元素点燃:点燃元素属性就会获得智力加成。技能等级提升增加每个元素对应的智力提升。
解析:满级20。满级无tp情况大约是一个标记173智力。每个标志持续16秒,可以使用四下位、杰克爆弹、魔法星蛋、冰霜雪人、光电鳗等技能点燃元素。因附灵流派兴起导致召唤操作量爆炸,又要丸子鞭子又要附灵,同时还需要进行补宝宝、献祭之类的操作。点燃智力提升很大的但是需要很大的操作量,而不点又缺少智力提升,出现操作量不足导致点燃利用率大幅下降的情况时,可以考虑放弃点燃。
点燃,你用了之后有4个标志在身边吧.
1轮流放魔法,是交替使用各种属性魔法.例如你用了雪人算是冰属性,之后用杰克是火属性,就可以点燃一个火属性的图标,再用雪人就可以再点燃一个水属性的图标,再用猫就可以点燃暗属性,再光电鳗,就4灯全部点燃了.特别说下如果用了雪人再用雪人或者是2种同样属性的魔法是不可以点燃的.
2持续8.2秒就是说你点灯之后灯亮的时间,例如你点了1个暗属性的灯+了20智力,然后8.2秒内你的这个暗属性的灯就一直亮着,并且8.2秒你的智力一直+了20.过了8.2秒后灯自动熄灭,除非你再次点燃.
3开了元素点燃后不要太在意那4个灯是不是亮了,只要用大招的时候保证全亮了就可以,一般不用大招的时候就平时打一样就可以了,反正按平时打一般也会亮2个.只要一直开着元素点燃这个BUFF就可以了.它是无限的CD60秒,持续时间也是60秒(与8.2秒不同60秒是点燃的时间,8.2秒是灯亮的时间)
4元素点燃一开始我也不怎么清楚,只要用多了自然就知道是怎么一会事了!所以还是实践多一些好!!!
5我说的是刷图元素,我是修暗光的
加点嘛 我只说觉得是必加的 其他剩余的点就加上你认为实用适合自己的技能上吧
必加技能
2暗系精通 满(省MP加攻击,刷图必满)
3虚无之求 5级(前置,如果你觉得好用就加满吧,个人感觉用处不大)
4黑洞
满(好技能啊,放了之后就可以不断用其他技能抽打,组队更爽)
5移动施法 满(不满不是元素)
6魔法记忆 满(同上)
7元素点验 满(这个好技能啊,合格的元素都会点2个灯,点2个就是加100智力就相当与+了200攻.用黑洞前点满,威力嘛,要试下才知道什么是吓人)
8魔法秀 满(CD长.20秒,点有什么用?很多人的疑问,可是你开了这个之后就会发觉点了是有价值的!!!只好用别的玩家说的话开了之后神一样的存在
9光电鳗 满(刷图也是神技)
10光系精通满(修光系嘛,不过特别说下雷旋,后面的怪大多霸体,而且快接建又不够,见到怪就跑吧,不要指望这技能了,还有天雷也不加了,很花瓶的)
11杰克 5(前置)
12地火 1(很强大,唯一浮空技能,不过一就够了,主要用来连招)
13火精通 2(觉醒前置)
14雪人 5(冰墙前置)
15冰墙 5(半无敌技能,后面有点建议加这个)
16水精通 5(觉醒)
17觉醒 1(2个技能都加1好了,被动技能要用中上级魔法,可惜元素用的大部分都是下级魔法加一就好了.主动技能,一个字帅,可是50SP一次,觉得有点浪费,而且不是常用,CD又长,加一就好了)
18魔法护盾5 (满了没那么脆弱了,不过我没加,但这个技能很得人心,大众眼光雪亮)
19替身草人1(见到一堆怪在那里动粗你还不走?)
这些都是必加的技能拉
后面还有很多SP可以加其他技能,我就推荐一下加的技能吧
1魔法暴击(将我们光暗攻击更上一成,不是背击.)
2冰墙 (加高级了在里面安全,高了减速厉害,在里面干什么也可以~特别是放黑洞)
3黑球 (很会走位的话就加吧,高级了听说很厉害的,不过我加了1和2)
4觉醒 (秒BOSS的感觉很爽吧~~~)
5远古记忆(魔法秀+元素点验+远古记忆,同时开了,你是上帝!!!)
6舒露露 (高级了聚怪的范围大了,很好用.不过SP多了点30)
7天雷(觉得一个大招不够就加这个好了)
8~~自己喜欢吧(不过不要加地火了,飞得太高等老半天)
就是这样拉 完全是原创的,怎么说也希望对你有点帮助.觉得好就追加点分吧
打得好辛苦呢
我也顶下元素!!!支持元素!!!元素无垃圾!!!
可以通过手搓技能出小技能,如下图
手搓指令可以自行修改,修改成自己顺手的指令。
推荐一组比较顺手好记的指令以供使用:
光暗冰火(技能顺序随意)相对应←+space;↑+space;→+space;↓+space;
由于元素点燃加成智力很多,进图前习惯用小技能点燃不能偷懒。
首先你要先按上下空格,把元素点燃这个技能开了,它一共有火,冰,光,暗四种属性的灯,你用什么属性的技能,什么属性的灯就会亮,就会有一定的智力加成。一般来说初级技能的耗蓝量少,所以一般都用杰克爆弹,冰霜雪人,光电鳗,暗影夜猫这四个技能点亮元素点燃的四个灯。灯亮的数目越多,智力加成越多。满级元素点燃四等全亮加300智力。所以你在看元素刷图***的时候一般会看到元素在进下一个图前没有怪也用初级技能,这就是***素点燃。一般来说元素刷图PK保持3~4灯为宜。元素点燃有智力加成的效果,直接导致你的魔法攻击上升,对刷图PK都有效,因此是一个不错的技能。元素点燃至少要有一个灯亮才有效果,灯不亮没有效果。开了元素点燃再用黑猫加强攻击。暗系精通跟元素点燃无关。
既然喜欢元素就要好好玩喔~我支持你~53级魔导师飘过~
一级元素点燃和满级元素点燃一样,都是四个,一个属性的一个。就是智力不一样多。用了元素点燃,会出来四个标致,然后用火属性的技能就能点亮火属性标致,然后再用冰属性的,光的暗的,四个标致都点起来了,就行了,灭了再点
=
=不一定
力法例外
就算是强压流
点下来sp也不够点觉醒了
其他二个职业都可以点
也可以不点
元素是必点的技能
全程448智力的提升谁不要?
魔道可以放弃这个技能完成3修
点点燃灯的话只能玩2修
法系固伤职业
这诱惑
大啊....
而召唤...
这个操作起来很麻烦
点这个的只有极限献祭流和精灵点燃流
生物点燃流
***献祭点这个不实惠...操作麻烦
又要保持全程3个灯以上连着
点满的灯是13秒
纯献的攻击一次就能点燃3个
而生物点燃流则是宝宝的存在时间比较长
只需要保持灯的亮就可以了
dnf有些玩家为了能提升伤害不得不猴戏,其中白手就是猴戏王。不过今天我们要看的是战法的猴戏途径-元素点燃。
COLG-kinki527
避免了智力加成带来的变量,穿装方面我卸了三神器,进图裸放,丢3次技能平均伤害几乎无变化
结论
4463472X
基本等于点燃后伤害4508
基本等于点燃后1961249
(无论是裸装还是穿装,每次技能的波动都极小,技能用了2-3次,每次万位以后都是不变的)
点燃的技能伤害确实对技能有效