛 点击1楼中间的那面大镜子 在2楼点击娃娃的粉红鼻子 在2楼最左边点击时钟就可以进入幽暗空间 对火焰门使用星星魔法 用鼠标点击地上的鼻子,拖动至NPC脸部 进入幽暗空间一层 进入时针所指向的传送门 幽暗空间二层10点钟方向击败斯洛 幽暗空间二层点击正中央的时钟进入轮回空间 触动机关进行拼图小游戏 触动机关再进行拼图小游戏 进入轮回黑洞,击败露西亚即可获得鬼系徽章 悬梁刺股

获得方法:在拉布朗金矿场挖宝就有机会获得“悬梁刺股”技能石

详解:可以让30级以上的格斗小五和熊猫秀才学习,武系技能,威力80,PP10.命中100%。打出后可以在3~6回合内免疫睡眠。

评说:效果不错,可惜不是先手,而且小五太难获得,熊猫敏又太低。

川流不息

获得方法:可以在“人鱼湾”的各个场景刷怪获得,包括人鱼湾、杰诺斯浅海、杰诺斯深海、亚特兰蒂斯

详解:海闪星、艾莉儿和水蓝蓝可以学习。威力80,PP15,是个100%命中的水系技能。能够在3~6回合内免疫冰冻。威力不弱,是少有的命中100%的水系技能(水系技能大都MISS高),在PK上应用不大,3个小家伙种族无亮点,技能无亮点(垂死反击挺好,可惜被HX了)

火烧眉毛

获得方法:在“维苏威火山”各个场景打怪获得,包括维苏威火山口、维苏威地壳、维苏威地幔、维苏威地心,几率应该比“川流不息”高,大概在10%左右,和“小马驹”相同!

详解:30级以上的火花和火苗龙可以学习,威力80,PP15,也是个命中100%的火系技能。能够在3~6回合内免疫睡眠(有点像“悬梁刺股”)。效果不错,但学习宠火花和火苗龙是火、翼系,被石系双克,加上血少防弱,不太实用。

龟兔赛跑

获得方法:打“海螺沙滩”的“龟仙隐者”有一定几率获得,在拉布朗金矿场挖宝也有机会获得

详解:30级以上的板板壳和圈圈海龟可以学习,威力80,PP15,是个先手+1、命中100%、物攻的水系技能。专打兔子,一次可以裁掉兔子总血量的80%,遇上兔子,2招必死!兔子包括呱呱家族(逍遥呱呱、少林呱呱、富贵呱呱、普通呱呱)、红萝卜兔、白萝卜兔、兔尾绒。在打非兔子时,按照威力80,先手+1,命中100%来算。水系唯一一个威力80、命中100%的先手技能。由于呱呱依旧是PK场上的常客,此技能在PK场,作用相当大。比较可惜的是可学习的宠物竟然是板板壳和圈圈海龟。板板壳水系大招miss大,精力少,速度低。圈圈海龟精力比板板壳高,圈圈海龟的安慰是技能比板板壳好,总的来说这个技能是个不错的PK技,可惜比较稀有!

冰天雪地

获得方法:去“晶晶雪域”玩“洛克探宝”(每天最多2次),有一定几率获得,几率较低,在15%左右。

详解:洛克第一个限属性的技能石,所有30级以上的冰系宠都可以学习。威力——,PP10,是少有的先手+1的100%命中技能。此招非魔非物,伤害浮动,一次裁掉对手总血量的1/4至1/6之间。虽然技能石中说“双方都受到伤害”,但在实际应用中,由于学习者本身就是冰系宠物,所以不会裁自己血。自己换宠则效果消失,对方换宠效果继续。从第一次开始持续6回合有效果,效果不叠加。需要注意的是,“冰雹”(如上,伤害与“冰天”相同)技能与“冰天雪地”效果看起来差不多,但实际上,“冰雹”会伤人伤己,“冰天雪地不会。

评说:洛克目前最实用的技能石。虽然PK冰系宠多,但其他系的宠更多。装备了这招,可以对对手造成额外伤害。用在麋鹿身上,配合“大地宽恕”基本无敌。配给恶魔战士,用”恶魔之盾“来提双防,玩肉盾战术。提完后(3次提满),对手打你跟挠痒痒似的,看着就爽啊。非常有用的技能石。

圣龙恐吓

获得方法:VIP可以去“龙脉之炎”打“上古龙王”,有一定几率获得,几率约为15%,比衣服高。非VIP因为无法去“龙脉之炎”,所以无法获得。

详解:洛克第二个限属性的技能石,所以30级以上的龙系宠均可学习。威力——,PP5,是个非先手、命中100%的龙系技能。打出后,下回会触发效果。效果有三:1.下回合,对手受到伤害,伤害值为对手剩余HP值的30%(85%触发此效果);2.下回会自身回复HP,回复的血量为自身剩余的血量(15%触发此效果);3.使对手刚刚使用的技能PP值变为0,比如,自己使用了“圣龙恐吓”,对手打出“龙潜”,则下回合自己无法出招,自动触发效果1或效果2,对手“龙潜”PP值变为0。“圣龙恐吓”和“冰天雪地”一样,打出后自动发动,无需引导。即使在打出后被催眠了,下回会自动发出。此技能对BOOS无效。该技能石PK用处不大。

巨魔之眼

获得方法:在“威廉古堡”的全部场景刷怪可获得,场景包括迷雾之森、威廉古堡花园、威廉古堡大厅、威廉古堡内厅、威廉古堡露台、威廉古堡密室,几率越往里越大,在密室高达18%左右。

详解:洛克第三个限属性的技能石,所有30级以上的恶魔系宠物均可学习。威力——,PP5,也是个非先手、命中100%的技能。与“圣龙恐吓”一样,有三种效果。1.与对方交换HP,交换时,如果对手剩余HP高于自己最大HP,交换至满,不会溢出(55%几率换血);2.交换魔攻等级,会将自己和对手魔攻互换,互换成功会有魔攻上升或下降的图示(10%几率互换魔攻);3.交换失败,交换失败不会有提示(35%几率失败)。经验证,此技能对三巨头(阿尔帕斯、龟仙隐者、上古龙王)无效。:“巨魔之眼”是除“冰天”外PK场上第二个实用的技能。如果成功触发换血效果,对手基本玩完。“巨魔之眼”配给恶魔系,特别是“恶魔战士”,在“战士”强化3次双防后,正好是最缺血的时刻,一招成功,正好补血。

被四整除

获得方法:去“魔法密林”打野生怪物,有一定几率获得,几率不低,大概也是18%。

详解:洛克第一个无限制技能石,所有30级以上的宠物均可学习。威力——,PP10,是个后手+1,命中100%的技能。效果是当自己受到的伤害能够被四整除时,自己的HP将恢复满。值得注意的是,在PK中,技能并非都是伤血技能,有强化、催眠等技能,所以其效果触发率并非1/4.由于PK场上情况很多,一次伤血量能够被4整除的几率太过渺小,所以该技能作用不大。只有一些特殊情况下可以一用,比如打“龟仙隐者”、“上古龙王”时,第一招伤血量能够被四整除,可以用此招满血。

大禹治水

获得方法:去“亚特兰蒂斯卫城”玩“海豚挖宝”,能够获得。

详解:洛克第二个无限制的技能石,能够降低对手双防,并且让对手在几回合内持续伤血。威力——,PP5,是个非先手、非命中100%技能。效果有二:1.降低对手双防,降低一级;2.使对手在几回合内持续伤血,打“龟仙隐者”伤血量在5%到10%之间,PK和打野生怪的伤血量在10%到20%之间。打水系能够命中,一打非水系就miss。发起宠物死亡后,效果消失。基本上作用不大。

枪打出头鸟

获得方法:在拉布朗金矿场挖宝,有机会获得“枪打出头鸟”技能石

详解:可以让50级以上的音速犬和还愿蛇仙学习,威力80,PP10。是个100%命中的技能。当对手总血值400+时,裁掉对手当前血量的1/3。当对手总血值小于400时,按普通系技能,80威力来算。(打血量多的BOSS时有点用,PK基本没用) 洛克王国的历练值功策是为了让洛克们成长成洛克王国伟大的守护者,其实小编希望大家慢慢来就好了,别太着急,就像当初小编为了历练值吃了几个星期的泡面,(小洛克们千万别学小编这样哟),其实小洛克们每天只要争取10~30次的历练就好了,不需要太夸张的,想想小编(不刷完100次我绝不。)呵呵小编很可笑吧!

大家看看历练值的最前端: 打败100级的冰龙王的历练值是99 打败100级的多灵主的历练值是91 打败100级的瞌睡王的历练值是90 打败100级的冰翼邪神的历练值是87 打败100级的深海霸主的历练值是81 其实这些也没啥的,大家也不是硬要刷这些宠物,小编推荐你们竞技场大厅,刷万神殿里面的火爆猴,当然小洛克们你打到那个殿你就去那个殿刷历练值,毕竟出这个战略,都是为了小洛克的成长嘛。

刷火爆猴的最简便方法就是使用逐渐增加技能(使用一次可以加一层攻击)推荐使用羽多的风之打击 或者在帝达尔圣城 的冥想泡泡的知己知彼。刷一次可以得到73点的历练值。(不能使用100级的宠物去刷历练值) 洛克王国的宠物升级是一个难题,为此很多小洛克都走上了使用***的道路。

小编教给大家练级的方法

方法一:自力更生 艰苦创业 根据宠物的等级去打相对应的宠物(坚决不推荐,太困难了,简直就是煎熬!)

方法二:无比幸福的代练方法 简称酱油法

代练方法

音速犬代刷冰封骑士(1~25级)

行程:先上你想练的宠物,接着你再上音速犬,在最后一只雪怪交战时你在使用烈焰冲锋。(5000经验)

公式:上练宠+换上音速犬(火焰喷发+火焰喷发+(暗之诅咒)+烈焰冲锋)=5000

天谴玩电 (25~50级)  

行程:带上一只会生命火焰的宠物刷电系徽章的守护者,换上练宠,一开始使用烈焰冲锋,接着一直用火焰喷发,到最后的时候,用两次暗之诅咒,使用烈焰冲锋成功!(7000经验)  

公式:生命火焰+上练宠+换上音速犬(烈焰冲锋+火焰喷发+火焰喷发+暗之诅咒+(暗之诅咒)+烈焰冲锋)=7000

无奈自虐术(50~80级)

行程:带上练宠和一只布莱克岩(拥有舍身自爆和岩石爆/车裂)去刷雷欧吧,先上你已经50级的练宠,换上布莱克岩,一开始使用岩石爆/车裂,到最后一只宠物时,使用舍身自爆。(9000经验)

公式:(生命火焰)+上练宠+换上布莱克岩(岩石爆/车裂+岩石爆/车裂+岩石爆/车裂+舍生自爆=9000

生命火焰代刷露西亚(80~90级)

行程:带上练宠和瓦斯叮当还有布莱克岩,先上瓦斯叮当使用阴谋强化魔功,接着一直使用恶魔之怒直到最后一只宠物,使用生命火焰,换上练宠,再换上布莱克岩使用舍生自爆(10000经验)

公式:上瓦斯(阴谋+恶魔之怒+恶魔之怒+恶魔之怒+恶魔之怒+恶魔之怒+生命火焰)+换上练宠+换布莱克岩使用舍身自爆=10000

音速犬代刷将军(90~100级)

行程:带上我们自以为豪的音速犬和已经90级的宠物,先上练宠,然后换上音速犬,开始的第一只使用火焰喷发 第二只使用烈焰冲锋 第三只使用两次火焰喷发(火焰喷发没法秒他,所以他有一丝喘息的机会,他可能会使用共振或者嗜血,共振减你魔抗,嗜血可能对你造成伤害也可能减速)最后一只使用两次暗之诅咒(如果你已经被降低了魔抗又被降低了速度,那就一次就够了)和烈焰冲锋。(100%12000经验)

公式:(上瓦斯(生命火焰))+上练宠+换上音速犬(火焰喷发+烈焰冲锋+火焰喷发×2+暗之诅咒+(暗之诅咒)+烈焰冲锋)=12000

(摇杆操作)拳皇九八中的人物轻脚轻拳重拳再连招连的上吗?我用轻脚重拳都百分之八十用不出,感觉好慢。

应该是<<火热火热7>>

1996年sunsoft公司出品.游戏中可选的角色不多,有一个选手极象《月华剑士2》中的刹那,打法就不用多说了,随便使用《街霸》、《拳皇》指令就OK了,如果还是不会,在选人时会有指令表可看.SUN SOFT公司制作的卡通风格很重的一款对战格斗游戏。人设很不错,画面***用放大缩小处理方式,很有动感。必杀技种类丰富,而操作方面也并不复杂,游戏中有3种受身方式:(1)攻击受身:被击中后接近墙边时按A or B ,人物撞到墙壁后不会倒地 (2)攻击受身·移动:被击中后接近墙边时按C or D ,人物撞到墙壁后会向前来个大跳跃。 (3)通常投技受身:被投瞬间输入↓ +A or B or C or D ,人物会在快摔到地上的瞬间一跃而起。 该游戏类似恶魔战士的强化必杀技系统,必杀技的指令同时按下两个攻击键就可以使出必杀技的强化版.游戏中有两种超必杀,一种是普通的超必杀技,另一招是防御不能技,该技能所有角色的出招指令都是↓↓+A+B or C+D.两种使用后都会消耗一条超杀棒. 游戏秘技:在角色选择画面,选好自己喜欢的人物后,按住 →+开始键+C键不放,进入游戏后就会发现画面没有了放大缩小的效果,人物全都变小了。在这个状态中,再次输入指令,就会返回原来的模式。这款游戏是格斗游戏不多的一款画面完全以卡通风格为主的经典对战格斗游戏.

火热火热七出招表

NEOGEO火热火热七完全出招表

爆皇雷 RAI

稻妻加农 ↓↘→ A/B

稻妻碎 ↓↙← A/B

稻妻 →↓↘ A/B

★大回转高跳投 近敌时→↘↓↙← D

★轰雷暴雨 ←→↘↓↙← C+D

★超力轰雷电击拳 ←→↘↓↙← C+D

★爆雷飓风旋 ↓↓ A+B/C+D

玛露 MAURU

咕噜咕噜撞 ↓↘→ A/B

必死压 ↓↙← C/D

唔唔上升 →↓↘ A/B

★玛露翻滚投 近敌时→↘↓↙← D

★唔唔台风 摇杆一圈A+B

★魅力声波 ↓↓A+B/C+D

斯拉休 SLASH

斯拉休射击 ↓↘→ A/B

斯拉休屏障 ↓↙← A/B

斯拉休动力斩 →↓↘ A/B

斯拉休传送 ←↓↙ A/B/C/D

★斯拉休投 近敌时→↘↓↙← D

★暗黑急流斩 →←↙↓↘→ C+D

★暗黑之风 ↓↓A+B/C+D

丹迪J DANAY-J

必杀绳索 ↓↘→ A/B

蹲下必杀绳索 ↓↘→ C/D

必杀绳索连发花火 必杀绳索中 A/B

蹲下必杀绳索连发花火 蹲下必杀绳索中 C/D

必杀绳索强引低气压 必杀绳索中 ←A/B

蹲下必杀绳索强引低气压 蹲下必杀绳索中 ←C/D

必杀绳索台风猛打 必杀绳索最长时/必杀绳索强引低气压中,摇杆一圈C/D

惊异人体发火拳 →↓↘ A/B

夏美援助投 ↓↙←↓↙← A/B

援助夏美投 ↓↙←↓↙← C/D

★上死下死点投 近敌时→↘↓↙← D

★大容量静电拳 →←→←→ A+B

★惊天动地***激突落 ↓↘→↘↓↙← A+B

★对消灭粒子加速拳 ↓↓ A+B/C+D

龙布露 TESSE

这那嗨 ↓↘→ A/B

刺刺打击 →↓↘ A/B

呜呜打击 ←↓↙ A/B

电子光线 ↓↘→ C/D

★咕噜咕噜哗 近敌时→↘↓↙← D

★超电子怪光线 →↘↓↙←→ C+D

★超电子镭射光 ↓↓ A+B/C+D

牧原阿里娜 ARINA

阿里娜电波 ↓↘→ A/B

阿里娜龙卷风 ↓↙← C/D

阿里娜碎击 →↓↘ A/B

★面部打击 近敌时→↘↓↙← D

★阿里娜狂欢 →←↙↓↘→ C+D

★阿里娜特殊技 ↓↓ A+B/C+D

波里唐古 POLITANK-Z

Z弹 ↓↘→ A/B

咳咳烟 ↓↙← A/B

回潜 ↓↘→ C/D

★人间大炮 近敌时→↘↓↙← D

★陀螺爆击 ←↓↙ A+B

★惊吓排雷弹 ↓↓ A+B/C+D

这个要目押 节奏要好 像草的2B6C 比较好练

解释下目押

玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。

先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技。打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧。

下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类。

1. 从空中到地面的目押技:

这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说,用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律。

2. 地面招式与地面招式之间的目押:

这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF***中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。

轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以***草剃京为例,其近立C的判定出现速度极快,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇剃形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K > 蹲中P > 蹲轻P > 真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是………………

此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理

和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草剃将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。 玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。

先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的连续攻击技就被称为CANCEL技;而目押技呢,其最大特点是,一定要在前一招完完全全地使出来,即使击中对手也要等自身恢复正常状态,再在对手还未解除受创硬直时,输入下一招击中对手从而形成连续技。打个比方吧,目押技就好像是大家都在排队等着切KOF,而CANCEL技就好比有人“加塞儿”…………好像也不太合适,大概就是这种感觉吧。

下面就将我个人的看法谈一谈,就是目押技的分类。

1. 从空中到地面的目押技:

这一类恐怕是在实战中使用率最高的一种目押技了,早在街霸时代的跳重腿→落地蹲重腿就堪称这类目押技的代表,当时的原理指出:一切空中的动作在地面上均是不能存在的,因此无论在空中出什么招式一旦落地将会取消所有硬直转为正常状态。所以这就是说,用空中招式击中对手后,于脚落地的一瞬间目押使用下一招式从而形成这类连续技。而且为了避免空中招式因在空中出现收招硬直而无法来得及接续地面招式,因此要尽量于跳跃低位击中对手,从而缩短对手受创硬直解除时间与落地到目押的时间差距,这就是街霸里的黄金定律之一。然而KOF中跳跃轨迹的分类与其系统的设定多少产生了一点影响,所以不能完全照搬街霸的这一定律。

2. 地面招式与地面招式之间的目押:

这应该是大家讨论与争议最多的一类了,其中使用率最高的轻攻击与轻攻击之间的目押连续技的存在覆盖了绝大多数的格斗游戏,简直就可称为通用目押技。在前一招式的收招硬直结束的瞬间目押输入下一招式的指令是它的特点。在KOF系列中利用好这一特点就可形成威力既强又实用的强力连续技,例如,因绝大多数角色的蹲B均不能CANCEL,但若目押接以其它可CANCEL的轻攻击的话…………以KOF***中的坂崎獠为例,在有三个能量豆且爆掉一个的情况下,以蹲B后目押A再接续气绝必杀技,若对手无法呼叫援护的话就会形成既是下段起始的又可用来对空的一击必杀。

轻攻击与轻攻击之间的目押只不过是最简单的一种目押连续技,而大多数玩家所提到的,是指不同力度的普通技之间的连续,这一类目押的要求就比较高了,首先这俩招普通技必须要前一招收招快而后一招出招快,并且一定要尽量贴近对手才行(跳跃逆向攻击后则是最好的时机),以***草剃京为例,其近立C的判定出现速度极快,因此可在蹲B后目押连续再接以大蛇剃形成强力的下段起始连续技;而在街霸系列中因普通技的攻击力与判定出现速度是标准的反比关系(攻击力越低,速度越快),所以以ZERO3中的隆为例,跳逆中K > 蹲中P > 蹲轻P > 真空波动拳(LV3),这就代表了KOF与街霸中不同力度之间的目押连续特点。不知大家发现了没有,KOF中的这种目押是由轻到重,而街霸里却是由重到轻,这种对立真不晓得是巧合还是………………

此外不光是普通技,必杀技也可加入其中的,虽然乍一听上去觉得很难,但实际上原理

和纯普通技之间的目押是一样的,仍以KOF与街霸中的两位主角为例:KOF99中草剃将对手逼至角落以“七濑”令对手浮空后,可用近立C目押连续;ZERO2中隆将对手逼至角落后先扫倒对手,然后发一轻波动拳,一定要注意出招的时机,要在波动拳快要飞出屏幕时击中对手,也就是说要用“波尾”扫中刚刚起身完毕的对手,之后在对手的受创硬直尚未解除而自己的收招硬直完成时目押接以蹲中K,最后可以用真空波动(LV3)来结束了,又或者用LV1的真空龙卷旋风腿目押接续LV2的真空波动也可以。 关于拳皇***目押连招技巧////////////////////////////////////

3. 从地面到空中的目押技:这一类恐怕就很少用到了,其最大特点是,在前一招式的收招硬直结束的瞬间,立即起跳再攻击受创硬直尚未解除的对手从而形成的连续技,听起来似乎很不可思议,但的确存在有这种目押技的。以KOF中的蕾欧娜为例,***中将对手逼至角落后以威武军刀令对手浮空,再目押接续V字金锯就是这类典型的目押技,若不用浮空的话,在2K中的C模式下,远立A可目押接续前跳D,最后就用V字金锯来结束。

4. 空中招式与空中招式之间的目押:这一类似乎就更不可思议了,最具代表性的就是KOF99中全勋的空中流泷蹴无限连,其要求手法相当苛刻,按键节奏要恰倒好处才可成功地连下去,这样就可看到自己与对手越升越高,直到完全无法看见,当然最后会落下来,只不过是一个竖着一个横着掉下来而已。此外还有一种情况,就是空中攻击得手后于落地的一瞬间再次起跳攻击受创硬直未恢复的对手,这种情况中最具代表性的有金家潘的无限飞翔脚,还有就是2K中薇璞C模式下的无限小跳D。

以上就是关于目押技的分类,在实战中若将它们相互配合使用的话即可发挥强大的威力。例如2K中,麟在C模式下将对手逼至角落,小跳C > 蹲B > 小跳C > 蹲B…………这种无限连即使从空到地,再由地到空的重合型目押技。再举一街霸中的例子,ZERO2中的纳什将对手逼至角落后先扫倒对手,轻音速手刀(刀尾扫中)> 跳重C/D > 蹲中P > 火炎爆踢(LV1)> 连环脚刀(LV2)。这里就包括了从地到空,再由空到地,最后是地面上超必杀到超必杀的目押。

噢对了,值得单独一提的是,在KOF99中还有一种很特别的“援护目押技”,就是说在收招硬直结束的一瞬间目押B+C呼叫援护或者是呼叫援护后于硬直解除后再目押使用其它招式从而形成连续技,其中以拉尔夫的一击毙最有代表资格,以“獠援护 > 小跳C”为开始,最后用“乘马机炮拳 > 獠援护 > 超级阿根廷攻击”来结束,这就一举综合了上述的特点。再有值得一提的例子就是八神与特瑞的配合:百合折 > 特瑞援护 > 八稚女 > 祈爪节,大家发现了么?这一套全是用目押连续出来的。至于在2K中那就太多太多了,这里就不在浪费唇舌了。

写到这里也应该结束了,但也许有人会问:是不是所有的普通技与普通技之间的连续都属于目押技呢?答案是否定的,因为早在《恶魔战士》中就有一种称为”连锁技的系统(也许出现的更早,不过在这一作中最为明显),利用这一系统即可实现用重普通技抵消轻普通技的收招硬直,或用同强度的腿攻击来抵消同强度的拳攻击后的收招硬直从而形成连续技,因此严格来讲这应属于CANCEL技。在后来的街霸ZERO中也有***用这一系统,但很快发现因过于简单而威力过强在街霸中不太适合所造成的一些问题,因此在ZERO2中大幅度取消,仅保留了凯的武神狱锁拳和元老头的螳螂拳,再以后也就是《恶魔战士》系列和《X—MAN VS 街霸》这类乱斗型FTG中有此系统了。另外与此有所区别的还有《饿狼传说3》之后所出现的“COMBINATION ART”,这是一种特殊的普通技组合连续技,灵感应该来源于清版ACT中吧。

最后,大家猜猜谁是最早可在地面上用不同力度的普通技之间目押连续的人呢?他就是《街霸2》(最早的八人街霸)里的桑吉尔夫!方法为:跳逆重P > 站中P > 站轻K > 蹲重K。我知道时都吓了一跳,真想不到这个看似只会坐人的大块头居然是这类目押连续技的始祖人物,着实出乎意料之外呢。

熟悉我的人都知道,我是很喜欢打目押的,在KOF里,目押我可以打出98%.

我也是去年才迷上目押的,当时是在网上,看到了KYO的2B.5C,感觉在实战中很好用,而且可以在精神上打击对手!

目押我个人认为可以分4个档次:

1.简单 2.中等 3.高难度 4.变态级

简单的目押就是基本上不需要掌握什么普通技收招时间,菜鸟也可以轻松打出,典型是八神的2B.2A.6A

中等难度的目押,对于初学者来说有点困难,但是,如果简单型的掌握了,然后注意一下节奏,这个级别的目押很快可以攻下来,典型的是KYO的2B.5C.和5A.5C,2阶的2B*4+236236A

高难度的就不简单了,你想练这个级别的话就要付出极大的努力和时间!(我练坏了2个键盘),这种难度的目押一般来说观赏性很高,实战中用到的不多,在实战中如果用上几次,绝对可以打击对手的自信心,但是这种难度的目押绝对的难掌握,一般人能在10次里打出2次就不错了,典型例子:KYO的5B.2B.5C和5B.5A.5C(个人最喜欢这个),还有01的4条目押无限

变态级:关于这个难度的目押,我只想简单提一下,因为不建议大家去练,1.实战用不了2.绝对的浪费时间(你练成了还好,练不成的话......),象这种目押很少,但是如果能在实战打出的话,绝对可以把对手气吐血(有点夸张),而且象这种目押全国没有多少人可以打出,典型:玛利的5B*4.5A5A5A5A5B,这招传说可以打16HITS,但是没有人打出来过.....

PS:我只能5B*3.5A5A5A5A(极限了)

目押心得:练目押,最重要的只有一个字----准!普通技与普通技之间衔接的时间一定要达到最短,这样就要看你对普通技的收招时间是否掌握的准,还有注意眼睛和手的配合了

举个例子,我见过一个人这样去练KYO的2B.5C,按完2B后,马上狂点C,这样有时候是能连上,但是成功率极底,而且坏损害键盘或手柄,个人强烈建议不要这么练,还有,打目押的时候不要紧张,一定要放轻松,最后提醒大家,如果要练变态级的目押,不要用键盘,用手柄或摇杆,因为我练的过程中发现,你按一个键,键盘要比其他2个慢一些,这样会影响速度的.