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tamoadmin 新游推荐 2024-05-28 0
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(1)人马打野符文:红色:固定攻击力x9、**:固定护甲x9、蓝色:固定魔法抗性x9、精华:移动速度x3。

(2)打野天赋:21 9 0,如下图

(3)出装:追猎者的刀锋附魔战士——水银鞋——三相之力——兰盾之兆——冰霜之心——女妖面纱。

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(图片来源网络,侵删)

(4)打法如下

A、前期

出门装,可以购买打野刀+1红出门,在不吃红清完一组怪及一个buff后回家,升级紫色打野刀。随后尽量速刷一圈野,中间穿插一次gank。***用这个路线升级较快,且血线较好。

当判断对方打野2级入侵可能性较高时,直接从buff起手。

也可以选择红开,利用线上未升2级的时机直接gank,这种激进的打法常常能收到奇效。

初期清野时注意适当卡位置,能够减免一定伤害,注意站位以便Q技能AOE到小野怪。

B、中后期

中期建议反复抓对方一路,人马gank并不十分依赖大招,初期参与两三人小团战伤害也很足,可以主动寻找接战机会。身为打野要主动帮忙做视野,眼位尽量保证侵略性,往对方野区插,特别是主抓的那路附近。

人马中期绕后抓下的效果同样很好,由于大招的存在,可以绕到对方塔后冲出,为了绕眼要舍得兜圈子

大招同样很适合于反蹲,同样的,要想取得好的反蹲效果,必须要保持对方野区的视野。

不要犹豫,人马就是为了冲塔而存在的。

LOL阿狸新版符文天赋怎么搭配

lol豹女符文,想了解一下更多有关lol豹女符文最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol豹女符文的推荐

LOL新版豹女打野最强天赋符文出装,以及豹女刷野技巧分享给大家!6.8版本中所有的打野都削了一遍但是豹女没有,豹女顺利登上野王宝座!下面就让我们一起看看现在的豹女最高胜率的天赋符文出装吧!

9x 高级攻击力印记 +0.95 攻击力

6x 高级成长冷却缩减雕纹 每级-0.09% 冷却时间 (-1.67%)

3x 高级法术强度雕纹 +1.19 法术强度

9x 高级护甲符印 +1 护甲

3x 高级法术强度精华 +4.95 法术强度

英雄技巧

1、人形态的Q和W可以反复触发豹女的捕猎姿态,可以快速降低W技能的CD,造成双W的伤害,虽然现在变身不再重置普攻,但是依旧能大大加快刷野效率。

2、利用好前期的夹子来多触发野怪的被动,这样就能通过扑不同野怪来触发W的减CD,提升刷野的速度,降低消耗。

3、前期对拼时先通过近身人形态Q触发被动,然后接R-W-E-W-Q打出一套爆发。由于豹女Q中敌方英雄后会能够增加伤害同时快速刷新豹形态W的第二次CD,打出更高的伤害。

前期打法

1、开局:笔者个人习惯是先BUFF开,然后速刷完三狼(或F4)之后直接赶去下一个BUFF,可以最大程度避免被反野的危险。(新版前期打野较伤,容易被针对)之后可以选择去上路游走一波,即使不能击杀也能帮助队友取得血量的优势。

2、前期发育与GANK:在拥有了打野刀之后,可以根据敌方打野前期的强弱选择是否进行野区入侵,在入侵的同时可以做一下视野建立野区的主动权。如果不适宜入侵,那么反蹲是最好的选择。豹女前期的主动GANK能力在队友没有控制的情况下比较弱,反蹲可以利用伤害高的特点帮助队友取得优势。

3、刷野选择:笔者建议,除了F4的反眼效果用来帮助GANK之外,惩戒石头人是一个很好的选择,可以显著提升豹女前期的刷野能力。如果对手打野的入侵能力较强,那么利用三狼的视野控制来防止敌方入侵也是很有用处的。河道迅捷蟹的视野对于豹女控制野区而言也很重要,经济加成也相当不错。

团战打法

1、豹女打团最重要的两点就是Q的命中率与E技能的加血,可以寻找机会Q中后W上去一套秒杀对面的脆皮,但是要留意对手的控制技能。E技能在成型后具备很强的回复能力,利用这个技能提升团队的续航能力,通过不断的POKE消耗寻找一波带走对手的机会。

2、在小规模团战时利用好被动的伤害加成反复切换***,进行输出。在Q中可以先上去消耗一套,然后稍后撤加血后在选择是否二次进场。豹女是一个收割能力很强的英雄,但是切忌冒失突进以免被集火秒杀,在对面控制交完后再进场是比较好的选择。

lol新版天赋怎么加点

LOL11.14符文改版狐狸最强搭配推荐

LOL阿狸新版符文天赋怎么搭配?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOL阿狸新版符文天赋怎么搭配 LOL11.14符文改版狐狸最强搭配推荐,一起和小编来看看吧!

11.14符文改版狐狸最强搭配推荐

相位猛冲配合狐狸的一套伤害技能能够让狐狸的走位更加飘逸。

无效化法球则让狐狸能够更好的在中路存活,反gank能力增强。

超然,减少技能CD,让技能使用更加频繁。

焦灼,增加狐狸额外伤害。

星界洞悉,进一步减少技能CD,快人一步抢得先机。

完美时机,直接提供一次金身的机会,大大提高了狐狸的容错率和生存能力。

LOL蛮王新天赋加点方法

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

***

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了***天赋,来帮助***在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

您好!

蛮王新天赋下***用的是?21-9-0?的天赋? 具体如下

天赋在防御上投入的9点是为了使前期更持久的对线

符文方案一:高级恶毒印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级恶毒精华X3 加爆伤,比较贵

符文方案二:高级狂热印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级狂热精华X3 加攻速?适合打野

符文方案三:高级荒芜印记X9+高级防卫符印X9+高级保护雕纹X9+高级攻击精华X3 加攻击? 物理穿透?适合对线补兵

欢迎追问

LOLS6新版阿卡丽怎么点天赋 新版阿卡丽天赋符文攻略

打野赵信S6天赋加点一:

凶猛天赋(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

诡诈系天赋

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +

0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!

打野赵信S6天赋加点二:?

凶猛系天赋树

第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高

诡诈系天赋树

第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏

坚决系天赋树

第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。

这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!

赵信符文:

红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3

lol最新天赋加点大全

LOL阿卡丽算是一个老牌英雄了,S6赛季阿卡丽又重回了中单战场。

一、符文推荐:

推荐精华三个固定法强,红色九个双穿,**九个固定护甲,蓝色九个固定魔抗。

首先前期AKL非常的弱,六级以前谁都能无脑上来欺负她,所以**固定护甲蓝色固定魔抗可以有效的防止前期敌方中单对阿卡丽的消耗。其次作为一个物法双修的英雄,双穿显然是最适合阿卡丽的一个选择。

二、符文推荐:

推荐12-18-0的点法,点出雷霆领主的法令和赏金猎人。

在凶猛天赋上,选择增加技能伤害,双刃剑,增加物法双吸和赏金猎人。阿卡丽在前中期的游走中拿到人头是非常容易的,所以推荐点出赏金猎人。

在诡诈天赋上。阿卡丽一个QA就可以触发雷电震击伤害是非常容易的,并且雷霆领主的伤害加成是攻击力法强双加成,跟阿卡丽是完全吻合的。

S6阿卡丽核心技巧

双Q输出手法:

先挂上一个Q技能印记等到下一个Q的CD快转好的时候R上去打爆第一个Q的印记,然后再挂Q再打爆来打出一套爆发输出。一套双Q走天下,想玩好AKL必须熟练的掌握双Q的技巧。(双Q的原理是因为阿卡丽Q技能印记的持续时间相比Q技能冷却时间要稍长)

那么还有一点,稍微会玩一点的对手不会让你这么容易就打出双Q的,挂Q打爆之后挂上第二个Q的时候敌方英雄可能已经后退到塔下。这个时候可以再挂一个Q之后装作后退,让他以为我们已经放弃了这一波攻势,最后当下一个Q的CD转了之后再打一个全新的双Q完成击杀。

如何度过前五级是每一个阿卡丽的必修课

前六级的对线,对于我们来说应该做的事按重要性来排列是这样的。保证别死>吃经验>补兵。六级以前别死!六级以前别死!六级以前别死!重要的事情说三遍。

六级以前被杀对于阿卡丽来说是非常非常伤的。同理,如果你可以在线上混到六级在回家的话,那么恭喜你,在中路的对线上你已经赢一半了。因为六级回家的阿卡丽再回到线上可以直接蓄慢三个R,无论是线上对敌方的威胁还是野区作战能力相对于其他英雄都属于顶尖。

想要成为一个合格的阿卡丽必须要练好一手准确的Q补刀,建议多开自定义用一级的Q技能去练习Q补刀,这样可以极大程度帮助大家在前几级获取更多的补刀。

团战切入的思路和头脑一定要十分清晰,千万不要停下你击垮敌人的步伐。之所以标题叫做奇迹樱花不仅是因为阿卡丽的R技能叫做幻樱杀缭乱,也是因为阿卡丽的强大吸血能力。通过合适的操作能够使她在比赛中能够创造很多奇迹。

出装思路

科技枪,中亚沙漏,法穿杖是阿卡丽必须要出的三件核心装备。阿卡丽是最不怕坦克刺客,因为她得天独厚的双吸能力使她拥有其他刺客无法比拟的续航能力,哪怕是当前版本大火的无敌坦克梦多也无法对拥有灭神三件套的阿卡丽造成任何威胁。

出门装

推荐长剑+三红,多兰盾+红(对抗爆发型AD中单),鞋子或回血宝珠+四红(对抗冥火之触强消耗中单)。三种出门思路的最佳选择是长剑,因为可以提高前期补兵的能力,并且可以加快科技枪的合成速度。鞋子的话我推荐水银鞋或者明朗鞋。水银鞋的韧性不必多说,明朗鞋的召唤师技能减CD和便宜的价格也是很不错的。

阿卡丽是非常害怕爆发伤害的,因此当对抗妖姬安妮这类秒人中单的时候,我推荐大家可以裸一个饮魔刀,这也从侧面体现了长剑出门的好处。

可选装备:

对于剩下的两个格子,如果想要更高生存能力可以出亡者板甲和女妖面纱或者振奋铠甲;想要输出最大化可以出帽子加巫妖;想要二者折中可以出冰杖加深渊。另外,大饮魔刀的属性以及被动效果也非常适合阿卡丽,前期若是为了对线出饮魔刀的话不妨合成,另外近期大火的鬼刀对阿卡丽来说一样有着不错的效果。

对于阿卡丽这种物法双修的刺客来说,装备的选择太多太多,能够根据场上的局势绝对最合适的出装才是上策。

团战细节详解

6——11级是阿卡丽最难打团的一个时期,需要特别注意。

第一点,一级R的冷却时间是两秒。在团战中要学会如何把握好R技能进入冷却无法进行下一次位移的这一秒空档时间。第二点,一级E的较高的能量消耗。当我们在团战中使用了W和一次E技能之后就会很尴尬的发现能量所剩无几,甚至连一个Q的能量都没用。

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、***人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图