英雄联盟迅捷斥候技能介绍_lol迅捷斥候的蘑菇

tamoadmin 游戏故事 2024-05-31 0
  1. lol迅捷斥候出装
  2. 英雄联盟为什么都讨厌迅捷斥候这个英雄?
  3. lol中的迅捷斥候怎么玩?
  4. 极地大乱斗迅捷斥候怎么出装 无限蘑菇流提莫出装
  5. 英雄联盟迅捷斥候怎么出装,升级加点,符文天赋。大神级的回答,谢谢

应交响曲童鞋 和广大认为teemo酱油的童鞋的要求 决定写一篇teemo的攻略

迅捷斥候-提莫

看到他的名字 我们知道了什么? 对!他是斥候 不是T(估计也T不起来)也不是carry 当然我不否定他有carry的能力 不过我认为 teemo就是一个在战场上穿梭 东打一下 西啃一口的斥候

(图片来源网络,侵删)

作为一名斥候 你的任务就是猥琐 绝对的猥琐 什么时候 敌人走草丛怕踩蘑菇 走大路 怕teemo突然出现给你一标 打个野还要时时刻刻小心 不会被抓 那么 你这个斥候 就可以毕业了....

还是先来看一下属性成长 首先补充一个表里没有的数据 是我自己测试来的 teemo的攻速成长

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0.681 0.714 0.737 0.760 0.784 0.807 0.830 0.854 0.877 0.900 0.924 0.947 0.***0 0.994 1.018 1.041 1.064 1.087

18级接近1.1的攻击速度 teemo绝对是 所有英雄中攻速成长最高的(至少在我测试的英雄中是这样) 为什么有这么高的攻速成长呢...

因为很低的生命成长 很低的魔法成长 这不过是给teemo的一个补偿而已..对不过是一个补偿

虽然teemo有输出的能力 但是打carry绝对不是teemo该干的事

被动技能:伪装

如果提莫站着不动,且没有受到任何攻击的话,那么4秒(编:作者,我记得是2秒)后,他将进入潜行状态。在打破潜行状态后,Teemo会获得出奇制胜的增益效果,在3秒的持续时间里提高他40%的攻击速度。

我可以毫不客气的说,这是lol中最强大的隐身技能,没有之一!

首先 无限的隐身时间 只要你不被阳甲或者其他AOE技能波及到,你就可以无限的潜行下去,虽然比不上其他英雄的潜行,他的潜行不能移动,但是,潜行时间给了你无限埋伏的可能性。

其次 附带的出奇制胜buff,虽然只有三秒,但是他不想老鼠还要持续潜行多久才能获得,只要你进入了潜行状态,那怕只有0.01秒,你也会获得全额的buff效果。

再,她(编:女ta,作者你的输入法出卖了你)是个被动技能,无任何消耗!

吐个槽 TX的翻译 ***的翅膀.....我起鸡皮疙瘩了....

Q:致盲吹箭

射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5秒。

冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法范围:680

这个技能,就是大家能忍受队伍里有个酱油teemo的原因了,在这个虚弱不致盲的年代里,满级3.5秒的致盲效果,足矣拯救一次团战!

对于这个技能 我建议 如果敌方队伍中有蛮王易之类的 强力物理DPS 优先点满吧

如果没有这类英雄 那就一级足矣

W:迅速移动

被动效果 提莫的移动速度提升10 / 15 / 20 / 25 / 30%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除

主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续4秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。

冷却时间:0

施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点的启动魔法值

施法范围:1

核心技能之一

斥候 什么叫斥候 在战场上穿梭 不停地将敌人的最新情报 交给队友 同时对敌人进行不停的骚扰 这就是斥候

兵法有云 知己知彼 方能百战百胜

而teemo就是这个能知己知彼的人 这个技能 就是teemo能知己知彼的依靠

目前这个版本 增加了双倍移动速度的主动效果 比原来不知好了多少倍 自然是件好事

E:毒性箭

被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,每秒造成8 / 14 / 21 / 28 / 35 (+法术伤害*0.14)点魔法伤害,持续5秒。

冷却时间:0

施法消耗:被动技能

施法范围:1

核心技能之二

teemo骚扰的主要技能 被动效果 无需主动释放 只要点人就行了

前期压人效果非常之强

R:毒菌陷阱

提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。中毒的敌人会在5秒内受到250/475/700+(法术强度*1)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。陷阱持续10分钟。

提莫每过30/26/22秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。

冷却时间:1

施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值

施法范围:230

这是teemo的灵魂技能 本次攻略就是要介绍蘑菇的埋法 让敌人不带眼出门就不习惯

高达1.0的AP加成 可以说是AP流teemo的福音

其他的混杂在下面一起说明

技能介绍完了 下面说一下加点吧...

推荐加点

一级点E无需多言 大部分人都是点这个二级以及优先点满W则是要增加teemo的机动性 前期的移动速度都不会太高 超高的机动性 有利于侦查***点一级Q是为了防止被杀 或者gank

老规矩 截下来是第二种加点方法

这就是第二种推荐加点了 适合有高效DPS输出的局

不要想团战了 你无力的 并不是不让你参加 你只要上去给人家一个标就可以了

其实可以打carry 不过我就不介绍加点了 因为teemo打carry太无力了 很依靠装备

一个一个说哦~~

闪现:我个人推荐 按我的打法你就没有生存的能力 所以 多一个逃生技能总是好的洞察:也算是一个推荐技能吧 既然你不参加团战 那么帮队友查查野区 看看龙 还是可以的旗帜:推teemo的无用技能 不作介绍了点燃:在我的这篇攻略里不推荐这个技能 施放距离太近 容易被人搞掉 算了吧清醒:小小的推荐一下这个技能 因为回蓝比较慢 蓝的成长又很低 所以小小的推荐下吧巩固:虽然不至于无用 不过对teemo来说 是个绝对的鸡肋技能净化:推荐技能之一 没有逃生技能的teemo被控制就悲剧了 带一个也可以传送:带这个不是不行 是用处太少 而且CD较长 不过如果热衷于 推塔可以搞一个重击:哈哈 和上次一样推荐打野帝带上吧 你再来个打野的teemo好了重生:对teemo绝对的无用技能 完全用不到治疗:此技能同清醒 小小的推荐一下就行了鬼步:重点推荐技能之二 虽然teemo带无限鬼步 但却有一个致命缺点就是会被打断 虽然增加了双倍速度的主动效果 不过鬼步这种逃生技能还不错的虚弱:如果是改版之前 还会推荐带一下 不过现在完全不用 自带致盲 还带虚弱干嘛

推荐这种9 0 21加点,点出了法穿,还有两个冷却时间减少,回蓝,最大蓝值,以及buff的持续时间。

具体为什么,法穿就不多说了,冷却时间是为了更多的埋蘑菇,回蓝和最大值也是一个意思,buff大家都懂。

这次我就只介绍这一种加点方法了,不在说第二种了,因为接下来还有好多东西。

这次的符文也只介绍一种了,不多做赘述。

蓝色和**成长回蓝,紫色精华是移动速度,红色是法术穿透

总价大概是在13000些。

接下来就是重头戏了,本攻略主要就是介绍各种蘑菇的埋法,会根据不同的情况,进行相对应的解决

首先要说一下,如果没人拿中路的话,teemo就去中路吧,尽快到6级,然后进行埋蘑菇的大计,六级就换人,千万不能留恋,不能因为你的留恋,让队友晚到6级。

废话不多说,先上图。

图比较大,大家多等一会就看到了。

这张图介绍的是优先埋点,这些点 一定要优先埋好。

记住有些地方,比如中路两边的草丛,中路外塔旁边野区的两条长条形的草丛,每个里面要埋三个蘑菇,才能全面的控制视野。

还有上路和下路外塔边上的两条草丛 要在最靠近塔的那一边埋蘑菇,在两条草丛中间的那一小块空地上埋一个蘑菇。

龙点就不多说了 一会回详细介绍。

这些点至少要埋一个,缺了就要马上去补上,做到最好的控视野。

这些是次要埋点,埋了主要以后,如果有蘑菇就去这些地点埋,都是小型团战爆发的地区,也是埋伏的好地点 所以要控好。

一样 在主要埋点蘑菇不被破坏的前提下,如果被人踩了,就去补上。

这两个长形区域,是即将推上高地,但是又推不上去的埋点,因为如果推不上去,你们3了以后,敌人由于怕被抓,只要有点想法,一般都不会走大路,会从野区绕,自然要控好视野。

详细的龙点蘑菇埋法,小红圈是蘑菇。

大红圈插眼 (以真眼为佳)

大龙的埋发和这一样,不过要在靠近野区的地方埋一个,因为有的时候,有人会用闪现传送进去

这个埋点适合一塔丢了,二塔快丢,或者一塔二塔都丢了,然后守高地的埋法。

充分考虑了人踩了蘑菇后的反应,而设计的埋法,我用这个埋法坑了很多人了。

大家想想如果兵线踩了蘑菇,你会不会跟着兵线走了?一般情况下都是往边上走。所以,在边上设计了几个,由于又踩了蘑菇,自然要再边上一点,然后就又中计了。

曾经有过 5人推中踩到为这种蘑菇 然后被我们团灭的案例。所以,这种蘑菇也是我个人的一种看法。

做图很费劲剩下的我就说好了

第一:在塔下埋蘑菇,远程就不考虑了,近战,尤其是肉,一般喜欢在塔的后方推塔,一是可以打, 二是可以帮自己的小兵顶一下地方小兵,所以, 蘑菇要埋在塔后大概一个兵长的距离。

第二:守高地的时候,蘑菇要埋在兵营的左右和后面原理和塔下是一样的。

第三:守召唤水晶的时候,蘑菇要埋在左右两边,和前方大改一个兵长的地方,一是能防兵,二是能防偷。

第四:最重要的一点,就是蓝buff,前期一定要勤拿,不能落下。还有眼,身上多备几个眼,当然,以真眼为佳。

出装路线

这里就简单的说下好了

核心装备有三个 第一个 法穿鞋第二个 ***书第三个 那什之牙

其他的挑法伤的出就行

我的teemo是斥候是坐在家里等人头的类型所以法伤一定要高

而且因为蘑菇法系加成是1.0 自然要出法伤

团战的时候调准时间看好人,给物理DPS上致盲。

或者作为诱饵将敌人吸引到自己的蘑菇地和友方的埋伏点。

很多人喜欢管teemo叫打酱油的,其实不然,玩的好的teemo看起来是在打酱油

但是确实在想团队的其他队友,时时刻刻的更新敌人的情报!

不是说teemo没有输出的能力,而是他不擅长输出。

希望这次的攻略能给大家带来帮助,那本团长也没白忙活一上午加一中午的时间。

然后感谢迪克的图。

还有庆祝下俺成为了版主。

迅捷斥候 - 提莫

在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则***。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫约德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着"母舰斥候"的方向发展。"母舰斥候"是约德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦灵突击队齐名。

大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护约德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林***集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔斯坦娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手

"提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。"——崔斯坦娜

呃 teemo和小炮 有一腿(这里要用妖尾里哈比的卷舌音来读....编:这不是被发朋友卡了嘛!焚淡!)

还有 teemo是个军人 这无需否定 以前也有人说过 的确 TX的翻译 让人***.....不过 嘛~嘛~大家喜欢就无所谓了....

LOL迅捷斥候出装

现在有三种路线:

1,纯AD(不推荐)

2,半AD半AP(强烈不推荐)

3,攻速AP,这个是我个人觉得最适合迅捷斥候的路线,首先提莫的技能都是法系伤害,因E技能的存在,攻速AP提莫在联盟里的英雄中可以说是一个绝对另类的存在。装备的话我推荐的是:法穿鞋、幽魂面具、帽子、腐蚀之刃、纳什之牙。出装顺序自己掌握,AP提莫一般出现在中路,上单也有。但中路是最适合的位置。既然在中路就面临对面标准法师的各种控各种推线,顺风的情况下出装顺序可以是法师鞋—腐蚀之刃—帽子—纳什之牙—幽魂面具(最后一件装备适情况而定,选择提高生存能力还是选择更高的输出是看你在团战中能否站住脚,这个因素太多,就补说了)。技能加点就是主E副Q,W点一下,有R点R

逆风的话因为你对线的是法师,所以出件小法抗的装备会很有用,幽魂面具优先帽子出。技能的话要在W上多点两下,因为提莫本身是没有特别有效的逃生技能,但是蘑菇的存在使提莫并不太容易被GANK,但是为了走位与脱离对方突进英雄,在逆风情况下点几下W还是很有用的。

攻速AP提莫是一个持续输出法伤的英雄,这个定位在英雄联盟里是很少见的(即使是流浪不也有1、2秒CD?),绝对高的输出加上Q的致盲,在中期到大后期之间是一个非常变态的存在。

纯手打,望***纳~

英雄联盟为什么都讨厌迅捷斥候这个英雄?

先说一下AD提莫,不得不说,S3的整体调整,极大的削弱了AD提莫的可玩性。AD提莫跟其他ADC英雄比强在哪里?其实就是提莫的E技能提供了攻击力以外的额外法术伤害,这样让AD提莫在跟对方ADC对砍的时候,显示出输出上的优势。所以S2赛季的时候还能看到很多AD提莫在大杀特杀,不断的秀战绩。但是S3调整了E技能的,并且装备的调整也让AD提莫难以找到合适的输出装备。总之,AD提莫在游戏中的输出有了明显的减弱,至少我没找到合适的装备组合和打法来保证不坑。

接下来是打的比较多的AP提莫,在具体说装备组合和顺序以前,要说一下我比较留意的一个S3改版。那就是在商店购买装备的时候,默认装备不见了。我不在能把自己设计好的装备排好,然后等钱够回来直接买了。我认为这是S3的一个特色,那意思是装备的组合再也没有定式,一切都要看比赛的进行情况了。不同的状况下会有不同的装备适合你。所以,我下面列出的装备组合也只能是应付某一种比赛状况。

第一种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),腐蚀之刃(卢安娜的飓风),帽子,冰杖

说明:出这套装备的前提是,开局我们发展的不错。我们至少有两路是压着对方打的,对方的补兵非常不顺利,结果是前期提莫的E技能对肉盾都能造成明显的失血(A+Q+A***甚至可以让肉盾掉1/3到1/2的血)。在这种输出不弱的局势下,我不需要急着堆法伤来提高输出,而是以提高攻速和群伤能力为主。所以中期会选择腐蚀之刃或飓风作为第四件装备,腐蚀之刃的毒伤也改成百分比了,所以开局没怎么有法伤的情况下,先出纳什比腐蚀更有价值。当中期有了一定的法伤基础,作为第四件装备还是能提供不错的输出能力。飓风这个装备是为了增加清兵推线能力(这件装备会在最后综合点评),至于帽子就不解释了。冰杖除了撑点血防止后期被针对,还有就是减速可以配合兰德里的折磨这件装备。

第二种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,兰德里的折磨(面具),帽子,(莫雷洛的秘典或雅典娜的邪恶圣杯),沙漏

说明:当我出这套装备,那就说明我们队伍的整体输出不足了。遇到了对方突进过来的英雄无法集火秒杀的窘况。(例如:突进过来的半肉总管,Q上来盖伦,闪现过来放大的雪人等等)总之就是队伍缺乏瞬间高伤害能力的时候。这套装备可以提供足够的瞬间法伤输出,(面具)的被动很明显也是打肉盾很伤的。纳什+圣杯或秘典的减CD让提莫可以放更多蘑菇对付对方的突进英雄,沙漏是防止对方针对提莫的。

第三种AP提莫出装:

法穿鞋,纳什之牙,冰杖,沙漏,卢安娜的飓风,冰杖(春哥甲)

说明:这套装备其实很无奈,因为局势的发展很不妙。很明显我遇到逆风局了。对方的输出人员发育的很好,并且对方的人员配置很好,肉盾出的都是护甲、狂徒之类能顶的装备,而ADC和法师出的帽子等纯输出。我在团战中还没有能输出就已经被秒杀了。因此,在有了纳什之牙以后,我放弃出面具,而是出腰带撑血,然后往冰杖上靠。这个时候法伤、攻速都是虚的了。能让我在团战中撑过第一***招轰炸才是出装的主题。然后,在经历过第一轮AOE集火后,我要保证还能生存并尽可能的给对方群体造成大量伤害。因此,飓风又被我选上了。至于最后的一个装备,要看你在团战中的生存能力了,如果有了前5个装备还是很容易被秒杀,那我都想出个狂徒或春哥甲了。

根据遇到的局势不同,还有很多种装备组合可以选择,并且不一定要局限于是AP类的装备。我还出过法穿鞋,纳什之牙,4个冰杖,把对方恶心坏了。以上装备不仅仅要看比赛局势的发展,还有看队友是否配合,队友的输出及吸收伤害能力等等,总的来说S3其实更加考验每个玩家对比赛的理解。

说说法穿鞋,S3版的AP提莫,我实在是很中意法穿鞋,因为跟其他鞋比较起来。我认为还是法穿鞋最适合提莫。

最后点评一下“卢安娜的飓风”:

一定有很多曾经对“飓风”怀有无限期待的玩家最终对“飓风”产生了失望。我甚至看到有人说“飓风”是个垃圾装备。游戏刚刚更新到S3的时候,我也曾经无比期待的先出了“飓风”,结果当然是悲剧了。因为它根本不能提升你的伤害能力。试想一下,游戏前期很少遇到3个敌方英雄参与的团战(如果出现,那也是你被GANK了),所以飓风的群伤能力根本得不到发挥。并且,飓风根本不提供法伤,前期出的话,提莫等于白白浪费了近3000块钱,却让自己的伤害原地踏步。

我这样说并不代表“飓风”这个装备就真的垃圾,虽然飓风的属性可以适用于很多ADC。但是我认为能把飓风的作用发挥到最大的一定是提莫。但是出飓风要有两个条件:

第一:肯定不能前期出啦,因为你前期需要的是法伤和攻速同步提高。没有法伤提莫的E技能就废了。所以飓风至少要到中期开始5人团战的时候才出。

第二:飓风的特性是可以让提莫同时攻击对方3个英雄,出飓风的最好情况是你的队友能顶在前面跟对方对砍几个回合,趁着你的队友吸引了火力,你可以利用飓风提供大量伤害。但是很多时候你的队友一旦冲上去就被秒杀了,遇到这种不利状况,你都需要利用蘑菇且战且退了,你哪来的机会同时攻击对方3个英雄。

所以,总结起来,出飓风一定要在中后期,并且你的队友比较能抗的时候。至少你的队友不能一触即溃。

lol中的迅捷斥候怎么玩?

您好,很高兴回答您的问题!迅捷斥候—提莫:提莫一直是萌妹子和拥有少女心的汉子首选,本身这英雄就比较可爱,而且技能机制的原因使得这英雄在联盟里非常受喜欢。其实说实话我个人曾经也是以***提莫而上分的玩家,但是自己的分段越来越高,渐渐的也就放下了这个英雄甚至开始讨厌这个英雄,至于什么原因我一一在下面讲述,相信也有很多广大撸友和我一样吧!

首先他被队友讨厌,因为这英雄作为一个上单他实在太脆了,在线上要么就是压制别人,要么就是被别人单杀,而且一旦你压人就要被对面的打野针对,提莫这英雄还没有什么位移技能,一旦前期被打野针对相当于废一半,没有闪现是必死的情况!

其次他的团战作用率也不高,因为他没有什么AO能力和控制,说肉也不肉,唯一的蘑菇是AOE伤害,但是对面也不傻,你有蘑菇他会当着你的面去踩蘑菇吗?最后因为使用提莫的一般都是妹子或者新手萌汉子,他们相对于老玩家就显得比较坑,所以也就导致这个英雄在现在的版本里越来越不受待见,而且提莫也荣幸登上了难度死亡率最高的英雄,这无疑又是一场雪上加霜!

被敌人讨厌:不知道大家有没有,反正我有!对线提莫我从心底开始膈应,因为这英雄在上路前期手长,可以压制大部分的上单英雄。其次提莫在改版后在草丛可以随便隐身了,经常你以为他没在线上结果自己用完技能清兵以后对方突然冒出来给你个致盲然后追着你的***一顿狂A!最后我想说是这英雄天生嘲讽脸,平时还好,一旦对方开始按ctrl+4的笑声更是受不了,恨不得马上就站在他身边单杀他!提莫的大招蘑菇也是恶心人非常关键的一环,他一旦有了大就在河道草丛种蘑菇,这样一来打野也不想来帮助上路了,结果就被提莫一路压爆!

极地大乱斗迅捷斥候怎么出装 无限蘑菇流提莫出装

本人主打提莫。原创攻略

出装加点打法

ad,追求极限伤害的只在路人局中出现,因为提莫手短。把它当蛮王出装就好了。

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走下跟***,有奶多蓝,没奶草鞋三红。第一次回城保证3多蓝攻速鞋,还有眼。当然你也可以跳过这部直接出大件,但你得出个吸血杖。然后智慧默认,小冰锤,黄叉,顺风先红茶,逆风粪叉冰锤。最后再初无尽。(你又不是蛮子,前期哪来这么多暴击,叉叉只是为了移速度)。智慧默认是被遗忘的神器 。

前期萎缩,意思是不要太游走,对线farm,但要萎缩地骚扰,q后对a,结束时w跑。加点eqw,然后主e副w,大不解释。

前期,蘑菇差一两个到河道,然后把蘑菇用于风筝,草丛两端必备。然后草丛外面,越靠近兵线越好,敌人踩到就冲上去qa。当然蘑菇别让小兵踩了。

装备逐渐成型的中后期,开始游走。种满蘑菇是第一步。然后队友中路推一路,你自己推一路。这时不要吝啬蘑菇了,推线越快越好。你是半肉,一两个人抓不掉。对面全来抓你,见识不妙闪现w跑。或提前传送中路,一***,或穿最远那路继续推,气死他们。

提莫不是瘟疫,不要太游离团队,是不是对对面的平a的adcq一下,恶心死他们。

a p 草鞋,第一次饭盒,然后时光。

中亚是核心,顺风先出,原因见后面打法。

逆风的话,对方法师强势出深渊,ad强势推荐出一个腰带再出中亚。随时看情况合成水银(控制太多或逆风)或发穿(顺风)。最后出个帽子巫骨之祸。因为本攻略不讨论as流。

后期团站,你只需要qa消耗对方。q是为了触发加成。我方坦克上后,先不要命的冲进敌人队伍,中蘑菇,敌人反应过来打蘑菇你就继续种,直到敌人急火你,开中亚,小莫快跑加闪现闪人把。

一级走中前中期不要想着***,就种种蘑菇,人头就会来了。

如果走下路,强势压制对方adc,

记住主加e,别附加q,蓝太高。顺便说一下,e和蘑菇伤害够高了,毒不能叠加,所以加成很低的

我说过q只是个限制技能,价高了那点伤害对不起蓝。

符文

ad全攻速,配合w,如果对面也有魔法伤害磨血(提莫内战),或技能ad(ez),自己换蓝魔抗,黄护甲,这是排位赛的针对符文。

ap全法穿,像死歌一样,加成太低。至于**,随便吧,推荐称点血。

天赋

ap提莫纯***也不至于天赋乱家。首先你要知道提莫没法做c。买蘑菇,q单控,赖线压制才是你的工作。团战时你得冲到敌人队伍里连埋3个蘑菇开中亚。需要什么?团咱是后期的事,堆肉靠装备。你不指望保持70%血升移速吧(新天赋)。所以不考虑防御。而通用,移速,会蓝,buff,需要的都有了,所以9021,喜欢传送闪现的自己调整,总之通用最实用。

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2109真的不需解释了吧,新版标准天赋,不懂可以看雨人攻略。

希望我的建议对你有帮助

英雄联盟迅捷斥候怎么出装,升级加点,符文天赋。大神级的回答,谢谢

以下是我个人的想法:

1.面具: 强化q,平A,和蘑菇的伤害

2.冰杖:q了减速后还能多A几下

3.飓风:大乱斗就是不停的在打团,提莫打团放完蘑菇只能Q和平A,有飓风,团的时候平A也能

打出很高伤害。

4.沙漏:躲对面高爆发AOE比如火女大,或者控制比如莫甘娜大

5.圣杯/鬼书:不堆减cd是因为大乱斗里有很多探蘑菇装备,250的药,和三个视野大装备(分别是ad ap和肉),一旦对面有意识,出上两三件视野装备,蘑菇就不能到处埋了,只能打团趁乱放。而且冷缩堆满40%,一个蘑菇也要15,16秒左右的cd。

6.对面控制多可以出个水银鞋,对面出魔抗了可以法穿鞋。不想出鞋的话,法穿棒,纳什之牙,帽子想出啥出啥把,反正核心装备已经出完了。

我第一个上手的英雄......怀念啊

我的出装是:飞鞋,腐蚀刃,智慧刀,冰锤,绿爪,纳什牙

***主要是阴人。草丛里(也可以野区)前后各埋一个蘑菇,然后自己站中间隐身,对方走过踩第一个一般会继续向前走,到你的位置过一点的时候现身打他,基于你有智慧刀和冰锤,一套连搞不死你,他一套打完,你残血,他血多,你不要跑,他的技能都在CD,你Q他,他平A你无效,这两秒钟足够要他命了,他跑的话,因为已经超过你的身位,一般从另一头走,会踩到你第二个蘑菇,也是死,所以怎么都跑不了的,你还有冰锤。团的话远端放放飞镖就是了,实在是无力,进去就是ATM。多在团的附近埋点蘑菇才是王道。

蘑菇技巧,首先就是免费眼,大草丛进出口各一个,小草从靠对方进口一个,大路上埋转角,不要埋路中间,大小龙BUFF处要保证,野区进出口十字路口要常亮,后期三条线对方塔前草地要插,便于偷塔(TEEMO后期主要工作就是偷塔了......)。玩TEEMO随身带传送吧,前中期,地图上蘑菇要分散,哪里打闹你就飞哪里背后埋伏或帮忙,伪全球支援流。输出靠攻速、绿爪、毒,这套***头上不停跳血看上去很犀利,呵呵,腐蚀减魔抗对智慧刀、绿爪、你的毒都是有好处的。

Q是打ADC专杀,见谁都怕,唯独不怕ADC。

W天生半个疾跑,几秒一个真疾跑,你还想怎么样。

E加攻,天生腐蚀加智慧刀的附加伤害,还想怎么样。

TEEMO用好传送才是关键,中期抱团对峙,你偷塔,对方5个不一定敢越塔攻你们4个,看看没机会,会分人出去抓你,来1个人,你这时候有两个选择,草丛里隐身,能杀就杀,不行就隐身放过,人跑了你继续偷塔,或者传送去抱团团战5打4,来2个,就直接飞去团吧。对方敢5打你们4越塔的话,你飞回去打团,塔下打你们肯定占优的。

加点主E副Q,W1点,有大点大