魔兽世界战士宏_魔兽世界战士宏命令编写

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-03 0
  1. 魔兽世界怀旧服战士宏如何设置
  2. 魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令
  3. 魔兽世界战士怎么用宏?
  4. wow战士援护宏
  5. 魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?
  6. 《魔兽世界》战士怎么快速切换姿态宏?

魔兽世界防御战士的常用宏有以下

一,镜头能拉到非常远

/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)

魔兽世界战士宏_魔兽世界战士宏命令编写
(图片来源网络,侵删)

二,血条显示距离宏

/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)

三,显示聊天职业颜色

/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)

四,自动拾取无延迟

/run SetCVar("autoLootRate", "0")

五,防御姿态/缴械

#showtooltip 缴械

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 缴械

防御姿态/嘲讽

#showtooltip 嘲讽

/startattack

/cast 防御姿态

/cast 嘲讽

6,下面几个省键位宏:

压制/复仇/旋风

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩

战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩

斩杀/嘲讽

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀

战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽

致死/破甲/猛击

#showtooltip

/startattack

/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击

战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击

7,远程开怪

#showtooltip

/startattack

/cast ***射击

/cast 弩射击

/cast 弓射击

/cast 投掷

无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者***)

8,冲锋宏

#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截

/di***ount [mounted]

/startattack

/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截

按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截

#showtootip 战斗姿态

/equip 双手武器名

/cast 战斗姿态

#showtootip 防御姿态

/equip 主手武器

/equip 盾牌

/cast 防御姿态

9,打断宏

/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑

/equip [nostance:3] XX盾牌

/cast 盾击

战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击

10,撕裂自动攻击宏

#showtooltip 撕裂

/cast 撕裂

/startattack

#showtooltip 盾墙

/startattack

/equip 单手装备A(单手名称)

/equip 盾牌B(盾牌名称)

/cast 防御姿态

/cast 盾墙

这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。

魔兽世界怀旧服战士宏如何设置

我的魔兽世界武器战士键位及宏设置 v4.1

标签: 魔兽世界 武器 战士 宏 键位

现在的魔兽世界的版本是4.1. 我玩的是牛头人战士, 双天赋, 天赋1是武器, 2是防御.

我这里把我战士武器天赋的常用宏和键位设置跟大家分享一下, 希望对广大的战士朋友有帮助.

需要注意的是, 这篇文章适合一定键位修改和宏编写经验的人, 如果你还不知道宏是什么, 那么你得先去学习一下基本的宏编写, 这篇文章将不提供基本的宏编写教学.

注:

1. 键位用红字表示, 中间黑字为说明, 最后蓝字部分为宏.

2. 请注意, 之后宏里面会有比如[spec:1]这样的语句, 就是说的第一个天赋, 就是武器天赋, 当然这是我的天赋, 如果你的天赋顺序和我的不同, 那么宏也要相应更改才能使用, 请注意

3. 同样的, 如果我的武器可能和你的武器名字不一样, 你也需要改成你的武器名字才能换上它

4. [mod]是指加按SHIFT,ALT或者CTRL中任意一键, 比如在字母E的宏里面有[mod]命令, 就是SHIFT+E, 当然你也可以使用ALT+E, 或者CTRL+E.

5. 使用#showtoolip的好处的是, 你可以看当前技能的CD和说明, 并且当你使用带有[mod]的命令时, 在按下SHIFT时也同时可以看它的技能CD和说明.

6. 如果两个或两个以上[]同时出现, 表示这是或的关系; 如果一个[]里面加入逗号, 表示和的关系. 比如 "/cast [help,stance:2] 援护" 表示目标是友善并且在防御姿态时施放援护.

7. 所有"/in"的宏需要ACE2以上库文件支持,你需要ACE2库(或带有ACE2库文件的插件).

数字键1

如果目标是友方就援护,敌方就冲锋,近身再按就是上撕裂

还有就是当失去敌对目标时, 再按就是选上一个敌对目标(对应猎人***死,fs隐身等)

/cast [help,stance:2] 援护

/stopmacro [noharm]

/cast [stance:1/2] 冲锋;[stance:3] 拦截

/cast [stance:2,combat] 嘲讽

/cast 撕裂

/StartAttack [exists]

/stopmacro [harm]

/TargetLastEnemy

数字键2

第一个天赋(武器)就用致死打击,第二个天赋(防御)就用复仇

所有技能都会附带怒火中烧+英勇打击

#showtooltip

/stopmacro [noharm]

/cast [spec:1] 致死打击;复仇

/cast 怒火中烧

/cast 英勇打击

/StartAttack [exists]

数字键3

没有宏, 就是斩杀技能

数字键4

各个天赋/姿态对应的aoe技能,自动适应(比如防御姿态就用踩雷霆,狂暴姿态就转旋风斩)

所有技能都会附带顺劈斩

#showtooltip

/targetenemy [dead] [noexists]

/cast [stance:1/2] 雷霆一击; [stance:3] 旋风斩

/cast [stance:2,equipped:盾牌] 盾牌格挡

/cast !顺劈斩

数字键5

各个天赋/姿态对应的大招技能,自动适应(比如你在防御就开盾墙,战斗姿态就开反击风暴)

所有技能都会附带各种回血技能

#showtooltip

/stopmacro [noharm] [dead]

/cast [stance:1] 反击风暴;[stance:3] 鲁莽; 盾墙

/cast 集结呐喊

/use 治疗

/cast 狂暴之怒

/cast 狂怒回复

数字键6及之后

这里我故意空了这一格,这样很容易清楚的看到前5个, 因为我的手就按1-5比较容易, 之后不是用键盘去点的了, 只是为了都是看CD.

字母R

同时换上双手武器并切换至战斗姿态, 如果已经在战斗姿态, 就压制(附带英勇打击)

我在每个切换姿态的宏里加入的停止大风车, 这样你可以不必担心大风车时间, 只需要直接换姿态就可以了(比如在战场被集火, 开着大风车想换防御姿态开盾墙)

#showtooltip

/cancelaura 剑刃风暴

/cast 战斗姿态

/cast [harm] 压制

/cast [harm] 英勇打击

/StartAttack [exists]

/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

字母F

同时换上单手武器+盾并切换至防御姿态

#showtooltip

/cancelaura 剑刃风暴

/cast [nomod] 防御姿态

/equipslot 16 祖利安斩骨者

/equipslot 17 源质地卫之盾

/StartAttack [exists]

字母V

同时换上双手武器并切换至狂暴姿态

#showtooltip

/cancelaura 剑刃风暴

/cast 狂暴姿态

/StartAttack [exists]

/equip [nomod] 耶克里克的碾压锤

字母E

武器天赋就断筋,防御天赋就毁灭打击,如果按住shift+E就刺耳

#showtooltip

/cast [mod] 刺耳怒吼

/cast [spec:1] 断筋; 毁灭打击

/StartAttack [harm]

字母G

武器天赋下没上盾(比如双手武器)的时候就击倒, 否则就反射法术, 如果按住shift+E就刺耳

#showtooltip

/cancelaura 剑刃风暴

/cast [mod] 碎裂投掷

/cast [spec:1,noequipped:盾牌] 击倒;法术反射

字母Q

点一下, 同时开狂暴之怒和跳, 你说我不想跳怎么办? 那就别点目的地就行了

近身后再点可以施放乘胜追击

章也绑在这个键位上了, 需要按shift+Q开启

有的时候你在跳的时候, 还在大风车转, 这样不好, 这个宏会在要跳的时候自动取消转

#showtooltip [mod]狂怒回复;英勇飞跃

/cancelaura 剑刃风暴

/cast [mod] 狂怒回复

/cast [mod] 嗜血角斗士的顽强勋章

/cast 乘胜追击

/cast 狂暴之怒

/cast 英勇飞跃

/StartAttack [harm]

字母T

武器天赋且不在防御姿态就巨人打击, 否则就缴械

开启致命平静(我觉得这个技能和巨人打击绑在一起比较好,当然你也可以改成你喜欢的其他技能), 并且去掉怒火中烧(因为怒火中烧状态下是不能开启致命平静的)

还有就是shift+T就是大风车

使用后加力量的饰品我也绑在这个键上, 等于这个技能就是一个爆发技能

#showtooltip

/cast [mod,spec:1,noequipped:盾牌] 剑刃风暴

/cast [spec:1,nostance:2] 巨人打击;缴械

/StartAttack [exists]

/stopmacro [nospec:1] [nostance:1] [noharm]

/cancelaura 怒火中烧

/use 嗜血角斗士的胜利徽章

/cast 致命平静

/cast 英勇打击

字母Y

有英勇投掷就用, 没有就普通投掷或者射击(自动判断你的远程武器)

/cast 英勇投掷

/cast !投掷

/cast !射击

字母Z

上盾的时候吼血,没盾的时候吼战斗, 并且上马

也就是说, 你只需要点一下, 就可以同上吼+上马

还有就是, 如果能飞就上鸟, 不能飞就上马, 也是自动判断的

#showtooltip

/cast [mod,equipped:盾牌] 战斗怒吼

/cast [mod,noequipped:盾牌] 命令怒吼

/cast [noequipped:盾牌] 战斗怒吼; 命令怒吼

/stopmacro [mounted]

/cast [flyable] 蓝色驭风者; 大型灰色科多兽

其他F1是破胆, F2是致命平静, F3是战争践踏

最后是一个一键吃大红+糖的保命宏, 我放在ALT+E键位上(单独设置)

#showtooltip 奇效治疗药水

/stopcasting

/use 治疗石

/stopmacro [nocombat]

/use 符文治疗药水

/use 奇效治疗药水

这些宏组合在一起的效果就是

***如 你在战场, 你每次复活只需要按一个Z,就可以同时吼力量且上马, 然后你看到你看到一个敌人, 按1冲上去, 再按1又可以撕裂, 之后按R压制, E断筋, 按2致死, 按G击倒他, 按T开致命平静和巨人打击, 拼命砍啊! 最后按3几下斩杀, 呵呵, 当然如果战士要是这么容易就能推倒敌人我们就真的再次辉煌了~

好吧, 其实这些宏最大的好处就是都在你手边上, 一按就能按到, 比如最常用,断筋E,压制R,致死2,跳Q,吼Z等等

id="id2">魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令

魔兽世界最近随着开启怀旧服后,玩家指数一直在节节高升。在进入怀旧服后,很多人对狂暴战的玩法有一些疑问,除了天赋搭配外,还有宏设置。那么怀旧服版本,狂暴战宏怎么设置?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战宏设置教程。

魔兽世界怀旧服战士宏怎么设置:

一些基本数据

一.关于暴击和命中的作用

+1点暴击的作用,是把你的一次普通攻击,变成一次暴击

+1点命中的作用,是把你的一次未命中,变成一次普通攻击

二.战士MISS率(同等级)

双持MISS=24%

双手MISS=5%

单手+盾MISS=5%

所有技能MISS=5%

MISS下限为0

每增加1点武器技能,增加0.04命中

每增加1点防御技能,增加怪物对你的0.04MISS

三.暴击

+1敏捷=+.05%几率暴击

+1武器技能=+.04%几率暴击

四.DPS

+1力量=+2攻击强度

双手或剑盾战士:

+14攻击强度=+1DPS.

双持战士:

+8.62攻击强度=+1DPS

这个8.62是这么算的,因为攻击强度对主手副手2把武器都有加成

主手武器为每14点AP加一点DPS,副手武器伤害减半,而加了副手武器专精天赋后为14点AP增加

0.625DPS

所以,每14点AP增加的DPS为14/(1+0.625)=8.615

这个8.62就是这么来的。加了副手武器专精的天赋,同时忽略命中惩罚

五.怒气获得

造成伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*0.5)

承受伤害产生的怒气:伤害/(人物等级*1.5)

60级角色攻击造成伤害:

100damage=3.3rage

500damage=16.6rage

1000damage=33.3rage

60级角色被攻击承受伤害:

100damage=1.1rage

500damage=5.5rage

1000damage=11.1rage

六.仇恨

战士战斗和狂暴姿态仇恨为80%,防御姿态为130%,加了天赋为145%

注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。

破甲:260(258.0-260.8)

英勇*:145(143.9-148.8)

复仇*:315(313.9-318.3)

复仇昏迷:25(23.4-29.1)

盾击*:180(175.4-180.3)

盾牌猛击*:?250(estimatedfromCopsdata.Moreonthatlater)

盾档:0(0-0.Canbehigher-moreonthislater)

雷霆一击*:130(126.9-134.8)

挫志吼叫:43(42.8-43.8)

七.攻击判定顺序

先判定是否命中=判断是否躲闪和招架判断是否格挡=判断是否重击

八.盾牌格档

如果出现盾牌格挡,那么这次普通攻击(技能攻击不受影响)一定不会是暴击

如果你在TANK的时候,让自己尽可能的处于盾牌格挡状态,那么将会大大降低怪物的暴击率

比如怪物对你的5次普通攻击,有4次都在盾牌格挡状态,那么怪物只有1次攻击有可能出暴击

九.躲闪,招架和盾档

躲闪,招架和盾挡在背后均无效

招架躲闪和盾挡都不影响普通攻击,招架后可能未做出攻击动作,但是伤害是计算的.

十.常用宏

宏里面的“@”请去掉,因为直接打s**ipt打不出来,所以我在中间加了一个“@”

1.狂暴战士狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用旋风斩和英勇打击

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)39)thenCastSpellByName(英勇打击);end

2.狂暴战士战斗状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀,否则放嗜血。如果怒气大于39,则使用英勇打击

/施放压制(等级4)

/scriptif(UnitHealth(target)20)thenCastSpellByName(斩杀(等级5));end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)34)thenCastSpellByName(英勇打击);end

3.破胆绷带宏

[color=limegreen]color=darkblue]

/施放破胆怒吼

/scriptSpellStopCasting()

/target安达里克

/scriptUseContainerItem(4,1)

/scriptTargetLastEnemy()

上面的名字换成你自己的

4.防御姿态拉怪的宏,优先使用盾牌格档技能可以有效减少怪物的暴击

/施放盾牌格挡

/scriptSpellStopCasting();

/scriptif(UnitMana(Player)14)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptif(UnitMana(Player)44)thenCastSpellByName(盾牌猛击);end

/scriptif(UnitMana(Player)59)thenCastSpellByName(英勇打击);end

另一种写法如下,有待我测试是否可用

/施放盾牌格挡

/scriptlocalc***n,umpc***n=CastSpellByNameump=UnitMana(player)SpellStopCasting()ifump59thenc***n(英勇打击)elseifump44thenc***n(盾牌猛击)elseifump14thenc***n(复仇)endendend

5.人物只在进入战斗的时候释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的

/scriptif(UnitAffectingCombat(player)==1)thenCastSpellByName(旋风斩);end

6.关于背包格子的编号,对照自己身上的就可以了,从左到右,就是说你的行囊是0号

43210

1.2.3.4

5.6.7.8

9.10.11.12

13.14.15.16

另外英文的技能名称在CWOW好象不支持,我试过好几次都不能用

8.补充资料

战士的三态相对的ID分别为:战斗姿态下技能栏1——12对应的ID为73——84,防御姿态下为85——96,狂暴姿态***——108

/sc#riptCastShapeshiftForm(编号)

作用:切换到“编号”指定的形态/姿态(职业相关)

德鲁依:1=熊形态、2=水中形态、3=猫形态、4=旅行形态

盗贼:1=潜行

战士:1=战斗姿态、2=防御姿态、3=狂暴姿态

使用饰物的宏,第一个饰物

/scriptUseInventoryItem(13)

更新几个宏

1.一键从防御姿态切换到狂暴姿态使用狂暴之怒再切换回防御姿态

把防御姿态的数字7,放上狂暴姿态的图标

使你一按7就变成狂暴姿态,

然后在狂暴姿态的7放上这个宏

/施放狂暴之怒

/scriptSpellStopCasting();

/scriptCastShapeshiftForm(2)

连续按就可以了

2.冲锋+拦截+压制+断筋一键宏

/scriptif(IsUsableAction(80)==1)thenCastSpellByName(冲锋);elseif(IsActionInRange(80)==1)thenCastSpellByName(拦截);elseif(IsUsableAction(79)==1)thenCastSpellByName(压制);elseCastSpellByName(断筋);end

注意:冲锋技能放在战斗姿态的数字8,压制技能放在战斗姿态的数字7才能使用!

3.武器战士战斗攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用这个)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放致死打击(等级4)

/施放旋风斩

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

狂暴战士攻击宏(狂暴姿态和战斗姿态都用的)

/scriptC=CastSpellByName;if(IsUsableAction(79)==1)thenC(压制);elseif(UnitHealth(target)20)thenC(斩杀);end

/施放嗜血(等级4)

/scriptif(UnitMana(Player)29)thenC(旋风斩);end

/scriptif(UnitMana(Player)49)thenC(英勇打击);end

4.一键缴械宏(连续按就OK)

/scriptCastShapeshiftForm(2)

/施放缴械

5.切换双手武器和剑盾宏

/scriptPickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem())thenPickupContainerItem(4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);elsePickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end

注意,单手武器和盾要放在最左边的包包里的最上面两个格子,第一个放武器,第二个放盾

6.双持姿态切换副手武器和盾的宏

/scriptPickupContainerItem(4,2)

/scriptPickupInventoryItem(17)

副手武器或者盾,是放在最左边的包包的第二个格子

7.拉仇恨宏,盾牌格档+复仇+英勇打击

/scriptif(IsUsableAction(90)==1)thenCastSpellByName(盾牌格挡);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptif(IsUsableAction(91)==1)thenCastSpellByName(复仇);end

/scriptSpellStopCasting()

/scriptCastSpellByName(英勇打击);

我把这个放在防御姿态的数字3,破甲放在2,因为公共CD的原因,所以把破甲独自放一个键了

魔兽世界怀旧服热门攻略大全

基利斯位置图加的任务锻造冲级技巧术士天赋搭配盗贼毒药任务猎人武器推荐钓鱼赚钱技巧上古之书任务裁缝练级方法黑石塔副本任务风暴战斧详情米拉之歌获取途径稻草人的节日任务牧师治疗技能介绍悲伤沼泽升级路线影牙城堡副本奖励猎人输出提高途径狂暴战宏设置技巧魔暴龙皮获取途径强效火焰防护药水获取深入血色修道院任务威士忌斯利姆的酒任务怪物血条不显示解决方法持续更新中~

魔兽世界战士怎么用宏?

相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。

魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:

经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了

一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end

/施放战斗姿态

二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器

/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end

/施放狂暴姿态

说明:

一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去

二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用

三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧

四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)

补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏

1、双手空着

2、主手拿着单手武器,副手空着

3、副手有东西,主手空着

4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位

另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了

昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个

第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上

第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:

任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:

/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end

/施放防御姿态

魔兽世界|

wow战士援护宏

焦点援护宏

/cast。

[target=focus]援护。

鼠标目标援护宏:

/cast。

[target=mouseover]援护。

特定目标援护宏:

/cast。

[target=目标名字]援护。

这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。

魔兽世界战士输出宏

魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。

#showtooltip 嗜血。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 英勇打击。

这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。

#showtooltip 顺劈斩。

/startattack。

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。

/cast 顺劈斩。

这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。

魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?

设置方法如下:

1、首先登录魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。

2、之后选择战士账号,将天赋切换为防战。

3、按键盘上的ESC,呼出主菜单,之后点击菜单上的宏命令设置。

4、之后点击创建宏下方的新建按钮

5、随后给新建的宏起一个名字,选择一个图标。

6、之后就是书写了,战士的宏有两个一个是缴械宏一个是嘲讽宏,内容如下:防御姿态/缴械,如下图所示就完成了。

智能拾取宏,宏命令:

/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)

使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。

注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)。

《魔兽世界》战士怎么快速切换姿态宏?

魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏如下:

/cast 毁灭打击

/stopcasting

/cast 英勇打击

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪***所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史***和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

游戏背景

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。

默认快捷键是ctrl+F1,ctrl+F2,ctrl+F3。也可以在系统菜单(一直按esc关闭所有窗口之后打开的菜单)→按键设置→特殊快捷键里面设成自己想要的快捷键。

如果你是泰坦狂暴,那就设置装备双手双持武器套装为A剑盾套装为B(在人物装备栏那里设置,快捷键默认为C)宏:/equipset A/cast 战斗姿态。/equipset B/cast 防御姿态。

点击ESC键打开主菜单,选择按键设置,在按键设置中可以自由更改自己的键位。更改方法:鼠标左键点击想要更改键位的命令,然后按下自己想要设置的按键即可设置成功。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪***所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史***和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。