在原神中不同的元素相遇时可以发生各种反应,玩家只有在熟悉了这些反应以后才能将它利用起来,很多玩家都还不清楚有哪些反应,下面我们一起来看一下吧。
原神元素反应大全 各种元素有什么反应
风 + 任何元素 = 扩散;
火 + 雷 = 超载;
水 + 雷 = 感电;
物理重击 + 冰冻 = 碎冰;
碎冰效果是对处于冰冻状态的敌人进行物理重击,使其解除冰冻效果,并造成额外伤害。
增加伤害:
火 + 水 = 蒸发;
火 + 冰 = 融化;
冰 + 雷 = 超导;
其他反应:
水 + 冰 = 冰冻;
冰冻效果会导致角色/怪物进入无法行动的状态,受到重击会解除冰冻效果,同时受到碎冰伤害。
火冰水雷 + 岩 = 结晶;
结晶效果会在地上生成一个结晶,角色拾取后会获得一个对应元素的元素护盾,格挡相对应元素伤害。
火 + 草 = 点燃;
使用火元素技能打在草地上,将会持续燃烧地面的草地,造成点燃效果,持续一段时间,对经过该地区角色/怪物造成额外伤害。
角色属性中的元素精通会提升元素反应方面的效果,同时也会增加角色元素伤害。
其中,超载造成的伤害最高,蒸发和融化造成的增伤效果只有一次,元素反应完,附着属性也会消失。超导则是在一段时间内提升受到的伤害(类似崩三的牛顿(下))。
元素反应伤害/增伤只跟当前角色的元素精通和等级有关。举个栗子:
重云放E,挂上冰属性,迪卢克上场,使用E技能火属性攻击打出融化效果,这时候融化增伤效果是跟迪卢克的元素精通和其角色等级挂钩的,而非重云。并且,怪物受到的冰属性附着在火属性攻击后,自动消退,不会继续产生元素反应。
ps:元素反应不仅仅会发生在怪身上,玩家身上也会受到怪物附加的元素反应效果。
原神激化反应与激元素性质详解
1、激元素是雷元素与草元素反应得到的元素,与水元素和冰元素反应产生的冻元素类似。
雷元素与草元素反应遵循附着规律:先手0.8,后手1,后手不残留。
例1:先手强雷,后手弱草,怪1激0.6雷
例2:先手弱雷,后手强草,怪0.8激
例3:先手弱雷,后手弱草,怪0.8激
2、触发超激化反应和蔓激化反应不会消耗任何元素,激元素的元素量和持续时间不会受到超激化/蔓激化的影响。
3、激元素是一种特殊的草元素,不与风冰岩草雷反应。
4、激元素的持续时间约为5x+6,x为元素量,激元素会在持续时间内线性衰减。
5、当激草共存附着雷、或激雷共存附着草时,会同时触发原激化和超/蔓激化。
1)新的激元素量为反应生成的激元素量与旧激元素量中较大的元素量。
2)新的持续时间情况如下:
如果旧激元素量更大,持续时间不变;
如果反应生成的激元素量更大,持续时间变成新的持续时间。
6、谁打出/受到的激化伤害,吃谁的属性。
如果打出的那次伤害锁面板,那么那次激化伤害也锁面板,打出的伤害锁什么面板,伤害就锁什么面板。打出的伤害是什么增伤,那么激化伤害就吃什么增伤。
例如,扩散雷元素造成的伤害不吃雷属性伤害加成,因此扩散雷元素打出的雷伤如果触发了激化也不吃雷属性伤害加成。
7、超激化、蔓激化没有内置cd,附着多快伤害就多快。
8、共存状态的反应优先级:
1)激雷共存
+火:先雷后激
+水:先激后雷
+草:蔓激化+原激化
2)激草共存
+火:同时消耗激和草
+水:先草后激
+雷:超激化+原激化
3)激冰/草冰共存
+水:先冰后草/激
+火:先冰后草/激
激冰+雷:超激化+超导
草冰+雷:先冰后草
4)激火/草火共存
+水/冰/雷:触发超激化,然后先和火反应,如果能反应且附着元素过量,则再与激/草反应
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