原神有意思吗?_原神有意思吗

tamoadmin 游戏故事 2024-05-30 0
  1. 《原神》有什么好玩的理由吗?
  2. 为什么《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处?
  3. 《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议?
  4. 《原神》和《龙之谷》有啥区别,这游戏有啥好玩的?
  5. 《原神》撞梗引争议,玩梗的人有错吗?
  6. 不玩原神就开除,原神在国外到底有多火?
  7. 《原神》这个游戏怎样?
  8. 游戏《原神》有哪些有趣的细节?

有。原神满级之后还可以继续游玩游戏世界的各种玩法内容,还是有意思的。《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启。

《原神》有什么好玩的理由吗?

原神不是垃圾,但是有优点和缺点,所以喜欢的人很喜欢,不喜欢的人很讨厌。

和王者荣耀、和平精英等腾讯手游的社交功能比起来,原神的联机功能就是一摆设,缺乏对抗竞技的乐趣这一点非常致命。

原神有意思吗?_原神有意思吗
(图片来源网络,侵删)

因为对于生物来说,竞争是刻在DNA里的本能,我们愿意为了比别人更强付出大量的时间。原神缺乏PVP内容,就意味着游戏内容生产压力大,毕竟玩家的快乐源泉,完全来自于游戏本身的单机内容。

市面上绝大多数二次元手游,比如明日方舟,百闻牌等等,要么是卡牌养成,要么是回合制,很少有厂商会耗费巨资去建造一个3D开放世界,并且把二次元角色做成活生生的人。

从这一点来说,原神可以说是远远超越了传统的二次元手游。对端游玩家来说,原神可能是拙劣的模仿者。但是对于二次元玩家来说,原神就是同类游戏里的佼佼者。

为什么《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处?

在风、火、水、冰、雷、岩、草七种元素交汇的提瓦特大陆,被神选中的人会被授予「神之眼」,从而拥有导引元素的力量。而你,是一位失去至亲的旅行者,要在旅途中邂逅性格各异的同伴,与他们一起击败强敌,找回亲人,在旅途中,你也会逐渐发现原神的真相。

只要你跟随引导,游戏上手并不困难。很快你就会学会爬山、游泳、滑翔以及一些战斗技巧,如果遇到全新的怪物或者元素反应时,游戏还会弹窗进行讲解,弹出的教程不会打断游戏进程,这个体验还是不错的。

通过入门教学后,在大世界里畅游时,很快你就会被这个世界所吸引。每一个山崖都可以攀爬,每一汪湖泊都可以畅游,看着天空中云朵缓缓飘动,脚下的花草随风摇摆,搭配着跟随场景不断变化的音乐,初见提瓦特大陆,处处都让人感到惊喜。

《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议?

《原神》这么火,这个游戏有什么过人之处的原因:因为一款游戏最先吸引玩家是指它美术,相信全部玩过《原神》的玩家,即便感觉没意思,也不会投美术片的否决票,因为它的确做得很棒。每个地区的场景制作多多少少都参照了相应地区的特性。例如刘怡港的一些建筑设计是重庆的重庆洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这些真正的传统在游戏中得到了很好的展现,对于不同我国的玩家而言相当于一次游戏内旅游,而对于国内玩家而言乃是暖心的。不能说《原神》的每个剧情都很好,曾经有过元宵节和辛亥的剧情较为惨,可是原神的总体剧情设计还是挺不错的。后续每个5星角色***任务都有可能根据玩其他单机手游来卖dlc,这儿相当于直接发货。一般玩家对原神最期待是指新地图和新国家。能够有新的场景和新的地图游戏。

在风、火、水、冰、雷、岩、草七种元素交汇的提瓦特大陆,被神选定得人会被授于「神之眼」,进而有着导引元素的能量。但你,是一位失去至亲的旅者,要在旅途中偶遇性格各异的伙伴,与他们一起战胜劲敌,找到家人,在旅途中,你也会逐渐发觉原神的真相。

只要你跟随引导,游戏上手并不艰难。很快你便会学会登山、游水、滑行及其一些战斗技巧,如果遇见全新的怪物或是元素反应时,游戏还会弹窗开展讲解,弹出的教程不会切断游戏进程,这个感受还是不错的。根据入门教学后,在大世界中遨游时,很快你就会被这世界所吸引。每一个悬崖都能够攀登,每一汪湖泊都能够遨游,看着天空中云彩慢慢飘舞,脚底的花草随风摇摆,配着跟随情景随时变化的音乐,初遇提瓦特大陆,处处都让人觉得惊喜。

《原神》和《龙之谷》有啥区别,这游戏有啥好玩的?

《原神》发行接近两年了,你对它有没有什么好的提议?甚至谁敢说这游戏一句不好的,这些情绪激动,心态不好得人,或者《原神》的这些“骨灰级”粉丝,上来便是拿了别人一顿“猛喷”。我们先不探讨,反感《原神》和拥戴《原神》的这双股群体。就先讲说这个游戏,它本质上到底咋样?到底是“巨作”还是“烂作”呢?就光说这游戏的风格,就令人产生想象。《原神》选用3D卡通二次元风格,里边的女性人物非常非常多,并且造型吸引人,让无数青少年,或某些有“童真”的大爷产生无尽的想象。

所以说,仅是这类风格、这类配声和这类视觉,就让许多玩家从此爱上了它,特别是这些单身的,或是更是如此。也许他们在这个游戏中找到自己的“真爱”或者“想象目标”吧。这游戏玩法层面,也挺令人有理想的。其中选用开放式全球,可玩性并非很高,全程让玩家要开展主线或任务目标,老玩家只能一直打副本,或是和别人抵抗。

作战的手感算是不错,还能快速切换自己喜欢的“想象目标”,尤其是那个“大长腿”安柏,她的作战动作,走动姿态,也有诱人的摇晃动作,更是让这些没有过“实战历经”得人去想象。

也的确如此,在战斗之中,安铂的操控触感很好,而且还能带来很好的养眼效果。对某些人而言,在操作她来搏斗,就好像在和自己的“恋人”配合一样,心心相惜,一边“想象”一边作战,就别说那类作战操纵和触感有多好了,并且其他女性角色都类似。并且在极大的开放式全球之中,还能不断探寻,新玩家刚开始游戏时,除了应用自己造就的玩偶外,还能以剧情的团本进展,与本作中的女人物来见面。

《原神》撞梗引争议,玩梗的人有错吗?

《原神》和《龙之谷》的区别在于画风和玩法不同,原神好玩的地方就是充满了二次元的元素,玩家可以以单人的视角切换不同的角色来玩。

《原神》游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在《原神》的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。

《原神》其他情况简介。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

不玩原神就开除,原神在国外到底有多火?

《原神》作为国内二次元网游的领头羊,几乎每个星期都产出一个有趣的梗。这段时间《原神》又流行一个“叶天帝”的梗,枫原万叶这个角色之前一直被调侃强度低,所以被人嘲讽为“叶天帝”。而“叶天帝”一开始是***《遮天》里的梗,所以《原神》和《遮天》就撞梗了,并引起了部分争议。那么“叶天帝”这个梗,现在是属于《原神》还是《遮天》呢?关于这个问题,下面小编就发表些个人看法供大家参考,如下:

“叶天帝”这个梗,本来只在《原神》内部流传?

其实“叶天帝”这个梗,一开始并没有出圈,只在《原神》玩家里传播。一些看过《遮天》***的玩家调侃枫原万叶的时候,借用了***里的梗,因为枫原万叶名字带有“叶”字,而且他像《遮天》里的叶凡一样,从一个被人嘲笑的角色,变成了就业率90%的大红角色,实现了小人物的逆袭。所以用“叶天帝”来形容万叶,是比较符合人物特色的。

普通玩家玩梗出圈,引起了争议?

枫原万叶被调侃为叶天帝,戳中了一些《原神》玩家的萌点,他们把这个外号不断向外传播。这些玩家没有看过《遮天》***,于是就把“叶天帝”当成《原神》原产的梗了。当《遮天》粉丝碰到不知情的《原神》粉丝,一个认为是***原创梗,一个认为是游戏原创梗,两人争执不下,就引发了争议。现在某站和贴吧都嗅到了“叶天帝”引起的火药味。

“叶天帝”一开始是***梗,《原神》玩家必须知道?

玩梗的人没有错,但贪梗的人有错。“叶天帝”一开始就是《遮天》***的原创梗,《原神》玩家可以玩这个梗,只是如果有《遮天》粉丝讨论“叶天帝”的出处,《原神》玩家大方承认它出自***就可以了。如果强行把“叶天帝”的出处归入《原神》,只会引起双方矛盾升级,毕竟《遮天》粉丝在网文圈里是一霸,双方吵起来对两个圈子都会产生不良影响。

《原神》可以玩“叶天帝”梗,毕竟玩梗没有贵贱?

“叶天帝”这个梗最先起源于《遮天》,但其他作品的粉丝都可以玩梗,毕竟梗没有知识版权,就像“yyds”和“你可以永远相信xx”,现在各个圈子都在用。所以《原神》玩家也有玩梗的自由,只要不跑到其他作品下面ky,将枫原万叶调侃为“叶天帝”还是可以的。现在一些喜欢拱火的乐子人,跑到枫原万叶的***下面,不允许《原神》玩家说“叶天帝”,其实这是一种变相的ky行为,在自己圈子里玩梗不应该被巡视。

《原神》玩家和《遮天》读者因为“叶天帝”这个梗撕起来,完全没有必要。双方的圈子并不是完全重合,只要不要跑到互相的圈子ky,大家可以该怎么玩梗就怎么玩梗。《英雄联盟》有“沙皇”,俄国历史有“沙皇”,《鸣蝉》动画有“沙皇”,三个圈子的“沙皇”粉也没有打起来啊。

《原神》这个游戏怎样?

不玩《原神》就开除,《原神》在国外非常火,有着极高的影响力。

根据日本公司LiverCity旗下二次元角色绘守未来的推特来看,LiverCity在《原神》2.0版本上线之际,为全员员工特意地开启了一天***期,并表示如果有人硬是要加班工作,不想要玩原神的话,就会处以辞退的惩罚。换言之,就是在2021年7月21日《原神》新版本上线时,全公司都得要回家休***备战新版本。

LiverCity本是就是一个二次元浓度极高的公司,主要从事设计虚拟主播,打造Vtuber这一方面的业务,所以全公司形成共同打《原神》的企业文化也是无可厚非的。《原神》这款在全球有着6500万的月活的国产游戏,相信很多玩家都知道它在海外非常火,有着极高的影响力。

《原神》游戏介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相。

游戏《原神》有哪些有趣的细节?

整体打分:75/100。手游他自称第二没人敢说第一,但距离欧美3A有一定差距。(主要在剧情和缺乏常驻玩法,人物机制也还可以有更多)。你有可能因为音乐美术爱上它,也有可能某一天因为抽卡太非没做好规划弃坑。

1、画质

我个人观点是,一个游戏要有适合它的画面。原神作为一个开放世界游戏画面是很不错的,就画面的表现力上来说也是很不错的。他的模型也许没有那些欧美的3A精致,但是确实美观。

游戏本身是魔幻题材,不是欧美3A厂商那种写实的感觉。我还没到璃月的时候觉得这个游戏可能玩个几天就差不多了,到了璃月才开始觉得惊艳。

2、游戏性

我觉得游戏性有所欠缺,主要玩法是探索和解谜。如果你自己不看攻略什么的解谜是有些难度的,但又不是那么难,它有给你留了一些线索。探索密度不高,你可以边逛边看风景。有所欠缺的是,你在完成了目前出过的所有地图之后,就会长草,剩下的基本就是深渊啊,人物养成什么的。

等新图的过程比较无聊。每日委托容易重复刷到同一个任务,比如璃月的有找剑的,稻妻有做菜的,这一块大可以改进一下稀有任务刷出来的概率。目前的钓鱼玩法和家园我个人不太喜欢,但勉强是长草途中的一点乐趣吧。

3、氪金

我觉得它已经比较良心了,你不氪金多看阵容配队元素反应的那些攻略增进游戏理解,可以有百分之八十的体验,再根据官方的预告做好卡池规划,又可以增加百分之十的体验,最后那百分之十就是氪金体验。大多数时候你只会在马斯克礁体验到氪不氪的区别。

4、活动

我觉得目前的活动还算是比较有意思吧,给的也不算少,你随便玩两下就能拿最重要的奖励,不坑。但是官方比较烦人的就是很喜欢在游戏外的一些社交平台搞宣传,又都是些蚊子腿奖励。

5、剧情

剧情时燃时尬,多数优秀剧情都集中在支线任务,主线剧情说实话我觉得蒙德和稻妻的还勉强过得去,璃月这个确实有点尬。活动剧情更多的是补充世界观,不是很重要。如果你更喜欢喜剧结局而且很看重剧情,那么我不推荐你玩原神。

游戏《原神》有哪些有趣的细节?入坑不到半个月。首先说挺喜欢这个游戏,有剧情,也有一些其他的玩法,探索、解谜等等。玩崩3大半年了,一开始是觉得原神的纸片人没有崩3的美型,但崩3的剧情更得太慢,每日任务,挑战啊什么的刷的有点厌倦了,所以下了原神玩。

原神细节应该是要好于很多游戏了。但我不自觉就要和十几年前玩过的WOW对比,比如不能潜水,很多房子徒有外观实际没有内部结构,这些算是细节上的不足。房顶的烟囱是***的,不能掉进房子里。

再说设定上的细节,蒲公英只能用风吹才能得到籽,劈砍,火烧都不会有什么变化,这不算符合逻辑,不够细节。

再说说细节上我现在能想到比较有趣的地方:

莱姆没盔了或残血了会往远处逃(虽然不会逃出战斗区域),或逃到其他友军后面,过会再来打你,个别QQ人没血了也会如此。虽然这有时候给战斗过程造成一定困扰,但这个细节设定却真心不错,让怪不再那么无脑。

挖矿用***炸,重型武器普击,轻武器普击效率是不同的,这个细节设定也很好。

晶蝶,壁虎,螃蟹之流都太难抓(萤火虫和蝴蝶还好),等我跑过去它们已经溜了,虽然让我神烦,但这细节确实到位了。

爬房子会被屋檐挡住爬不上去。飞行(其实只是滑翔而已)会被射箭的怪打断。

达达乌帕谷的QQ人把大锅架在两个烈焰花上煮东西,火力很旺。谁说QQ人智商不高,难道是因为它们不会用冰雾花冷藏食物

幼岩龙蜥的爱好是无限滚圈。

我以为QQ人在睡觉/望天发呆,打完它们有点于心不忍。但我不打它们经过会被打,从此打它们就没有负罪感了。