钢铁大神,钢铁大使加点

tamoadmin 新游推荐 2024-05-29 0
  1. lol7月25日更新了什么内容
  2. 跪求英雄联盟钢铁大使波比出装攻略 是走AD路线还是AP
  3. 钢铁大使波比的dps出装
  4. 英雄联盟里安妮基础技能和波比的一技能叫什么攻击?
  5. LOL 炮娘 崔丝塔娜和钢铁大使 波比有人用过吗?
  6. 钢铁大使波比能用这套装备打野吗?

新手玩剑圣推荐打野,因为剑圣打野因为自身q技能的清野能力是不错的,所以在野区也是比较强的,而且自身还有w的回复,e的真实伤害,对拼中虽然很强力,但是自身没有位移技能,所以只有q的距离够到了才可以很好的去输出。具体的讲解如下:

野区:野区可以选择主q副e,这样自身的清野能力比较强,而且自身有着q和e的真实伤害gank时候的爆发是非常高的。所以前期我们可以选择在刷野刷到二级或者***之后去线上gank,看好三路的优劣势可以帮助我们更好的gank,在gank的时候视野一定要做好,免得被人反蹲,当然如果在2v2能打过的时候我们也是可以选择去反蹲线上的人的,做好大小龙的视野,多帮助队友打出优势就可以了。如果敌人没有自身强势,我们可以试着入侵敌方的野区,这样可以限制敌人打野的发育。

出装:追猎者的刀锋附魔吞噬者,破败,无尽,幽梦,蓝盾,五速鞋。

钢铁大神,钢铁大使加点
(图片来源网络,侵删)

团战:团战剑圣主要就是收割。所以自身不要先上去卖,在团战打起来的时候直接开幽梦开大q敌人后排之后开e一直切,剑圣的输出是非常高的,只要杀死一个人之后我们一直a,在必要的时候在用q技能来躲避技能,这样连杀是非常简单的,只要自身可以很好的切死敌人后排,那么为团战的胜利也就奠定了一定的基础。

符文天赋加点:

剑圣符文红色攻击力,**护甲,蓝色6cd魔抗,精华2个攻击速度一个攻击力,剑圣是一个比较依赖平a输出的英雄,所以攻击速度对于剑圣的提升也是比较大的,但是自身也不能没有攻击力,所以这样的符文搭配是最好的。

加点主q副e,因为q剑圣是主要的aoe技能,不管是清线,突进,还是清野都是比较好用的,而且q技能可以暴击,伤害非常高,所以主加,e主动可以附加真实伤害,被动加攻击力,所以选择副点是最好的。

天赋如图:

lol7月25日更新了什么内容

很高兴为您解答疑问。

首先我们来看钢铁大使,钢铁大使是一个近战的偏法系刺客,爆发很强,在联盟中,有潮汐海灵--菲兹,还有诡术妖姬,虚空行者,暗影之拳,同样也是法系刺客。另外呢物理刺客有刀锋之影,这些都是爆发很足的法系刺客。

梦魇是打野英雄,所以打野推荐你玩盲僧,水晶先锋,还有野兽之灵,他们都是打野高帅富,打野很犀利

吸血鬼和金属***比较像,你可以试一试。

大嘴是ADC,比较强的ADC还有探险家,VN,男枪,女警,赏金等等

潘森是一个爆发足,输出高的英雄,还有全球流技能,推荐你玩

跪求英雄联盟钢铁大使波比出装攻略 是走AD路线还是AP

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ? 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ? 650

Q1 宽度:175 ? 200

Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

***型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ? 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ? 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ? 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ? 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ? 93

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ? 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ? 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ? 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 病毒屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币? 400金币

狂热

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口

基础冷却时间:300 秒? 360

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真***猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源***:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

钢铁大使波比的dps出装

建议走AD。AD具有持续输出的特点,在一轮长CD技能释放完毕后,还可以攻击,等待下个技能。。。

AP虽然爆发非常强非常强,但是要等待技能的AD时间,在这段时间里面,只能用没有太大伤害的小锤子打,当然,用W走位等待下伦爆发也不错,但前提是对面的速度比不上你。

我在统治战场用AP波比秒人非常爽。

英雄联盟里安妮基础技能和波比的一技能叫什么攻击?

本人玩了一年多LOL,每个英雄都玩过,大致也了解到几个英雄的优劣势,但是毕竟英雄太多,适合自己的少的又少。最近在玩钢铁,发现现在的高端局中,钢铁其实很适合喜欢人头的玩家,更适合高端局。为什么?告诉,现在的高端局,大部分别人都开黑,所以单抓得几率很小,被GANK也是很少,眼睛多了自然少。所以抱团是很经常的事。个人认为,钢铁,个人感觉你就是女版赵子龙,万军之中取人首季是轻而易举的。当然,本人提醒,千万不要自大到1V5,因为LOL还是很公平的。

废话那么多,讲讲波比初装吧。前期,瑶光,是波比前期必须的。(我只推荐AD装,看完就明白)。出门红蓝最好点个一两瓶,6级之前,考自己犀利的走位和骚扰,不断压制对方英雄,如果被压,就低调点缩塔补兵。利用地形和走位能前期压人是最好的,波比前期一定要霸道,给对方威慑。告诉对方,只要对方有想霸线的想法,就给他一个EQ,霸线的弓手或者FS觉得受不得EQ的力量。重点:贫血或者空血的波比拥有着极强的反杀能力!很多细节加点不是固定的,需要看战场形势分析,这需要有经验,200-300的玩家甚至现在300多的玩家的经验都是很肤浅。没有良好的战场分析和好的操作再强的英雄在你手里都是废的。然后,中期:这是波比的困难期,为什么?FS中期很给力,物理DPS强的走位让你无处输出(关键是你中期输出实在是不给力),当然也有很顺风的时候,记得有一局,我波比36个人头前期就已经三项加无尽,这种情况毕竟还是少的。中期一定要冷静,切入战场一定要看好队友的站位和他们的支援速度。看到队友走位失误也千万别冲动,队友跟不上,你1V5那是狗屁。中期一个非常重要的过度期,一定要打好,人头收多点Q就是抢人头的。为你的后期考虑。后期,FS已经是一个鸡肋,虽然他能秒人,但同样能背人秒,高玩的FS都是走位极其猥琐,极其*荡。想杀他是有困难的,如果是物理输出,可以轻松对待,因为波比有天生减免50%的伤害,后期或者大后期的物理DPS攻击都很高,但防御都是很脆的,即使是半肉的,单批不管谁,先干上,打不过再跑,你的W可不是放着玩的,当然有很多同学会说,你跑的掉吗?人家有减速!呵呵,这时候我就要说你的天赋技能带什么,一个闪现,一个虚弱,有很多同学带引燃,其实不然,一个引燃确实很好,但是一个虚弱,让你追杀或者单批物理DPS,又或者逃生都可以!LOL是个靠装备的游戏,没有装备再强都英雄都是浮云。

再讲一点重点吧:波比怎么团?! 只说一点,波比的团,最重要的就是一点,不是打乱对方整形,是切断!!记住,是切断,能做到最好,不能就劲量打乱他们的配合输出。

我最成功的一个列子,团的时候再地图中央。双方都是在中路磨,我一个W冲草丛中冲出来,给一肉加个大直接E他们后期的DPS,一个E平砍加Q,DPS瞬即残血,我方马上上前支援,由于我身上有6秒大,对方无视,迎头我方主力,我凭借一个6秒大无限在地方部队后面残杀DPS,对方 的火力都集中我们方主力。一群乱战,,对方整形已经被分开,没输出的对方一点都不可怕,如果这点做到了,团你们就赢了,接下来,秒了DPS,就是收拾肉了,当然如果你没血,你要适当的看下战局考虑是否上。 波比,一个天生的输出,不需要一个肉装,只需要无限的输出装!

个人推荐:鞋子,是情况而定,对方控不多的情况下,可以考虑攻速鞋子或者减技能CD鞋子,推荐攻速鞋。第一大件,三相。毋庸置疑。第二大件:无尽。第三大件:红叉。后面无尽或者红叉。

为什么这样出,上面说了这么多,不用解释了吧。波比就是能在现在配合队友在高端局长时间生存的输出,没有生存力的输出都是废物。一下子就挂了的DPS,没有了输出,他就是团队的后退! 波比:喜欢人头,喜欢无视一切,喜欢作团队的前锋的。来玩吧

LOL 炮娘 崔丝塔娜和钢铁大使 波比有人用过吗?

新版波比怎么加点点技能

主Q副E,***学一点W,有大点大!

波比的输出技能就是Q,所以要主点Q,与此同时由于W的提升并不大,更倾向功能性技能,所以建议大家副E,而且可以增加眩晕的时间!

上单波比:

主Q副E,***学一点W,有大点大!

主E副Q,***学一点W,有大点大!

不需要Q来打伤害,E的控制会在下路的对线更加有帮助!

每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。

Q:圣锤猛击

波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。

波比粉碎地面,造成30/65/100/135/170(+0.7额外AF)附加6%敌人最大生命值得物理伤害,并且留下一片区域,该区域对敌人减速20/25/30/35/40%并且在下一秒钟喷发,再一次造成同样的伤害。对小兵造成80%伤害。

W:坚定风***

被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。

主动:波比的移动速度增加。当坚定风***处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。

在接下来的2.5秒内,波比获得27/29/31/33/35%移动速度。当坚定不移激活时,波比阻止她周围敌人突击,造成70/110/150/190/230(+0.7AP)点魔法伤害。

E:英勇冲锋

波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。

波比拦截一名敌人,造成50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,如果冲击目标撞上地形障碍,敌人额外承受50/70/90/110/130(+0.5额外AD)点物理伤害,并且被击晕1.6/1.7/1.8/1.9/2.0秒。

R:持卫的裁决

波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出一条沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。

第一次施法:波比引导最长4秒,自身减速15%。

第二次施法:波比粉碎地面,制造一道冲击波,对撞击到的第一个英雄周围的所有敌人造成200/300/400(+0.9额外AD)点物理伤害,并且将敌人向他们的召唤师平台长距离击飞。冲击波的长度和击飞距离引导时间成正比。

敌人在击飞过程中无法被选中。

以上就是带来的lol新版波比怎么加点点技能 重做版波比主什么技能,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

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中单 ? 维克托 ? 九尾妖狐 ? 艾克 ? 璐璐 ? 邪恶小法师 ? 拉克丝 ? 卡牌 ? 沙漠皇帝 ? 诡术妖姬 ? 安妮 ? 复仇焰魂 ? 亚索 ? ***明家 ? 蚂蚱 ? 莫甘娜 ? 泽拉斯 ? 凤凰 ? 皎月 ? 死歌 ? 冰霜女巫 ? 辛德拉 ? ***人 ?

ADC ? 金克丝 ? 德莱文 ? 复仇之矛 ? 法外狂徒 ? 圣枪游侠 ? EZ ?

打野 ? 傲之追猎者 ? 蔚 ? 赵信 ? 奥拉夫 ? 龙女 ? 亚索 ? 剑魔 ? 诺手 ? 蒙多 ? 螳螂 ? 狼人 ? 石头人 ? 扎克 ? 稻草人 ? 武器*** ? 艾克 ? 锐雯 ? 狗熊 ? 豹女 ?

*** ? 布隆 ? 石头人 ? 牛头 ? 巴德 ? 风女 ? 天启者 ? 盖伦 ? 索拉卡 ? 塔姆 ? 拉克丝 ? 火男 ? 巨魔 ?

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钢铁大使波比能用这套装备打野吗?

炮娘在LOL中属于一个特殊的存在——他是全LOL中最纯粹的平A输出

Q就是加强了平A输出的能力

W的主要作用是逃生(顺风也能追杀,但除非虐菜,千万不要用来先手……不然就是跳着进去,灰的出不来)

E主要是加强对线和刷钱的能力,还有克制回血/治疗系的英雄

大招的战略作用(推开)比伤害更加重要

所以炮娘是非常依赖队友的,没有控制技的他(W是贴身,命中率又低,你身为射程第二远的英雄不该主动去贴着人脸),都要队友帮你制造输出环境

还有就是说下大招的使用,主要注意3点

1,用来收人头的话必须要算准血,专业救对手的炮娘我实在看过很多了

2,把对手推回己方阵营。这个一种是遇到了落单的对手,W跳脸上,对面被减速时走到他前面把他推到队友人群中。还有就是对面和己方实力相差较大,你跳过去射人回来也不会死的情况

3,炮娘的大招更主要的功能在于打乱对面阵型/防止敌人贴身,能短时间的形成5打3的局面(推走2个)

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poppy很强……是那种被无视的强

他的最主要的作用就是能把任何情况变成单挑,轻易地斩杀对面的DPS英雄,把任何情况变成4v5

Q就是提升输出的最主要技能,配合三相,一巴掌能拍脆皮半血

W是增加了追杀能力,避免人家风筝熬过你大招的时间

E撞人就有技巧了,要多加练习

大招刚刚已经说过了

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炮娘很靠队友,poppy的话更加霸气,单人也能有更好的发挥,不过2种英雄的类型不同,也不能单纯地说谁好谁坏

可以的

召唤师技能

惩戒+闪现

惩戒是必备的因为有惩戒可以更好的帮你控制BUFF,有惩戒更好地野区偷野并且更好的控制小龙和大龙BUFF。 而选择闪现,没选择鬼步的原因是,波比有个W,可以当小鬼步用,因为我们的技能加点是副加W,而闪现有些场景 是很好用的

技能加点

1级学Q,2级学W,这样可以保证清野速度的同时,因为W被动的关系,保证自己血不会耗得太多,3级学E,然后主Q副W,有Da加Da

出装

出门打野刀+红+**饰品(选则**的原因是,波比需要一定的发育时间,虽然野区不怕遭遇GANKE,但还是选择发育为主,毕竟中后期,才是波比的春天)

中期无速鞋子(或者看对面ADC,APC的发育状况出物抗或者法抗鞋子)三项之力(波比的核心输出装备)打野刀升级成蛋皮(忘记什么名字了)

后期神装三项之力,蓝盾,蛋皮,绿甲,冰霜之心或者大冰锤