虚空***面怎么玩,6.72虚空***面攻略

tamoadmin 游戏故事 2024-05-29 0
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不适合,虚空要的是攻速,你这套装备没一点攻速,被动触发的太慢,虚空不是猴子那样需要憋辉耀的英雄,你这套装备开大肯定敲不死人的,虚空顺风速出点金,攻击速度加成非常适合他,而且提高打钱效率,逆风***腿坚韧球,然后看情况如果要打架的话出疯狂,前期打架疯狂一开,一般都是可以秒一个脆皮英雄的,继续刷钱的话出狂战,不推荐大电锤,攻速提升很有限,而且没有任何恢复效果,接下来蝴蝶,大炮,双刀,金箍棒,BKB看对面阵容出。 虚空要的是瞬间爆发,不推荐出先锋盾,找准切入时机开大输出才是虚空的精髓。

虚空***面详细资料

你的装备出的不对,太想当然。虚空要的是瞬时的爆发力,和攻击速度。而就单体攻击而言,虚空真的很次。所以,你出撒旦和大炮基本没什么意义。如果你的装备是飞鞋、蝴蝶、疯狂、分身斧、电锤、BKB,你们赢得可能都很大。

解释一下。疯狂,在一段时间内,能把攻速提到一个相当可观的状态,对于鱼人、白牛,甚至剑圣、混沌都是神装。虚空也一样,出了疯狂,很可能打晕人家一两下,再加上大招,中前期什么人都不敢和他单挑了。

虚空假面怎么玩,6.72虚空假面攻略
(图片来源网络,侵删)

BKB,必须的,要不被人家无限控制死。比如你们这场,如果有个LION、斯文或者神牛之类的先手晕,给你一下,鱼人马上接一个后手晕,你就很可能直接死了。毕竟古弓的输出太IMBA了。

分身斧,神装。因为分身能在你的大招里攻击。

电锤,加攻击速度,有一定的刷线能力,输出也很可观,比大炮强不少。

不知道你玩的是什么版本,6.72虚空被加强了,推推棒不能推出大招里的人。如果是以前的版本,那么虚空确实是个废物。古弓的物理输出,绝对比水人、蚂蚁、***要强的多。所以,一般遇到古弓,一定要出绿杖。而鱼人作为一个伪核,起来以后,两个打你一个,即使你水平高,装备出的对,也不见得能打过。

夜魔怎么打虚空***面?

虚空***面是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪***公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。 英雄简称:虚空***面(Faceless Void)Darkterror,FV,***面,没脸,虚空,J8脸(因头像上面部有一根长条状物而得) 据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近…… 编辑本段2 英雄参数  (以下参考DOTA 6.67c版本参数。) 初始生命:587  虚空***面初始魔法:195 初始射程 (Base Range): 128 (近战) 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 300 初始防御 (Base Armor): 4.0 物抗 19.4% 魔抗 0% 闪避 0% 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 58-64 初始力量值 (Base Strength): 23 初始敏捷值 (Base Agility): 21 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 1.35 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.85 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50 编辑本段3 英雄技能 3.1 时间漫游 (Time Walk) [W]  迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形。  消耗120点的魔法,冷却时间:19/17/15/13秒。 一级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位25%的攻击速度和移动速度。施法距离700。 二级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度。施法距离900。 *** - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位35%的攻击速度和移动速度。施法距离1100。 四级 - 降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度。施法距离1300。 这个技能有一个短暂的施法时间,也就是虚空做出举手的动作。当虚空***面漫步时他是无敌的,你不会受到任何伤害。这个技能类似于变体精灵的波浪形态,然而你不会像波浪形态时一样失去对英雄的控制。当时间漫游完成时,会有一段时间不能对虚空***面做出指令,所以你要不停地移动或者A目标直到他能够活动为止。在被缠绕或者冰封禁制的时候你能使用这个技能。 3.2 回到过去 (Backtrack) [R]  不论是受到物理或者魔法伤害,虚空***面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。  一级 - 有10%的几率闪避一切攻击。 二级 - 有15%的几率闪避一切攻击。 *** - 有20%的几率闪避一切攻击。 四级 - 有25%的几率闪避一切攻击。 无论受到什么伤害(伤害值需大于6),回到过去都有一定几率发动并且补回虚空减少的生命值。尽管能够避免伤害,回到过去不会消除技能的效果(译者注:比如晕眩和减速)。沉默、末日和变羊不会让这个技能失效,实际上没有一个技能能够做到。 3.3 时间锁定 (Time Lock) [E]  在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 一级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤  害。 二级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害 *** - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。 四级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。 这个技能和其他近战击晕是一样的。晕眩的伤害是魔法型的,所以魔法免疫能够免除伤害,但是不能免除晕眩效果。末日能够使这个技能失效,包括其他击晕物品(碎骨锤)。这个技能在小兵和野怪身上持续2秒,在roshan身上持续0.5秒。 3.4 时间结界 (Chronosphere) [C]  虚空***面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止,他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒。 无视魔法免疫 一级 - 使结界内的时间停止,持续3(4)秒,冷却时间120秒。施法时间1秒,施法距离500。消耗150点的魔法。  二级 - 使结界内的时间停止,持续4(5)秒,冷却时间110秒。施法时间1秒,施法距离600。消耗175点的魔法。 *** - 使结界内的时间停止,持续5(6)秒,冷却时间100(75)秒。施法时间1秒,施法距离700。消耗200点的魔法。[1] *括号内为阿哈利姆神杖(蓝杖)的增益效果(6.60版本起) 结界有0.5秒的施法时间,并且只会停止范围内的单位而不会停止技能。当然它能打断持续施法,因为在结界中的英雄就和受到晕眩一样。如同技能说明,魔法免疫不会免除这个效果。守卫在结界中不会受到影响。 注意!不能对血池产生作用! 编辑本段4 英雄音效  MOVEMENT: 移动语音 "How can this old one help"" 我这把老骨头能帮你什么 How may I aid you" 宣传照(18张) 我该如何协助你? "Our blood shall mingle on the battlefield" 我们的鲜血应该洒满战场 "I remember when the ale was strong and the wenches were fresh" 我记得那时候麦酒甘醇,姑娘清纯~ "I can fight just like a ... *snore* " 我能象...一样战斗...打鼾.. "Its cold, and there are wolves after me" 很冷,而且有狼在追我... "Better hurry before I die" 在我老死之前。。你能动作快点么? "Who is that guy with the sickle, why is he beckoning, and why is my grandfather with him" 为什么那个家伙拿着镰刀,为什么他那么迷人,而且我的祖父也和他在一起? (brunozhan:我日,JB脸是同 志?瞎:‘那个家伙’应该说的是一粒蛋....) "I'm too old for this" 我太老了.... "My strength is yours" 我的力量为你所用 "My ancestors call" 游戏画面(13张) 我的祖先在召唤我 "We shall share our ways" 我们的道路,汇集在了一起 "I will do what I can" 我将尽我所能 "I will try" 我试试看 "If it must be done" 如果必须完成的话 "I'll do my best"" 我将做到最好 I am needed once again" 又一次,需要我了. ATTACK: 攻击语音 "For Drenor" 为了德拉诺! "Blood for blood" 血债血偿! "For victory" 为了胜利! RESPAWN: 出生语音 "I pledge my loyalty" 我以我的忠诚宣誓 编辑本段5 参考攻略 5.1 英雄定位  虚空***面由于其敏捷的高成长以及较高的击晕率和较高躲避一切伤害(包括魔法)的几率,使之称为Dota中单挑最强大的英雄。而时空漫游提供的Dota中最远的瞬间移动以及40%的减速,使其生存能力大大提高的同时,也为其突击手的地位奠定了基础。至于ULT技能时间结界 [C],则是虚空***面的核心技能,5秒的大范围控制,使对方英雄的死亡成为必然,同时保证了虚空***面的存活率,也使虚空***面不必长期猥琐,成为队友累赘。 总体讲:虚空***面是CW中DPS的最佳选择之一,前期FARM的同时可以***友方英雄GANK,甚至可以单杀对方血少英雄。中后期团战作为突击手 先手 跳入阵地控场并击杀对方DPS,也可以在野外单挑对方FARMER,发挥自身单挑、逃跑优势。 5.2 装备路线  路人:疯狂面具、***腿、狂战斧、蝴蝶、强袭、大炮 CW:疯狂面具、***腿、蝴蝶、刷新球、大炮、强袭装甲 5.3 常见配合  蓝胖子是虚空***面最好的朋友 1.蓝胖子前期先手晕,虚空走上去再打,如果对方不是强力压制英雄,很容易拿FB 2.蓝胖子提供的攻击加速可以使后期的虚空达到无限晕的效果 3.蓝胖子自己也是个GANK英雄,不必和虚空抢FARM 虚空***面不具备十分特别的特色技能,因此配合的英雄很多,却不存在灵魂守卫+死灵法师这种效果的配合,主要配合英雄就是控制类、恢复型、加成型英雄。 虚空***面用时间漫步跳入敌群中,巧妙的用ULT选择性只罩住对方英雄,本方远程DPS和法师可以肆意对时间结界内狂轰乱炸。 5.4 技能升级顺序  Level1:时间漫游 Level2:回到过去 Level3:回到过去 Level4:时间锁定 Level5:回到过去 Level6:时间结界 Level7:回到过去 Level8-10:时间锁定 Level11:时间结界 Level12-14:时间漫游 Level15:黄点 Level16:时间结界 Level17-25:黄点

刚才Dota6.72详细改动

有符的话魔瓶出门,V丢小兵补刀,2级可以丢给虚空耗血。加点主V副光环

6级学大,天黑后大好了就开

先***腿,然后金箍棒,双剑,水晶剑

对A一点不虚,你有攻速他没有。就是大比较麻烦,死不了就果断跑,他追不上你

DOTA6.74虚空***面攻略

英雄方面:

极寒幽魂

- 基础护甲 从4降至2。

斧王

- 基础生命回复由0.25变为1。

- 战斗饥渴的每秒伤害从15/17/25/33变为15/21/27/33

祸乱之源

- 蚀脑冷却时间 从16降至14

- 恶魔的掌握现在给予施法者视野

- 虚弱现在降低的攻击力为一个固定的数值而非以百分比降低

旧版虚弱:

降低40/60/80/100%攻击力的基础伤害

魔法消耗:125

冷却时间:15

新版虚弱:

降低25/50/75/100点的攻击力

魔法消耗:125

冷却时间:12

注意:只作用于基础攻击力(不作用于装备增加的),降低的攻击力为一个固定的数值。

蝙蝠骑士

- 护甲下降 1

兽王

战鹰的进入隐身时间从8 变为5

野性之斧的飞行速度不会再因为释放距离的远近而改变(所以释放近距离的飞斧,看上去不会飞得更慢)

增加A帐效果:

原始咆哮施法距离由600变为950

冷却时间由80/75/70 变为 45

嗜血狂魔

- 屠戮对英雄的被动AoE范围从200增加至225。

赏金猎人

基础生命回复由0.25 变为 0.75

忍术的冷却时间由15/12/9/6 变为 12/10/8/6。

刚背兽

战意的攻击力叠加效果由4/8/12 变为 10/15/20 

半人马酋长

移动速度由300 变为305

双刃剑冷却时间由12 变为10

马蹄践踏冷却时间由15 变为13

混沌骑士

基础力量增加3

混乱之箭的伤害由 1-200 变为 1-200/50-225/75-250/100-275 ,会有一个漂浮的数字显示造成的伤害

圣骑士

- 忠诚考验用来传送单位回泉水的功能,现在这个能力被赋予了神圣劝化技能。

发条地精

- 护甲下降 1

水晶室女

- 极寒领域(等级 1)魔法消耗从300降至200。

黑暗贤者

***之墙 创造的幻象继承的攻击力从70%增至70/80/90%

增加A帐效果和视觉效果:

可以***友军英雄和敌方英雄,友方英雄继承50%攻击力

末日使者

- 大招持续时间由14 变为13,装备A杖的话依然是14秒  

龙骑

- 火焰气息的伤害由75/150/225/300 变为 90/170/240/300

卓尔游侠

- 视野范围改回了6.68前的数值。

撼地神牛

- 回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。

魅惑魔女

- 神杖升级的推进附加攻击距离从+150增至+165。

虚空***面

基础生命回复由0.25变为0.75

装备A帐之后的大招冷却时间由75变为60

时间结界现在能显示隐身单位

时间结界的施法距离由500/550/600 变为 600

时间漫游现在能降低经过的路径所有单位的攻击和移动速度,而不是只有目标区域的。

先知

- 自然之怒的链接单位由12/14/16 (14/16/18 /A帐) 变为 16 (18/A帐)

精灵守卫

基础攻击由33-42 提升至43-52

射程从525提升至575

链接的速度加成恒定为20%,晕眩时间平衡为0.75/1.25/1.75/2.25

幽光之魂(W)不再打断小精灵的移动

当存活的幽光之魂较少的时候,幽光之魂会旋转得更快。

幽光之魂不再减速。

幽光之魂的存活时间增加3秒。

幽光之魂现在会在4秒间隔内召唤出来,而不是6秒。

重做过载

旧:

================

精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电

之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。

等级1:提升60的攻击速度

等级2:提升80的攻击速度

等级3:提升100的攻击速度

等级4:提升120的攻击速度

新:

================

小精灵以以自身流失当前生命与魔法2.5%/秒的代价,提升攻击速度和降低伤害。被连接的单位也会或者攻速增加和减免伤害

的效果。这是一个开启/关闭的技能。

增加攻击速度:40/50/60/70

伤害减少: 5/10/15/20%

矮人直升机

敏捷成长由2.4提升至2.8

火箭弹幕的冷却时间由6.5 变为 7/6.5/6/5.5

增加A帐效果和视觉效果:召唤飞弹施法距离变为全地图。

神灵武士

移除沸血之矛的最低生命值限制 (不致命)

牺牲的机制重做:神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,冲刺过程中魔法免疫。当你被打断的时候,冲刺终止。施法距离600。  

凤凰

当你释放烈火精灵到目标的时候自身附近区域也会有伤害或治疗效果。两个区域之间效果不叠加,凤凰自身最多只能收到一

次治疗效果。(以前扔出去就没法加血了,总舍不得仍。)

凤凰冲击的冷却时间降低到30

凤凰冲击不再魔法免疫。在滑翔的过程中如果被打断,他就会在当地停下来。

烈日炙烤不再减速。

烈日炙烤的伤害从10/20/30/40 + 5% 到 15/30/45/60 + 4%

稍微改进了烈日炙烤的转身速率。

祈求者

基础攻击减少5.

灵动迅捷能对机械单位释放,魔法消耗由50提高至100

灵动迅捷提升的攻击由30->90 变为 20->80

切换元素球或者使用元素召唤不再打断召唤师的行动。(终于可以隐身切技能了。)

冰墙对魔法免疫单位无效。

急速冷却的触发需要10点伤害以上。(毒球没用鸟~哈哈,我喜欢!)

元素召唤现在能提示融合之后的技能(应该是你现在的状态是哪几个球,就会提示融合之后会有哪个技能)

修正了召唤师重复切换出最近使用过的那个技能所产生的一些问题。(现在,R总是记住最新召唤的技能,即便是你已经切好

的。所以,当你面板上有两个技能,而你希望保留较早的那一个,你可以重新使用R切一次这个技能,那么它将被视作较新的)  

双头龙

- 烈焰焚身范围从200增加到225。

主宰

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 剑舞致命一击概率从10/20/25/35%变为15/20/25/35%。

舰队统帅

幽灵船的眩晕时间由1s变为1.2s

潮汐使者 冷却时间由16/12/8/4 变为 13/10/7/4 

死亡先知

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 巫术精研增加的效果修改得更为平滑。

旧版巫术精研:

- 增加移动速度3/6/9/12%。

- 降低食腐蜂群的魔法消耗5/10/15/20和冷却时间1/2/3/4秒。

- 降低沉默魔法的魔法消耗0/10/20/30冷却时间1/2/3/4秒。

- 增加驱使恶灵(等级1)的恶灵数1/2/3/4。

- 增加驱使恶灵(等级2)的恶灵数1/3/4/6。

- 增加驱使恶灵(等级3)的恶灵数0/2/4/7。

新版巫术精研:

- 增加移动速度3/6/9/12%。

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的冷却时间1/2/3/4秒。

- 降低食腐蜂群和沉默魔法的魔法消耗10/15/20/25。

- 创造3/4/5/6个额外的恶灵。

- 驱使恶灵从5/10/16变为4/10/18个恶灵(计算巫术精研从9/16/23增加到10/16/24)

圣堂刺客

- 灵能之刃的宽度从70增至80。

骷髅王

- 重生现在造成一个700范围内3秒30%减速的效果。

- 重生的延迟时间从5/4.5/4降低为3秒。

巫妖

- 邪恶祭祀冷却时间从30/27/24/21变为35/30/25/20。

秀逗魔导士

- 神杖升级的神灭斩施法距离从600增至900。

德鲁伊

- 熊灵伙伴的粉碎击 对建筑物的额外伤害从60%降至40%。

地狱领主

- 无光之盾施法距离从350增至450。

月之骑士

- 月之祝福的效果从8/16/24/32变为14/20/26/32。

狼人

- 精灵狼移动速度从400增至400/420/440/460。

- 精灵狼碰撞体积变小了一些。

敌法师

- 基础攻击间隔从1.45变为1.35。

半人猛犸

- 施法前摇降低。

- 授予力量施法距离从500增至800。

- 獠牙冲刺穿走敌方单位的数量从2变为1/2/3/4。

地卜师

- 新增了阿哈利姆神杖升级。

使地卜师能够额外创造一个克隆。请注意当多余的这个克隆存在时,将不能丢弃阿哈利姆神杖。

变体精灵

- 护甲下降2。

- ***新增了一个视觉效果(只有玩家自己能看到)能看到它的剩余时间。

- 属性转换新增了一个视觉效果

这个视觉效果使玩家及他的队友能够看到变体精灵是出于敏捷较多的状态还是力量较多的状态。

噬魂鬼

- 技能重做感染

旧版感染:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,以次回复生命。施法距离:150。无视魔法免疫。

等级1 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级2 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。

等级3 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。

新版感染:

食尸鬼将魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息的潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞食并消化他们,对周围的敌方单位造成伤害。

伤害:150/275/400

作用范围:700

施法目标:友方英雄,友方士兵,敌方士兵(包括中立单位)

如果潜伏的目标是敌方士兵,食尸鬼将吞食他们并回复单位当前生命值同等的生命。

冷却时间:100

施法距离:150

魔法消耗:50

娜迦海妖

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 娜迦海妖的幻象现在会与本体一样在释放诱捕时带有动画效果。

- 致命一击替换为激流。

激流:

运用大海的力量,创造出一股有魔力的激流冲刷敌人,造成伤害并降其低护甲。

伤害:130/160/190/220

护甲降低:2/3/4/5

持续时间:8

作用范围:350

施法距离:600

冷却时间:12

魔法消耗:80/90/100/110

- 海妖之歌 重做

旧版海妖之歌:

娜迦海妖迷人的歌声使附近的敌方单位进入深沉的睡眠,他们在睡眠中处于无敌状态。

作用范围:1000/1500/2000

冷却时间:120秒

魔法消耗:200点

等级 1 - 持续6秒。

等级 2 - 持续7秒。

等级 3 - 持续8秒。

新版海妖之歌:

用歌声魅惑周围的敌人,使其进入睡眠。自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位,都会导致该单位醒来,娜迦海妖可以随时停止歌唱。

作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠)

持续时间:6

冷却时间:180/120/60

魔法消耗:100

注意:对建筑有效。

死灵法师

- 死神镰刀重做

现在在眩晕持续时间结束后结算伤害,因此所有在眩晕开始到眩晕结束之间的伤害将会被计算在内,眩晕的持续时间从1.5秒降至1 秒。

地穴编织者

- 护甲下降 1。

- 蝗虫群伤害从21/24/27/30变为15/20/25/30。

暗夜魔王

- 夜晚中的***者增加的移动速度从15%/20%/30%/35%变为20%/25%/30%/35%。

- 夜晚中的***者增加的攻击速度从20%/35%/55%/75%变为30%/45%/60%/75%。

黑曜毁灭者

- 智力成长从2.8增至3.3。

全能骑士

- 洗礼的施法距离从400增至400/500/600/700。

熊猫酒仙

- 醉酒云雾的持续时间从7秒增至8秒。

- 元素分离出来的土熊猫带有英雄本身的光环效果

比如熊猫酒仙装备有辉耀或者强袭装甲,土熊猫将携带这些光环效果。

深渊领主

- 模型体积略微变小了。

- 施法前摇从0.75降低至0.60。

- 黑暗之门(等级1)现在能对单位使用了。

- 尸爆略做了改变。

- 怨念深渊持续时间从1.5/2/2.5/3变为1/1.5/2/2.5。

- 怨念深渊现在对单位造成效果时造成100伤害。

- 怨念深渊现在在施放区域造出5具尸体。

- 火焰风暴 技能重做

旧版火焰风暴:

召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。 施法距离:1000。作用范围:400。

等级1 - 造成25点即时伤害和5点/秒的持续性伤害。魔法消耗100点,施法间隔14秒。

等级2 - 造成40点即时伤害和10点/秒的持续性伤害。魔法消耗110点,施法间隔14秒。

等级3 - 造成55点即时伤害和15点/秒的持续性伤害。魔法消耗120点,施法间隔14秒。

等级4 - 造成70点即时伤害和20点/秒的持续性伤害。魔法消耗130点,施法间隔14秒。

新版火焰风暴:

持续施法。召唤3波火焰风暴攻击目标区域内的敌人和建筑物,每波风暴造成55/80/105/130的初始伤害以及后续15点/秒的持续伤害,持续3秒。

施法距离:750。

作用范围:450。

冷却时间:16

魔法消耗:100/110/120/130

仙女龙

新月之痕的沉默时间由0.1/1/2/3 调整为 0.75/1.5/2.25/3

基础攻击力增加4

屠夫

腐烂的伤害增至35/60/85/110。

痛苦女王

超声波的伤害由290/430/600 变为 350/475/600。

暗影萨满

基础攻击力增加5

叉形闪电能攻击的目标数由3/4/6/7 调整为 1/3/5/7

伤害调整为140/200/260/320

蛇形守卫现在会自动增加到你操控的队伍中:给蛇形守卫发送指令不会打断暗影萨满的操作

树精卫士

护甲减少1

大自然的掩护现在能提供10%的移动速度加成,在离开了树林周围1S之后隐身才会消失。冷却时间由3 变为10/8/6/4。

- 疯狂生长重做

旧版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位受到85点/秒的伤害,不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。

持续时间:3/4/5

冷却时间:160

伤害:85每秒

作用范围:725

新版疯狂生长

让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动、攻击和造成伤害。

持续时间:3

冷却时间:100/95/90

伤害:70/100/130每秒

作用范围:725

- 活体护甲技能重做

活体护甲:

为友方单位或建筑创造一个魔法藤蔓护甲光环,保护他及周围的单位不受伤害并医治伤口。在白天,他的强大自然力量将使这个光环范围扩展到全地图。

影响范围:900(白天为全地图)

生命回复:2/3/4/5

护甲:1/2/3/4

- 丛林斥候替换为寄生***

寄生***

树精卫士在敌人身上种植一个弱化对方的***,造成24%的减速效果并在3秒内流失生命,周围的友方单位将回复同样数值的生命。

伤害:30/45/60/75每次(魔法伤害)

友方回复:30/45/60/75每次

次数:4

作用范围:500

魔法消耗:110/120/130/140

施法距离:350

冷却时间:12

沙王

- 护甲上升1。

暗影牧师

剧毒之触的伤害从 7/14/21/28 增至 8/16/24/32。

暗影恶魔

崩裂禁锢的魔法消耗由 75 变为120,冷却时间由16 变为25/22/19/16 ,幻象的持续时间由6 变为 5/6/7/8

改变了暗影恶魔的模型,其实这也正是暗影恶魔最初的模型。而被换掉的模型将被安插到另一个英雄的身上。

沉默术士

移动速度由290 调整为300

静默诅咒的施法距离由900变为800

智慧之刃的冷却时间由2/0/0/0 变为 0

当沉默术士被眩晕的时候最后遗言会失效(以前只会被沉默的时候失效)

最后遗言的作用范围由900变为750

最后遗言不再被一些法球触发,如火箭,冰箭

最后遗言对于被沉默术士击杀的英雄,即便在最后遗言的范围以外,沉默术士也能偷取到智力。

鱼人守卫

伤害加深降低目标的护甲由5/10/15 调整为 8/12/16。

鱼人夜行者

力量成长由1.0提升至1.8

智力成长由1.6提升至1.9

敏捷成长从2.0降至1.5

能量转移不再额外再窃取1点主要属性,而是每种属性窃取一点,转化为自身3点敏捷。持续时间由 15/30/45/60 变为15/30/60/120 ,并且鱼人夜行者每杀死英雄会永久的增加3点敏捷,被杀英雄全属性各减1,同样永久。

突袭现在只对英雄有效,判定范围由85增加到95。

裂魂人

- 基础生命恢复速率从0.25增至0.75。

- 巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果。

- 暗影冲刺技能重做

旧版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹1.4/1.6/1.8/2.2秒。冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;魔法消耗120点,施法间隔40秒。冷却时间:40,魔法消耗:75,施法距离:全地图。

新版暗影冲刺:

裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果。

持续时间:1.4/1.8/2.2/2.6

冲刺速度:425/500/575/650

冷却时间:40

魔法消耗:75

施法距离:全地图

注意:

1- 获得目标及其周围小部分的视野

2- 如果目标提前死亡,裂魂人会自动选择最近的一个可见敌人

3- 冲刺会被技能打断

4- 在裂魂人靠近2500范围内后,目标的状态栏才会有提示

***刺客

基础生命回复由0.25变为0.75

闪烁冷却时间由30/20/10/5 变为 20/15/10/5

烟幕施法距离由 350 变为 425,冷却时间由15变为13

流浪剑客

溅射的效果由175变为200

牛头人酋长

- 先祖之魂新增了一个让魂魄返回的次要技能。

- 先祖之魂冷却时间从19降至16。

- 先祖之魂施法距离从1000增至1200。

- 回音重踏的昏迷效果现在只能被大于40点的伤害消除。

地精工程师

A帐所提升大招的施法距离由900变为700

移除了引爆所有***的技能

触发地雷的距离由15变为20

地精***人现在能得到自爆所杀单位的经验 冷却时间由75变为200

自爆死亡的***人死亡等待时间减少50%

***的冷却时间变为180/170/160/150

灵魂守卫

- 移动速度增加至310。

- 灵魂隔断现在血量对自己也有限制(但是如果你用来治疗友军则不受限制)- 灵魂隔断冷却时间从200/120/60降至160/110/60

- 魔法镜像替换为倒影

倒影:

灵魂守卫对小范围内的地方单位使用黑暗力量,降低他们35%的速度,并且会创造出拥有目标65%攻击力的镜像,持续4秒。

影响范围:250

持续时间:5

减速:20/25/30/35%

倒影所能造成的伤害:35/45/55/65

倒影承受的额外伤害:0%

施法距离:600

魔法消耗:75

冷却时间:20

注意:倒影只能攻击它的本体。

注意2:倒影创造出来的镜像并非是普通的幻像单位,它们无法被选取,不会承受伤害,并且会逐渐消失在敌人面前。

- 变身重做

变身:

转换成一个拥有远程攻击能力的强大恶魔,并且会制造幻象。

攻击距离:550

基础 Attack Time:1.6 (近程 is 1.5)

移动速度:300 (近程 is 310)

增加20/25/30/35点基础攻击力

幻象数量:0/1/1/2

幻象伤害:0/10/15/20%

幻象承受的额外伤害:250%

持续时间:30

冷却时间:70

魔法消耗:100

注意:当你转换形态,你将可以选取你制造的幻象。

- 灵魂汲取替换为热情

热情:

被动技能,提供50点额外攻击速度和5点每秒的生命恢复速度。 攻击速度增加:20/30/40/50

生命恢复速度增加:2/3/4/5

注意:攻击速度增加可以影响你的变身幻象。

潮汐猎人

- 锚击重做

新版锚击:

原地旋转,对敌人造成伤害并使他们攻击力降低。

作用范围:400

伤害:75/125/175/225 (物理攻击)

攻击力降低:40%

持续时间:6

冷却时间:7/6/5/4

魔法消耗:30/40/50/60

修补匠

- 热导飞弹 每一等级都同时伤害两个英雄

刀塔联盟怎么玩 刀塔联盟新手攻略

前期线上:

近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。虚空的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬棒,落棒,直接往前捅不就对了,所幸他的初始攻击很不错,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。带上补刀斧之后补刀更容易了。

对面线上强势的话,就将对面的小兵拉到塔下补刀,这样比较安全,对面点你就要冒着被塔A的危险,拉野、控线等等都是现在一个C必须做好的事。

虚空的初始攻击不错,这个不只是补兵的时候作用比较大,前期配合队友也有能力完成击杀,对面的脆皮在前期被你A一下还是很疼的。如果有拥有控制技能或者减速技能的队友就可以考虑配合他完成击杀了,队友先去磨点血,或者你去磨点血都可以,一技能的减速效果配合上队友的技能再配合上高攻和三技能还是很有希望杀死一个血不满的脆皮的,如果是冰女、剧毒这种双减速的英雄或者LION、小Y这种双控制的英雄做队友就更爽了。但是你和队友去杀别人的同时要注意自己的血量和对方的爆发能力,你也是个脆皮,被***不成反***,那你就只能哭了。

中期:

因为虚空对装备的需求比较高,所以虚空大多数时候都是处于FARM状态,还是那句话,FARMER上辈子都是折翼的天使,寂寞啊。

默默的FARM、控兵线,身上带上TP随时换线。这个时候所有的C都是一样的,小心、谨慎、安稳,如果线上实在太危险也可以去打野。虚空很招惹仇恨啊,无论是前、中、后哪一个时期都会有无数的GANKER来找你麻烦。对小地图要敏感,当小地图上的大多红点消失时,就要警惕了,随时做好逃跑的准备,当你感觉到危险,那么跳到阴影处TP换线继续FARM吧。

虚空打GANK就有些***了,因为这英雄的GANK能力不强,效率也不会多高,还容易被对面支援的队友反杀,死一次就亏***了。

如果局势比较顺的话出狂战比较好,大大的提升FARM能力,也就是提升打钱能力,可以更早的做出更好的装备,这个时候你的能力依然不强,***腿加疯脸加狂战的虚空跟相位加先锋HY的UG没得比,也比不上***腿加支配分身的小黑、水人,所以还是要FARM-。-逆风的话就可以考虑放弃狂战了,这样没属性的装备打团作用不大,而这样的局势下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比较好。

虽然说虚空这个时候的主要任务是FARM,但是参团用大招收割还是比较重要的。身上带着TP,随时赶往发生团战的地方,用大招收割或者配合队友打团、推塔、收人头,一波团战之后迅速FARM,很顺畅的节奏。

后期:

额,小心谨慎没什么错,身上注意留钱买活也比较好,被别人抓了没钱买活那么你们队就要哭了。

团战对大招要求很高,如果对面没有很严重的走位失误或者己方没有太领先装备的话还是不推荐虚空打先手的,额,自己领先对面一到两个大件倒是可以先手,抓住对面失误先手秒掉核心也很不错。主要是后手,拥施法距离很不错的切入技能,切到对面的后排开大,5秒时间开着疯狂强势输出,争取秒掉对面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法师也不错。前面在讲大招时已经说过要注意的事项了,不能大住己方还有强力技能没扔的英雄和远程DPS,也不能放过拥有远距离控制技能的对手,就算控住了别人,被人控住了一切都是扯淡。

dota6.72D地图改动 dota6.72D英雄改动 dota6.72D有什么变化 dota6.72D改动说明

作为一款卡牌RPG游戏,《刀塔联盟》中英雄的选择和使用绝对是重中之重,这里我们就对目前版本中一些主要英雄的特点做个简要分析。一般情况下,星级越高,英雄越好,所以优先选择使用高星英雄。大部分小伙伴的起点都是4星英雄,随着游戏进程换成5星,而5星英雄要用很长一段时间。下面我就给你们说说4X和5X的英雄吧!

暗夜魔王:开场加速,比别人先手,能多打一次。

刚背兽:要堆肉才有用,前期回合短效果不大,后期堆肉应该不错。

全能骑士:要堆肉才有用,回合越长优势越大,配合洗礼一直在加血!

裂魂人:前期攻击会很高,前期适合。

流浪剑客:加攻速和护甲,前期可以先手和肉一些。

骷髅王:普通攻击吸血,配合盛宴、吸血和攻击追加技能(重击/大炮/炽魂)应该不错。

海军上将:(只可以通过角斗场兑换)可以堆些攻击,因为开赋是减伤,带折射,就算护甲和韧性不高也很肉。

虚空***面:前期闪避高,打剑圣、赏金这类前期爆发英雄效果应该不错。

德鲁伊:投掷附带神圣伤害,打肉效果比较好。

幻影刺客:RP爆发英雄,打一炮就可以逆转,可以搭配狂战士技能。

复仇之魂:火焰爆轰是唯一一个专精加释放率的英雄,配合天赋,释放率高,可以搭配静电场、虚无。

幻影长矛手:最喜欢的英雄,血低时运气好两下就吸回来了,打不死的小强,建议带个炽魂,有奇效。

黑暗游侠:前期属性高!

幽鬼:(只可以从寻宝中获得)很肉!内测时排行榜前面很多幽鬼,很稳,一般打肉反流,带辉耀,折射,反击螺旋。

遗忘法师:前期虚无对手,超级克物理输出,配合神灭斩和其它MP技能,很强!

巫医:曾经最受欢迎的4星英雄,诅咒时输出翻倍。

大魔导师:新版本所有技能释放率增加,这个效果估计不明显,只能沦为战魂。

恶魔巫师:抽蓝PK不错。

极寒幽魂:后期效果应该不错。

暗影萨满:提供一个稳定输出的法术Dot,不过好像不能和雷霆叠加。

秀逗魔导师:现在普通攻击都会触发炽魂了!带专精炽魂能有不错的爆发。

风行者:(只能通过精英关卡获得)攻击附加MP伤害,输出不错,后期可以做肉反流的战魂。

熊战士:(登录送)叠加伤害是针对所有攻击,所以配合反击螺旋和***扫射效果应该不错。

最后再说明一下,4星英雄是可以进阶到5星英雄的,数值和5星英雄是一个水平的,所以4星英雄有不错的也可以进阶成5星。

刀塔联盟怎么玩我就给大家介绍到这里了,希望对你们有帮助!

斧王

- 基础生命回复从1提升为1.25

祸乱之源

- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125

刚背兽

- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡

半人马酋长

-反击的基础伤害从10提高到16

卓尔游侠

- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度

- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50

死亡先知

- 初始护甲提升1

舰队统帅

- 基础智力从16提升到18

- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70

秀逗魔导士

- 炽魂提供的移动速度加成从 2/3/4/5% 提升为 3/4/5/6%

德鲁伊

- 精灵熊的召回技能将不能在受到来自英雄攻击的3秒内使用

狼人

- 野性驱使的作用范围从全地图减少到900

- 变身后的基础攻击间隔延长到1.5

- 精灵狼的生命值从 400/475/550/625 降低到 400/450/500/550

娜迦海妖

- 海妖之歌的持续时间从6秒增加到7秒

- 激流的冷却时间从12秒降低到10秒

凤凰

- 烈日炙烤的伤害从4%提升到6%

- 烈火精灵在使用后,使用指定目标将会使所有烈火精灵立刻作用于目标,而不是一次只作用一个

- 烈火精灵的最小/最大伤害做了平衡修改:

老版的为:

每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:10/15/20/25

每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:40/60/80/100

新版的为:

每个烈火精灵的最低治疗/伤害量:7.5/12.5/17.5/22.5

每个烈火精灵的最高治疗/伤害量:30/50/70/90

深渊领主

- 初始护甲降低1

树精卫士

- 初始力量和成长从27+3.4降低为25+2.8

- 疯狂生长的冷却时间从100/95/90 增加到 115/105/95

暗影恶魔

- 崩裂禁锢的施法距离从700下降到600

暗影牧师

- 暗影波在跳跃之前,会先治疗施法者(这样暗影波不会在跳跃的过程中随机的跳跃回施法者的身上,同时这次治疗 不会消耗暗影波的跳跃次数)

裂魂人

- 力量成长从2.8降低到2.4

- 初始移动速度从295降低到290

- 暗影冲刺的眩晕时间从1.4/1.8/2.2/2.6秒 降低到 1.2/1.6/2.0/2.4秒

- 幽冥一击所发动的巨力重击将和该技能等级相对应,而不是以前的自动发动4级巨力重击

风暴之灵

- 初始力量提升2

巨牙海民

- 海象挥击在目标生命值高于50%时,所造成的致命一击倍数从2.25倍恢复为2.5倍

碎颅锤

- 卷轴的价格从1150调整为1000

卡德加之洞察烟斗

- 提供的生命回复数值现在和合成此装备所需的所有物品提供的生命回复数值的总和相同(10->11)

* 取消了6.72c里面对近战英雄碰撞体积的改动

* 神符现在被攻击一次就会消失

* 重新平衡了中立生物的光环效果,统一为900范围(以前版本命令光环为500,坚韧光环为700,邪恶光环 为1000)

* 鹰身女妖风暴巫师的闪电链魔法消耗从120降低到90,冷却时间从9降低到6

* 暴怒的枭兽的龙卷风不再会自动的乱跑了

* 森林巨魔牧师的恢复的施法距离从250调整为350

* 恢复了以前幻影长矛手装备了压制之刃的攻击动画

* 更改了能量圈中冻结英雄的热键以避免和买活相混淆

* 将连环霜冻进行了重新编码,使其弹道在跳跃的同时击中目标,而不是在跳跃动画后的一段时间才击中。同时对弹 道的速度进行了相应的调整使其和原有的动画效果类似

*修正了很多杂项的bug

*修正了骷髅王重生时的一个视觉效果BUG

*修正了蝗虫群作用于隐身单位的bug

*修正了一个很罕见的能使回光返照连续施放两次的bug

*修正了一个很罕见的在光之守卫施放冲击波时对其施放束缚类技能会卡住的bug

*修正了一个很罕见的变体精灵的***能使得你无限的传送到地图中间的bug

*修正了一个潜在的法术偷取的弹道在你死亡后飞到你身上的bug

*修正了法力虚空和血之狂暴的错误图标

*修正了迈达斯之手无法作用于泥土傀儡的问题

*修正了地精的贪婪有时会导致无法在目标头顶上出现漂浮文字的问题

*修正了集中火力在某些很罕见的情况下导致你的攻击速度下降的问题

*修正了虚空***面、敌法师、龙骑士在依靠不朽之守护重生后产生的暂时的视觉效果上的bug

*修正了暗影冲刺与不朽之守护的关联(以前携带不朽之守护的裂魂人在暗影冲刺过程中被杀死后,重生地点不是 原地,而是默认其未被杀死,并且重生于继续暗影冲刺中的某一个地方)

*修正了雪球在滚动中的视觉方向问题

*修复了吞噬技能作用于噬魂鬼感染技能时,可能产生的bug

*修正了淘汰之刃无法杀死被虚化的单位的问题

*修正了冰晶爆轰无法杀死被虚化的单位的问题

*修正了一个罕见的一些物品的注册代码和一些多重施法的技能混淆的bug

*修正了一些在CM模式中关于时间的小问题

*修正了一个罕见的蝗虫群会使得英雄相互吸附的bug

*修正了暗夜魔王在装备阿哈利姆神杖后的一个视觉bug

*修正了一个罕见的会导致雷神之怒造成错误伤害的bug

*修正了技能窃取的冷却时间不会在记分板上显示的问题

修正了地卜师在买活时不会完全恢复其分身魔法值的问题

修正了残影会被育母蜘蛛的网之类的单位触发的问题

修正了一系列-swap命令下的可能被利用的漏洞

修正了锚击在短时间内作用于同一敌方单位时,该单位状态栏图标的持续时间长度并不总是符合正确时间长度的问 题

修正了一个会使得防御塔在某些时候无视蝙蝠骑士的bug

不过产生新BUG 蝙蝠火焰路径无伤害