虚空***面攻略6.77,虚空***面 the world

tamoadmin 新游推荐 2024-06-03 0
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  2. 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
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  5. 魔兽争霸3dota凤凰新手攻略!!!跪求
  6. 寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?

dota2快速施法进行了改版,很多玩家不知道如何设置,下面给大家分享一下dota2快速施法设置攻略,一起来看一看吧。

dota2快速施法设置攻略

何为快速施法?

虚空假面攻略6.77,虚空假面 the world
(图片来源网络,侵删)

快速施法即为:在快捷键按下时,在鼠标指针当前位置立刻释放技能。

快速施法有利有弊,对于大部分技能来说,使用快速施法都可以帮助玩家更加流畅的进行操作。例如:***法师、宙斯、伐木机,他们使用快速施法都可以提升技能衔接的流畅度。

而有些AOE技能,则因为快速施法无法看到技能的范围,导致技能的释放难度增加,比如:虚空***面的时间结界,帕克的梦境缠绕,还有邪影芳灵的荆棘迷宫,快速施法就无法看到产生的“荆棘”的位置。

如何更好的设置施法方式

在目前客户端内,有两种办法设置办法:

第一种为本次更新前就可以使用的:快速施法和普通施法设定两个按键,比如时间结界的快速施法设置为C,普通施法为Alt+C(当然也可以设置为任何其他的按键,并不一定是要组合键)。

在需要快速施法时,按下C即可;在需要罩出边缘大时,使用Alt+C就可以显示大招范围来帮助更加精准地释放。

第二种即为本次更新后的改动,可以给每个技能设置“按下时快速施法/松开按键时快速施法”

选择“松开按键时快速施法”也可看到AOE技能范围的位置,同时提升操作流程度。

图注:两种设置方式都可以看到时间结界的范围

自定义物品的快速施法

在本次更新中还有一个针对物品的更新,可以自定义物品的快速施法,在物品栏设置中点击新增的按钮进入。

部分道具,比如岗哨守卫和侦查守卫,由于需要在使用时查看视野范围,因此选择“关闭快速施法”“或者是“松开按键时触发”会更加合适。

图注:关闭快速施法或使用松开触发,才可显示真***眼范围

另外比如闪烁匕首,使用“按下按键时触发”的快速施法,虽然可以让操作更加流畅,但由于看不见施法距离,有时会导致无法跳到跳刀的最大距离的情况。(注:当使用闪烁匕首点击的位置超过最大的传送距离时,实际的传送距离会比最大距离要短)

而像邪恶镰刀紫苑这些道具,毫无疑问使用快速施法可以帮助更加流畅的释放。本次玩家可以提前进行设置,来避免在游戏中频繁调整物品栏的情况发生了。

刀塔联盟怎么玩 刀塔联盟新手攻略

水人是中后期,神装后输出很猛,技能也十分霸气。

1,加点:各种都可以;主加1技能波浪,23随便加,大招视情况而定加不加;

若你想奔放一点,波浪和推人对点;

2,出装:出门基本是双敏捷便鞋,双树枝,大药+吃树;

中期:***腿,大魔棒可以考虑,可以多出系带;中期现在流行打法是直接憋冰眼,逆风可以出BKB;

后期:飞鞋,冰眼,分身蝴蝶,大炮,撒旦(各种输出、撑属性的装都可以);

3,水人可以奔放一点,但还是需要钱的英雄,冰眼对于水人来说是个飞跃;水人可以用冲浪来收兵和插入战场,追杀和收人头也可,不过注意,冲过去以后要注意操作,技能和走位及时跟上;

水人有3个逃跑技能,前期还是需要猥琐打钱;

水人是团战较强的人,输出和技能都不赖;

水人需要注意转属性的操作,被人追杀一定记得转力量哦!

水人玩的好是可以十分强悍的!

《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

作为一款卡牌RPG游戏,《刀塔联盟》中英雄的选择和使用绝对是重中之重,这里我们就对目前版本中一些主要英雄的特点做个简要分析。一般情况下,星级越高,英雄越好,所以优先选择使用高星英雄。大部分小伙伴的起点都是4星英雄,随着游戏进程换成5星,而5星英雄要用很长一段时间。下面我就给你们说说4X和5X的英雄吧!

暗夜魔王:开场加速,比别人先手,能多打一次。

刚背兽:要堆肉才有用,前期回合短效果不大,后期堆肉应该不错。

全能骑士:要堆肉才有用,回合越长优势越大,配合洗礼一直在加血!

裂魂人:前期攻击会很高,前期适合。

流浪剑客:加攻速和护甲,前期可以先手和肉一些。

骷髅王:普通攻击吸血,配合盛宴、吸血和攻击追加技能(重击/大炮/炽魂)应该不错。

海军上将:(只可以通过角斗场兑换)可以堆些攻击,因为开赋是减伤,带折射,就算护甲和韧性不高也很肉。

虚空***面:前期闪避高,打剑圣、赏金这类前期爆发英雄效果应该不错。

德鲁伊:投掷附带神圣伤害,打肉效果比较好。

幻影刺客:RP爆发英雄,打一炮就可以逆转,可以搭配狂战士技能。

复仇之魂:火焰爆轰是唯一一个专精加释放率的英雄,配合天赋,释放率高,可以搭配静电场、虚无。

幻影长矛手:最喜欢的英雄,血低时运气好两下就吸回来了,打不死的小强,建议带个炽魂,有奇效。

黑暗游侠:前期属性高!

幽鬼:(只可以从寻宝中获得)很肉!内测时排行榜前面很多幽鬼,很稳,一般打肉反流,带辉耀,折射,反击螺旋。

遗忘法师:前期虚无对手,超级克物理输出,配合神灭斩和其它MP技能,很强!

巫医:曾经最受欢迎的4星英雄,诅咒时输出翻倍。

大魔导师:新版本所有技能释放率增加,这个效果估计不明显,只能沦为战魂。

恶魔巫师:抽蓝PK不错。

极寒幽魂:后期效果应该不错。

暗影萨满:提供一个稳定输出的法术Dot,不过好像不能和雷霆叠加。

秀逗魔导师:现在普通攻击都会触发炽魂了!带专精炽魂能有不错的爆发。

风行者:(只能通过精英关卡获得)攻击附加MP伤害,输出不错,后期可以做肉反流的战魂。

熊战士:(登录送)叠加伤害是针对所有攻击,所以配合反击螺旋和***扫射效果应该不错。

最后再说明一下,4星英雄是可以进阶到5星英雄的,数值和5星英雄是一个水平的,所以4星英雄有不错的也可以进阶成5星。

刀塔联盟怎么玩我就给大家介绍到这里了,希望对你们有帮助!

梦三国手游貂蝉最强出装加点攻略

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活***,以一己之力扭转乾坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合***可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空***面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的***在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒***做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放***位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和***都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四***,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实***刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给***起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面***保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略

三国历史中貂蝉可是一大美女,同样在梦三国中,貂蝉不仅是个美女更是虚空***面~你懂得,技能如出一辙,下面我们来先看貂蝉的技能,再然后看貂蝉的加点吧~

技能:

凌波圆舞剑:向前方突进,对途中遇到的敌方单位造成伤害,并降低其移动速度。

使用技巧:貂蝉作为一个近战输出英雄,最怕被人放风筝,有了此技能,绝对是让敌人跑不动,慢慢磨死他。

缤纷舞连环:普通估计有概率额外攻击一次。

使用技巧:此技能是一个纯人品技能,人品好,说不定刀刀出,人品不好,那10刀不出也没辙,不过出了确实很给力。

怜惜:收到攻击时有概率免疫所有伤害并回复生命值。

使用技巧:此技能同样也是一个人品技能,人品好那就是神级技能,人品不好的话,这个技能似乎没有什么用。

倾倒众生:释放结界,将一定范围内敌我双方所有单位定住,只有貂蝉自身不受影响,持续5秒。

使用技巧:作为一个超强大的团控,虽然会把友军也给控制住,但是貂蝉自己有5秒钟的时间输出,带走一个敌人那也是轻而易举的事儿。

加点上看心情,压力大就3技能高点,压力少就2技能高点,跳以追人可以杀为目的,大招自然是有点必点。

魔兽争霸3dota凤凰新手攻略!!!跪求

DOTA2 RPG地图ATTACK ON HERO怎么打?ATTACK ON HERO是张老地图了,应该有很多玩家都玩过早期版本的。小编特别为玩家们整理了这篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地图攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~

ATTACK ON HERO是张老图,相信很多玩家和鄙人一样,都玩过早期版本。不过优于更新频繁,以及版本变动较多,该图一直到现在才有了一个相对稳定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。遂把这几天的心得写下来和大家分享,同时也希望各位有任何想法、套路,不吝赐教。

1. 关于地图

本地图为单路的防守地图,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。

英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,打野队之前可以先开盘单机看一下,免得进野队才发现被坑or坑队友。大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。

关于金钱来源:击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块(不捡过会儿会消失,打得再乱也别忘了捡钱);这些钱所有人平分,谁捡都一样。但是每波的奖金是固定的,因此人越多,每人平摊的收入越少。同时由于中后期大部分boss的技能、攻击方式都偏向AOE,针对单体的少,所以单人刷和5人团是完全不同的两个游戏。人数越少,难度越低。一般想享受乐趣,建议和基友2-3人黑,难度中等,可以开发各种套路。

由于游戏思路差异太大,所以后面的攻略也会分成单人和5人两个方向写

2. 关于出装,打法思路:

2.1先说单人:由于单人经济好,经验多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。

LZ的选择一般是:

生存装大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。输出装大圣剑+大大炮+吃银月。机动装:跳刀+吃移速精华,不要鞋(真的没格子了,而且所有鞋的属性后期都不太需要)。剩下的钱全部砸属性,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。(这也就是为什么力量英雄最简单,因为全堆力量就好啦,攻击又高血又厚,站着给boss捅都死不了)。

关于几件装备:

先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。

狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装

大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。

跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。

2.2再说5人团:

由于5人时经济和经验都会慢很多,所以有限的经济一定要好钢用在刀刃上,同时非常需要团队配合。一般阵容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。

坦克的容错率太低,一旦死了几乎等于灭团,双坦克可以轮流上去拉仇恨;坦克出装大件基本奔着大强袭、大龙心去,鞋子绿鞋+骨灰的升级是不错的选择,再往后走半肉半DPS路线,中间补个撒旦(多条命呀)。

DPS最好选择远程英雄,因为经济不好,近战DPS中期开始很难找到输出环境(PA、敌法这种在5人团里真的很坑),出装奔着大暗灭、大圣剑、大大炮这三大件去,中间补银月,目标就是在坦克抗住的几秒内爆发最凶残的火力,后期适当撑肉,别被不明AOE一招秒杀,鞋子推荐大相位。

***,团队的灵魂,会玩的***可以极大提高团队的打BOSS速度、续航能力和生存能力。而且由于***需要的***相对少,可以把钱符都让给队友,同时自己能最早六神装,进入吃力量撑血的阶段,保证自身后期生存。出装一般是团队装全部包揽:祭品、梅肯(强烈建议升级成大梅肯,而不是卫士胫甲)、笛子(主要看中集体10%的魔抗)、大勋章、大血精等;也可以根据自身技能选择大龙心、A杖、玲珑心等装备。

需要注意的是,中期开始,很多BOSS都开始有免控能力,从控制时间减少到秒解控制。所以控制流的***在这张地图并不吃香。而减甲流在这张地图是非常凶残的,能极大提升打boss效率,仅仅依靠装备大暗灭+强袭+大勋章可以在前中期把boss的护甲变成纸;如果再搭配一两个减甲英雄,如大鱼、暗牧、VS、炼金,后期boss护甲为0也不是梦想。

3. 英雄推荐:

3.1单刷:骷髅王、炼金、SVEN、虚空***面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。

PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混

3.2 5人团:

TANK位:骷髅王(吸血光滑+回光返照,神级坦克),SVEN(战吼群体加甲+自带狂战+大招),大鱼人(凶残的减甲),龙骑(龙族血统好身板),炼金(拿钱养A、养银月)

DPS位:风行(逃生+单点爆发+前期AOE,最全面的DPS),蚂蚁,小黑,火枪

SUPPORT位:戴泽(薄葬+暗影波+编织,神级***),全能(魔免套子+大招,建议出玲珑心),小精灵(减伤+攻速buff+大奶妈),LICH(冰甲,A杖大招对某几波boss有奇效),虚空(不一定打***,要的就会无解的大招),赏金(标记)

寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?

凤凰的无脑R串烧流被彻底削弱成渣之后,路人玩家对于凤凰的热情大减,对于主F副D这种相对比较考验操作和时机把握的凤凰,很多人是懒得去玩的。这篇攻略适合新手阅读,通过这篇攻略你可以知道凤凰大概该怎么玩。

英雄说明

凤凰

凤凰 - 伊卡洛斯(英雄介绍)

远古圣典提及光的七道神圣射气,在辐合时发生强烈冲突 这些道射气的碰撞在凡人的国度创造出一个最纯净的火堆,并从中诞生出了神话般的凤凰。就像天赐之火显现的那样。伊卡洛斯既能发出死亡与毁灭之炎,又能治疗重生。从他体内丅射出的高温光线,可以轻易焚化战场上的整支军队。为了征服他的敌人,伊卡洛斯甚至愿意释放全部的生命力,利用太阳能创造出毁***地的大爆炸。

可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炎烤和超级新星

力量成长2.9 敏捷成长1.3 智力成长1.8

凤凰是一个***兼团控兼肉盾的英雄,力量成长较好,在没装备撑血的情况下能保证自己血量上限的充足。而1.3的敏捷成长意味着凤凰没有DPS能力,而且就像DOOM那样极度缺护甲。智力成长较好,对于凤凰拥有的4个主动技能来说,1.8的智力成长足够了。

技能说明

凤凰冲击

快捷键:D

凤凰在空中划出弧形朝目标方向冲击然后绕回先前位置。冲击过程中对碰触到的所有敌人造成伤害,并使地方英雄单位短暂时间无法攻击。

进行任何施法均中断冲击动作

最大距离:1400

生命消耗:10%当前生命值

冷却时间:30

魔法消耗:100

等级1-造成100点伤害 2秒内无法攻击

等级2-造成150点伤害 2.5秒内无法攻击

等级3-造成200点伤害 3秒内无法攻击

等级4-造成250点伤害 3.5秒内无法攻击

凤凰向前方椭圆形区域(最大直径1400)滑行,期间凤凰对魔法免疫,但不物免。这个技能相当于是一个附加伤害并(向卡尔那样)能阻止对方攻击的长CD Blink技能,使用或进行任何施法这个技能就会打断,为了避免此类情况的发生,我们可以在飞之前使用凤凰的 烈火精灵 或 希瓦的守护 甚至 烈日炎烤 ,在飞之前使用可以避免在飞行中使用而造成的打断。如要手动打断这个技能,再按一次D即可。这个技能能救人,能逃生,能追杀,能团控,能伤害,是个比较全面的技能,配合 希瓦的守护 或者 超级新星 烈火精灵 可以达到高伤害的输出。

烈火精灵

快捷键:F

伊卡洛斯用自身生命力创造出4个烈火精灵 环绕他飞行。烈火精灵的力量会缓慢增加,可以被用来伤害敌人或治疗友军。10秒后烈火精灵力量增至最大时,会在凤凰周围自曝,当使用烈火精灵伤害或者治疗时,效果只能出现一种,即只能产生伤害或只能产生治疗效果。

生命消耗:10%当前生命值

冷却时间:35

魔法消耗:75

等级1-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)7.5/30点生命

等级2-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)12.5/50点生命

等级3-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)17.5/70点生命

等级4-每个烈火精灵最少/最大伤害(或治疗)22.5/90点生命

这个技能在新版本中改动很大。首先,最明显的应该是它的伤害削弱了。在新版本中,再按一次F并选中目标,4个小鸟就会一起撞向目标,造成伤害,而不是像以前那样F一次才一小鸟,难道IceFrog想一只小鸟撞死一人然后四杀吗?改动不仅如此,在我们4只小鸟撞向其他目标时,同时会向凤凰本身释放一个与四只小鸟造成的总伤害量/总治疗量的一个的一个AOE效果,通俗的讲就是实际上凤凰召唤了8只小鸟,有4只隐身了,在不隐身的那四只鸟撞向其他目标的同时,剩下4只***小鸟会撞向凤凰本身,造成与那4只撞向其他单位的小鸟等伤害量/等治疗量的效果。注意技能中写到的,这4只鸟无论怎么撞,最多只能造成90X4的总伤害量/总治疗量(别跟我讲虚无单位或技能伤害加成)。前期有一定的压制能力。

烈日炎烤

快捷键:R

伊卡洛斯释放体内的火热,以损失生命能量为代价,向前射出一束炙热的光线烤伤敌人,使敌人持续受到伤害

生命消耗:25%当前生命

魔法消耗10 4%最大魔法值/秒

等级1-受到(自身最大生命值5% 15点/秒)的伤害

等级2-受到(自身最大生命值5% 30点/秒)的伤害

等级3-受到(自身最大生命值5% 45点/秒)的伤害

等级4-受到(自身最大生命值5% 60点/秒)的伤害

烈日炙烤是凤凰最难使用的技能,使用后能在凤凰前面直线距离持续制造光波,光波若碰到任何敌方英雄单位会对那个单位造成一个小范围AOE伤害(虽然也能对非英雄单位造成伤害,但光波会从非英雄单位身上穿过去,而如果碰到的是英雄单位光波则会遭到阻挡)。使用这个技能期间凤凰本身不会移动,光波的角度也不会调整。鼠标可以控制光波的角度,这个我就不详细说了。在使用此技能期间要让凤凰移动,请按键盘上的E,要让凤凰停下来请在按一次E,要中断此技能请按R。要用好这个技能对新手来说很难,但可以通过练习来加强。这个技能慎用,因为虽然前几个技能使用都要消耗生命,但此技能消耗生命较多,有时会得不偿失。这里告诉大家一个小技巧,凤凰在这个状态下移动是无视地形的,可以通过这个技能来逃生。用隐刀不会中断这个技能的施法。

超级新星

快捷键:V

凤凰乐意于中介本世的生命以便浴火重生。将自身所有的生命力爆发为一个燃烧的太阳,肆无忌惮的焚烧周围的敌人,造成持续伤害。太阳可以承受敌方英雄数次攻击,如果6秒内被击碎,则凤凰死亡 否则将对范围内敌人造成眩晕,并且凤凰以生命魔法全满的状态重生。

作用范围:1000

冷却时间:110

魔法消耗:200

等级1-每秒造成60点伤害 太阳可以承受5次攻击 复活时造成1.5秒眩晕

等级2-每秒造成80点伤害 太阳可以承受7次攻击 复活时造成2秒眩晕

等级3-每秒造成100点伤害 太阳可以承受9次攻击 复活时造成2.5秒眩晕

凤凰核心技能,使用后除了英雄或幻象的攻击,***是魔免物免的。变蛋后能承受5/7/9次英雄攻击(幻象的攻击也算英雄攻击),并对半径1000范围的敌人(包括隐身,但不能伤害魔免)造成一定的伤害。当***的持续时间过后,凤凰将以满状态(CD还是有的)重生,并对半径1000的任何单位(包括魔免单位,机械单位,远古单位!)造成眩晕。这技能给了凤凰当肉和团控的资本。

装备推荐

凤凰比较缺的是护甲和魔法,所以出门我推荐 圣殿指环 ,既加护甲又增加魔法恢复速度。剩下的100块买什么都行,没有硬性的规定。当然,如果你觉得这样出门不撑属性,也可以换成 食人魔力量手套 食人魔力量手套 铁树枝干 铁树枝干 瓶装蓝色药水 艾西菲的远古祭祀 。基本上就这两种出门装了。

因为凤凰的每一个技能伤害不俗,还都是AOE伤害,所以我推荐出纷争面纱。纷争面纱可以增加护甲,也可以增加智力,一定程度上你补了凤凰的缺点,又提供了一个AOE的减魔抗效果,对单杀与团***能力有所提高。

凤凰是不可能打核心或DPS的,所以他的出装应该是偏向团队的。我们可以出一个 梅肯斯姆 来提高对团队的***,前期还可以出 古之忍耐姜歌 或 吸血鬼的祭品 来提高团队作战能力。

凤凰也可以是一个肉,所以肉装必须有一件。 卡嘉之洞察长笛 魔龙之心 林肯法球 三选一。

鞋子的选择,我比较推荐 秘法鞋 。它可以提供凤凰一个好的回蓝速度,进而使得凤凰可以不断用 烈火精灵 来治疗/消耗 友方/地方的生命,可以给予对线英雄一个强的压制能力。

以下是我用凤凰比较喜欢出的装备。

洛萨之锋 GANK和逃生神器,可以开着隐身放 烈日炎烤 ,很舒服的。

科勒的匕首 增加了凤凰的机动性,对GANK甚至团控有一个提升。

辉耀 顺风时推荐。

刃甲 我一般喜欢开着刃甲带头冲进对方的阵型中打乱阵型,吸收伤害。配合我方团控能造成比潮汐还好的打乱阵容效果。

幽魂权杖 配合 烈火精灵 能给自己加很多很多很多很多的血。

具体打法

1级升 凤凰冲击 毋庸置疑,可以救人可以逃生,以免送一血。而后,我们就应该主升 烈火精灵 了。这技能能AOE耗血还能AOE加血,对线神技,耗蓝也不多,主升它能压制对方。基本凤凰前期就要赖线 单杀 一点点的Farm,级别高了,也就到了中期,去GANK吧!

凤凰GANK比以前简单多了,只要在暗处开 烈火精灵 ,等鸟都变红了差不多要爆了的时候把目标锁定在地方英雄身上让小鸟都冲过去,然后开纷争面纱,接上 凤凰冲击 和 超级新星 ,顺利击杀。注意,我们绝对不可把 超级新星 看做一个免费回血池的技能,它的作用是在太大了,逃跑或击杀都少不了这个技能,所以没血没蓝时别乱用。凤凰不是一个DPS,而是一个团辅,不要占用太多的团队***,且技能也不能乱用,因为凤凰每个小技能(除了 烈日炎烤 )的CD都像大照片一样,CD挺长,关键时候有蓝没技能用就尴尬了。

优点/缺点

优点:高AOE能力,高生存能力,高单杀和压制能力。

缺点:护甲低,敏捷低,无DPS能力,操作繁琐。

团队中的定位

肉兼团控兼GANKER兼团辅。

对线技巧

利用 烈火精灵 ***队友压制敌人,赖线,用 凤凰冲击 单杀。

打野技巧

凤凰除了 烈火精灵 以外,是没有打野能力的。

Farm技巧

在确保技能CD的时候适当用AOE清兵打钱。

gank技巧

前面讲过了,这里就不说了。

战技

开 烈火精灵 ,等全变红了开纷争面纱然后 凤凰冲击 到最多的敌人开 超级新星

英雄搭配

可以与任何英雄搭配,善于保人,能较好的与团控打乱对方阵型。凤凰 较为惧怕有分身能力的英雄灵魂守卫 混沌骑士 娜迦海妖 和高攻速的英雄灵魂守卫 熊战士 虚空***面 暗夜魔王 敌法师 炼金术士 食尸鬼 狼人 巨魔战将 ,也怕具有沉默能力的英雄末日使者 血魔 死亡先知 地穴刺客 黑暗游侠 沉默术士 还聚怕烧蓝英雄 光之守卫 地穴刺客 敌法师

前期分析

压人赖线保核心,适当单杀对面英雄。

中期分析

GANK和打团辅装备,蹲人保人。

后期分析

团战打乱对方阵型。

总结

凤凰变蛋shift分身斧,会造成非常***的效果。

寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。

绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。

一.寒冰的性格

寒冰一共有5套:

分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。

-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。

-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。

但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。

2.+s寒冰:

+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。

如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。

3.-f寒冰:

-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。

首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。

优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。

4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。

如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。

首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。

5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。

如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要***你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。

这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。

综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.

二.寒冰的位置?

圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。

内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。

三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)

1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。

升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.

前10波:

上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。

第一波多少都是闪冰。

第二波多少最好爆冰,这样稳些。

第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。

第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空***面用1技能冰雹打。

第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。

第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。

第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。

第八波人马或者小炮,出小炮最好。

第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。

第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。

第十一波 红牛boss。

-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个***塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。

1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。

如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。

前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。

第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。?

如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。

第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速

后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。

第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。

第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。

这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个***塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。

这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。

第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。

如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。

23到31***基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。

31***过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。

第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。

第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。

这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。

第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。

这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。

所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。

然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。

我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。

第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。

第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。

如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。

如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。

第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那***都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。

第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。

总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。

最差***设:***设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。

最好***设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p

至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率***也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。

四.需要注意的事情

NO.1 记得给自己存本***,切记!不要等人家说了你需要的你才去买***,自己手头宽裕时***cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,***是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。

玩寒冰不要以为后面自己木多就不要***,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本***保险些。

NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好***设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。

No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。

No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。

No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。

关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。

但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”

五.寒冰无尽最终配置

如果是退2级寒冰:

8人无尽6000局:

自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。

2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。

MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵

最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。?

优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。

4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。

关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。

关于寒冰王者

寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。

其他寒冰

寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。

六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?

七.结语

寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。