守望先锋打法教学_守望先锋攻略技巧

tamoadmin 新游推荐 2024-06-03 0
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守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

守望先锋打法教学_守望先锋攻略技巧
(图片来源网络,侵删)

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀***难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀***难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、***行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一***削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换***会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(***难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲***,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小***biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(***哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的***

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以***队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空***,echo的猎空***可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS.数据均是***难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发***,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为步枪,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为***和一把小***,***伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小***伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: ***难度血量为10000。武器***应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~***之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

***行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于***的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比***难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档

守望先锋什么模式给的经验多?

 《守望先锋》半藏如何输出及生存呢?需要注意什么?下面我带来《守望先锋》半藏输出生存指南及实用技巧,一起来看吧。

基础介绍

 shift键:音

 射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。

 此技能是附加在普通攻击上的,所以射出去的箭如果命中敌人,也会造成伤害。

 以命中的点为中心扩散,探测此范围内敌方目标位置。范围内探测形式与黑寡妇一样,用红色标记来标记敌方人物模型

 与黑寡妇一样,探测是全队共享的。

 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到散。

 冷却时间20秒。

 E键:散

 射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。

 此技能是附加在普通攻击上的,命中任何位置后箭矢散开,并进行3次反弹。

 命中护盾也会被反弹。第一次命中盾时不会对盾造成额外伤害。

 可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到音。

 冷却时间10秒。

 Q键(大招):竜

 向准心方向射出一条向前飞翔的能量神龙。在龙身体内任何敌方玩家将受到大量伤害。

 此技能可以穿透任何物体,包括墙壁和护盾。

进阶指南

关于输出

 半藏是一个中远程狙击类英雄。

 普通攻击以弓进行射击,可蓄力,蓄力满后可对敌方造成大量120点伤害,蓄力满爆头可造成245点伤害。

 和黑寡妇不同的是,他的弹道会随着距离和蓄力情况向下偏移。

 所以在坡道上,相对黑寡妇的直线弹道,半藏有一定优势。

 他的特殊技能是爬墙,在墙边按空格之后行走可以爬墙,最高可以爬5部,不能在墙上停留。

 这也是半藏站在高地上的方法,其他狙击手,比如黑寡妇也有类似技能。

 站在高处可以有良好的视野进行攻击。

 在敌方有可能藏身的位置使用音技能探测敌方位置。

 可提前瞄准,在敌方冒头后直接攻击。

 尽可能多使用音,为自己和团队对敌方进行侦查。

 也可在前方情况不明时使用音探路。

 侦查可为团队带来巨大优势。

 在小房间或夹角内使用散可对房间内敌方造成大量伤害。

 通常用于对方举起护盾。

 在狭小处敌人近身后不易瞄准时随意射击损耗对方血量。

 也可在对方血量不多逃跑时使用该技能追杀。

 需要注意的是打中对方护盾会直接反弹而不会造成额外伤害。

 散的机制是打中后反弹,然后散成若干只箭矢。并不是会反弹的分裂箭。

 大招按下后就会出现龙头,大约3秒后完成整个大招。

 施放过程中大招能量条快速减少直到清0,可被打断。

 打断时龙不会出现完全,未清0的能量将会被保存。

 龙的行进速度并不快,站在龙身体内才会受到大量的持续性伤害。

 提前躲开或在命中后中途躲开都可以避免伤害/剩余伤害。

 尽量在对方不易躲闪时使用。任何英雄在龙体内站上3秒都会被直接击杀。

 也可以用在战场遮蔽上,不会有任何敌方敢顶着龙往前面冲。

 龙出现后的巨大声光效果会阻碍龙模型以内任何视线。

 也可在墙后使用造成突袭效果。或者对壁垒这种坐下后需要时间转移的英雄造成击杀。

 龙无法被攻击,但是禅雅塔大招对自身的无敌,死神的幽灵形态会免疫半藏的大招伤害。

 快速加血技能,比如禅雅塔的大,鲁西欧加强加血音乐的时候可以给队友提供更多时间进行逃生。

关于生存

 半藏并无太多逃生技能,近战能力也不强,所以对他来说最好的位置是在团队靠后的位置。

 一个新手很容易犯的错误是爬到高地后进行攻击而不转移阵地。

 高处在带来更大视野的同时也会暴露自己的位置从而被击杀。

 对方死亡后的录像会给对手提供你的位置,会有人专门绕后 去击杀半藏的。

 一个有团队掩护的半藏会对敌方造成极大威胁。通常狙击手都会很拉仇恨。

 爬墙也能用来逃生,快速翻越墙壁会使敌方丢失视野然后放弃追杀。

 如果不得不进行近身攻击,请善用E对对方进行耗血,不要蓄力攻击。卡CD使用?V?进行近战攻击。

 冲锋陷阵不是半藏的职责所在,除非不得不护送车和占领要点,不要深入战场。

 同时不要为了追杀某个人太过深入战场。

 不要在任何一个地方待的时间过久。

 尽量不要暴露在对方黑寡妇的视线中。

关于被克制:

 莱因哈特,温斯顿

 这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。

 攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。

 黑寡妇

 狙击手对狙击手总是步步危机。

 一般来说黑寡妇对上半藏,通常都是半藏是劣势方。

 黑寡妇能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。

 在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑寡妇的大也会让半藏无所遁形。

 法老之鹰

 法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。

 而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。

 狂鼠

 狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。

 特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。

 麦克雷

 麦克雷的中程点射对半藏有威胁。

 麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。

实用技巧

 在拐角处时,可在敌方视野外蓄力,蓄力满后冒头进行攻击。

 作为防守方开场前赶到对方出生点门口,对着对面出场的门口蓄力,使用散,若对面不顶着盾出场,一定会被半藏拿到一血,甚至在门口被点杀多次。但是千万记得一般只是开场有效,被杀一次之后对方就不会再没有准备的从这个门出现了,而且会寻上来复仇。

 不到万不得已,千万不要深入战场。

 不要在同一个地方待的时间过久。这个包括在高处时,在拐角处射击时。对壁垒进行射击是,射一箭换一个地方,被壁垒盯住半藏会冒头的地方是一件危险的事情。在复杂地形多使用音进行侦查,避免与对方英雄在毫无准备的情况下近身肉搏。

 确保在安全地带使用大招,比如墙后。可提前用音进行侦查然后对准人多的地方使用大招。大招使用最好对交通要道,敌方必守之地的小道施放获得最大效果。

守望先锋***上分技巧攻略

竞技模式的经验多

介绍一下守望先锋多技巧以及英雄特色逐渐掌握,下面请看守望先锋全英雄技巧汇总。

1、路霸

像屠夫的那个 勾过来之后 左键霰弹枪+V键近战攻击 可组成Combo 其实这个适用于绝大多数英雄 特别是近身缠斗的 有种闪光(裂空者) 叫近战闪光。。V 键补刀神器 远程就别用左键霰弹枪挠痒痒了,用右键吧。多去吸引火力然后自己治疗。做个每钩必中的屠夫是每个路霸的梦想

2、法老之鹰

火箭妹子 玩过雷神之锤的玩家会很熟悉 其攻击核心要义就是“预判,尤其在打机动性较强的敌人时,需要一定练习。火箭背包的存在不是让你俯瞰众生用的,最好每次攻击在空中不超过3秒 利用空中移动的时间开炮,大招火箭弹幕最好在人群正上方或者偷袭时候用 不然很可能刚用出Q 就被啪叽打下来了。

3、狂鼠

攻击和法老不同 属于榴弹 核心在于“压制” 用来封路奇佳 而且最美妙的是可以越过障碍物发射 如果对地图有一定熟悉 可以做到像CS 里面扔闪光和***一样的提前压制效果 经常莫名其妙的炸死几个人,一个困住人的陷阱 一个可以炸死敌人&炸飞自己的遥控*** 这两样弥补了他的机动性和近身缠斗的缺陷 是判断一个狂鼠够不够骚气的重要保证 勤丢夹子是个好习惯。。。

4、死神

中近距离伤害爆表 土豪代言人 一对一反杀的佼佼者 遇敌后双方半血——无敌飘回屋内吃血瓶——回头打死追兵 的情形经常上演 传送到侧面为切入做准备 或者传送到堡垒或者靠后的天使附近用来打破阵型,别传到任何敌方的视野之内。。等待你的是一枪爆头。

5、闪光

就像WOW 中的法师 菜鸡——平民——高手——顶尖之间泾渭分明,闪现在绕晕别人的同时很可能绕晕自己,3D 眩晕者的噩梦,口音迷人。伤害只有中近距离,单发伤害不高但完整的一梭子***也是很痛,可以3秒内秒掉脆皮职业,是寡妇、大锤、壁垒的克星, 时光回溯用的好的话可以省下大量找血瓶的时间,达到全程参与战斗,抓紧一切时间骚扰敌人。多段闪现可飞檐走壁,大招重力***是攻坚利器。Twitch 上看貌似可以不改变方向的情况向左右或者后方闪现,本人没法证实,请各位赐教。

6、黑寡妇

统FPS 玩家的最爱,最能展现枪法的职业之一。抓钩技能可用于寻找狙击位置,也可用来逃命,在近身发现难缠的对手之后,抓钩——转身扔毒气弹——逃跑一气呵成,说不定跑着跑着对方就被毒死了。高手寡妇实在可怕,***——攒能量——开大招***——更快的***,滚起雪球来相当于全队开挂,高端对局中一定会有人重点照顾寡妇的,起码是一对一兑子。

7、麦克雷

近身王者,除了坦克职业外在近距离都可能在2-3秒内被两梭子干掉。右键打光***——shift 翻滚补充***——右键是基础combo ,以闪光弹作为起手式或者在其中穿插。远距离左键单点伤害不凡,准头足够甚至对枪可以不虚黑寡妇。由于移动和防御不足,对麦克雷来说,最好的保命,方式就是在对方打死你之前杀了他。 由于其大招有充能时间,推荐在墙后开启,慢慢移动出掩体后使用。 大招使用时的声音足够引起对方的警觉,要多练习不要总是空大。

8、禅亚塔

普通攻击可以蓄力到五颗球的时候一次发射,呈一条直线,伤害可观,是几大***里面伤害最高的了。紫色易伤珠对主要目标放,优先给对方肉盾职业,遭遇战中先给对方上易伤再开打。回血珠优先给有一定防御能力的职业用,如死神,团战中优先给坦克,随时切目标。大招的使用,需要配合,用的好足以决定这局的走向。

9、半藏

上手较难,由于其弹道的原因,很多时候需要预判位置射击(类似法老之鹰) ,伤害对得起他的操作难度。散射箭在狭窄地形有奇效,可对准地方身后墙壁使用。***箭用来探路,防守方用处较大。 大招最好隔着墙壁使用,而且要在中近距离,远距离除非是推车、守点的时候逼退对方或者为了清除掉堡垒,按住空格攀登墙壁,占领制高点。

10、温斯顿

机动性最强的坦克,搭配禅亚塔的回血球和自己的护盾可以直接切后排,最少也是打乱对方阵型。普通攻击中距离自动追踪,是闪光的克星。在推车模式中表现良好。

11、莱因哈特

他叫大锤, 小锤四十,大锤八十,童叟无欺。完美的防御者, 保护身后的娇花们。在推进的时候可搭配黑寡妇,以护盾换取狙击手的伤害,兼具攻防,稳步推进,然后带头冲锋(送死) ,一波带走对方。 冲到人秒杀,可定点清除对方的堡垒,可在举盾的间隙补一发远程攻击。

12、堡垒

一夫当关,万夫莫开,但是是被抄后路的常客。要有忧患意识,注意身后,你的死活很大程度取决于你的队友。推荐防守方选用,进攻方的堡垒特别容易被打***。远中近距离均有可观伤害,机动性强。榴弹用的好伤害上不只一个台阶。治疗图腾是续航的保障,可当半个***用。 大招自瞄的克星是各种护盾,请自行把握时机使用。

14、查莉娅

肌肉美女,普通攻击有近距离光束和榴弹两种方式,如配有禅亚塔的治疗珠,加上自身护盾,单兵作战能力第一,1V1中近距离不虚任何人,被低估的存在,适合2-3人小队作战。护盾可给队友加,提高榴弹的威力; 也可给自己加,提高普通攻击光束长度和威力。

15、托比昂

矮人建筑家,在他的世界里,只有零件、他自己和炮塔。防守时作用凸显,可以找个角落,自己躲在敌方看不到的位置敲个炮塔,风声不紧就出去回收下零件,经常莫名其妙的五杀。炮塔还是挺脆的,要经常换位置,一般只有开大招的情况才有可能建起来***的炮塔。对方过来时就开大招玩命敲吧,别管三七二十一,一切交给命了。

16、卢西奥

自带BGM 的男人,范围加速和加血两种模式切换,加速用来逃跑和骚扰,加血就***,有一定的单兵作战能力。空格可在墙壁上滑行,似魔鬼的步伐。大招进攻方的最爱,全体临时加大量护甲,经常凭此冲进地方据点。

17、秩序之光

现今没多少人玩,但以后在职业比赛中将会有其不可取代的地位,减少进攻方大量的赶路时间,保持压制力,唯一具有战略意义的技能。

18、 天使

可搭配法老之鹰实现你双飞妹子的梦想,加攻击的光束最好作用于堡垒、法老之鹰等DPS 身上,能不开枪就不开枪,那点伤害真不够看的。要提防各种闪光和寡妇,走位要***,不然经常会横死于暗杀。

《守望先锋》进阶玩法解析攻略

守望***是目前最热门的射击游戏,***可以说是团队的灵魂,一个队伍中***是必不可少,那怎么玩好***呢?下面和深空高玩一起了解下守望先锋***上分技巧攻略。

站点图(DJ、和尚)

1、DJ (在这儿狂混)

讲句道理DJ确实有容易狂混,但是这是建立在队友疯狂carry的基础上,才显得DJ(包括所有***都混子的前提),当然贼能划墙地形杀的骚DJ是真的能carry可以改变战局, 这点我很难做到 。

站点图, 开门最好不要用E留着来接对面第一波开团,个别地图除外比如尼泊尔村庄斜坡上面的二楼是需要抢出门站位的。

选了DJ请尽量和你家毛妹形成抱团(因为现在站点图国服3500分以上基本上都是源氏、猎空、猩猩、毛妹、DJ、和尚常规放狗整容,基本上双方镜像整容这个时候不要想着去救一个被3狗摩擦的和尚。如果有个C位是死神的话你一定要让死神和你还有和尚一起,特别是第一波,利用DJ的E来拉扯对面的第一波进攻)。如果你够自信能carry请选和尚后面会说为什么。

大招千万不要和和尚开重复了,因为***的大招可以CONTER很多英雄技能,简单点说一句毛妹大和尚大 其余DJ给大。如果说对面闪光+毛妹大 可以考虑双辅不交技能打下一波。只是针对路人局 当然***赶不上变化临场应变很重要

多关注队友大招比如说死神有大你的E一定要留给他,帮助他快速从侧翼进行收割 多和队友沟通,多关注队友技能做个“带头大哥”毕竟DJ是团队节拍器,什么时候进攻什么时候撤退留一手E真的很关键。 我一般是3个人血线黄了才开E加血,其余都留着给加速的 。当然特殊情况特殊处理,但是E来配合输出/撤退真的很重要别乱用。

还有如果本方源氏、猎空、毛妹都有大招的时候,你一定要给队友说不要开重复了,要么源氏单独砍,要么猎空+毛妹放 一定要让大招循环起来。别无脑交。还是那句话多沟通,让队友保持理性。做好带头大哥!

2、和尚

站点图目前首杀集火目标。被3条狗疯狂跳脸杀死的和尚可以绕地球一圈了,但是如果你够强你也玩***请站点图直接选和尚,自己感受下死亡,队友感受下宁静。选和尚是因为站点图和尚很容易死,把最困难的事情交自己!

天梯路人局的时候特别是第一波团,因为站点图第一波很重要,自己被对面狗疯狂集火的时候不要想着让队友回救你,尽量让他们去换掉对面后排。这个时候你需要利用站位来帮助队友拖延时间。

用尼泊尔圣坛地图举例,第一波的时候自己单走二楼挂高点。这个时候你不要直接输出露头挂了加血和黑球就利用二楼掩体卡视角,主要目的是让猩猩第一时间跳不到你,闪光是肯定是上不来的,第一时间能来抓你的只有源氏。你刚好可以利用二楼掩体和源氏周旋能拖多久算多久能单杀那就是你牛批!能稳定在15秒左右不死那么你很合格了,这个时候我估计对面后排应该会优先掉人。如果打不掉那么就是你们C位确实有点弱。

依然是这张图尼泊尔圣坛,出门不走二楼,开打前让队友走另外一边(不是中间!!!)有个200血包房哪里,你挂在最后面有个死角。对面会看到你,也能抓到你 但是要付出很多代价而且你还有个200血包帮助你生存。记得一定不要让队友直接进点打因为会卡你治疗视野,就拉在大象旁边那个斜坡哪里打,这里的好处是不会卡你视野而且你能很安全的输出以及治疗,敌方如果追杀你们残血队形就会被拉扯,敌方输出会卡他们自己的治疗视角,这个时候敌方***就会被迫加他们前排血从而位子前压利于本方输出将其击杀。

其实这只是一个很小的利用了视角拉扯阵型,你可以语音和队友简单沟通下思路几句话的事情,但对打团非常有帮助,无形之中你就carry一波。这里只是针对第一波站点图团战 很多地图和尚站位都可以利用200血包来增加生存能力,以及拉扯。这里就不一一举例了大家可以开自定义去跑下图看下站位 分分钟的事情。

由于和尚在站点图里的地位很难受所以一定要最大限度的增加自己生存能力!如果你遇到劣势局而且又被对面疯狂杀的话 请在0-2的时候掏出闪光/死神/路霸打单奶 会有奇效的。帮助团队造成对面减员总比劣势的时候疯狂死来死去的好。这个虽然有点玄学但是我很多次站点都翻盘了大家可以尝试下~

分享一个小技巧,打推车图的时候面对303体系 对面肉卖血的时候,请你告诉队友不要***,你这波能carry。暴击多的话会大比安娜大来的还快,如果暴击不多会慢10%左右,但是这不影响你能CONTER这波大招,相信自己的能力10%很快的。 小美来的更快,但是需要队友不要手痒~~~

3、安娜不推荐,会被队友喷影响这局氛围,不代表不能用。。。

4、天使不推荐,除非路人自信法鸡,而且一定要看数据,时间20小时+场均伤害1W9最低,如果没有,最好和他沟通换下英雄。毕竟打天梯是为了上分。 还有站点图选麦克雷的最好和他沟通不要选。。。因为没有输出空间。而且路人不太会保人,强无敌的麦克雷列外 最好也别用。。。

推车/混合图(安娜、秩序之光)

1、安娜 个人觉得的最强***,有瞬间控制,有瞬间抬血技能,有***!!!我对比几个专门玩***的的数据安娜的场均阵亡都低于低于其他***。自保能力真心强,而且安娜打推车图我个人真心不怕源氏切。

进入正题,安娜现在已经在国外的比赛里成了主流英雄了可能是因为体系问题,但是天梯路人局里对面有个安娜当听到一个纳米激素,快去送的时候你会不会很方?而且充能速度快的飞起。

打安娜一定要记住以下几点

第一点,shift技能,***针你要睡谁的时候千万不要睡了以后才告诉队友,一定要睡之前就告诉队友我要睡谁,一定要有自信同时还能给队友信心,退一步说就算你没睡到,你和队友道个歉就说自己强行吹了一波,队友也不会说什么的,但是你睡到了 瞬间形成6打5,队友也会对你另眼相看的不然你会发现很多时候你语音说我睡了XXX瞬间被队友打醒。。。

特别是体积大的目标很容易睡,比如说和从侧翼后面来勾人的骚猪和身体冒着红光的麦克雷开午时已到。真的是好睡的不行。有时候时候缘分到了猎空或者源氏都可以利用平A+E+平A带走。可能大家觉得这很困难,但是这真的不是特别难,WOW竞技场里会玩的牧师都可以灭破羊,战士可以风车破肾击,高端的牧师可以灭破气定羊,甚至是灭破隐身气定羊。 猛练自然强吧!

第二点, E技能,生物手雷 最好不要往人的身体上丢。。。刚玩的时候很多次丢空了 贼尴尬。最好往地上丢,基本上和法鸡的炮弹同理,溅射性的。这个比较关键

第三点,Q技能,纳米激素,一定不要固定给大锤,尽量给那些能收割的英雄而且大招还没好的那种,其实有死神的局给死神是真的gay,有大招 强 无敌,没大招 无敌。我相信很多玩安娜的玩家都很悲剧的给Q给过DJ。。。,伤心。这个最好和队友沟通下。不要太跳。。。而且给的时候最好砸一个群体的E,这样的话保持有纳米激素的目标血量你加起来贼安全,包括队友。

第四点,站位,依然举例比如说努巴尼A点的防守方的左侧二楼,这个点位十分利于安娜,而且可以拉扯对面阵型,因为能打你的只有高机动性英雄,而且你还能很安全的远距离加血,E技能一样能丢中对面平台队友 很简单的。开打前让队友侦查下对面阵容 比如说源氏帮你看下对面是否有源或者猩猩,如果只有这2个里的其中一个不要怕,稳的很,叫上你家源帮你打你,你安心加队友血,就像打副本一样。而且还有一手***针在手不要怕。如果对面猩猩+源,请你马上跑去和队友抱团!换句就是只有一个高机动性你拖后单走 两个的话请抱团!

而且个人觉得每个点的C点最好直接换成和尚在还剩1分钟之前,最好换了,因为你会发现你能打出个大招来CONTER对面毛妹或者其他英雄的大招。因为那个时候比的不是谁的节奏了 而是谁能站得住脚(防守方换是最好的)。进攻防守安娜都可以用。请不要只进攻用,大胆尝试!就给队友说一条命。。。

第五点,给队友加血的时候不要开镜,除非距离特别远的时候比如残血源。你会发现不开镜加血贼爽贼快。

第六点,开镜狙击,远距离点200血脆皮3枪一个,多狙击下敌人 特别是远处跳来跳去的源氏和在大锤旁边晃来晃去的麦克雷比较好打 让他时刻残血,不知道为什么我玩安娜狙击敌人比黑百合准的多!!!有毒。 现在还记得有一把直布罗陀A斜坡那个二楼,大妈选的路霸一晃一晃的想上75血包的那个平台,我就盯着他硬生生的把点掉了,贼逗!

2、秩序之光 印度阿三强无敌!!!!!!!

个人胜率最高英雄,26场赢了21场,胜率80%。

当然这个英雄目前来说只有防守方A点能用。进攻就别去大胆尝试说一条命了。。。队友会#@!%@#¥%@#的

摄像头没有的一定要保持6个,一定要分开放别放一起。位子越骚越好。但是别想着用摄像头去趁能量他只是来烦对面和减速用的。

传送门一般在开场30S左右就能打出来当然不是靠摄像头,主要来源于你的右键,无敌溜溜球,满能量打中人5个就能有门了。而且不一定非要满能量看情况释放门一定要放的骚,还可以利用心理,比如说花村你把门放点后面,看到源氏进来找门你可以打到他的时候完全不理然后直接往二楼跑给他造成***象,门在二楼然后去保护门,然后阴他一波。很多源氏都吃过这个亏。。。大家可以试下,门的放法,请大家自己去找位子。反正要骚。如果说对面源氏拔刀***的话,你让你们家DJ单独给你个E加速,你给队友表演一波方块形走位,俄罗斯舞蹈,俄错,印度舞蹈!遇到闪光你就找队友抱团你打不赢!A点如果被破请及时换英雄!!!

以上便是守望先锋***上分技巧攻略 ***怎么上分,更多资讯请关注3H3深空!

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守望先锋***英雄技巧分享

今天小编要为大家带来的是《守望先锋》进阶玩法解析攻略,一起来看看怎么玩吧!

地图机制方面

1、占点地图只要有敌***站在方框地区内,占领机制就不会继续下去。消灭所有附近的敌人

2、推车地图的认定距离比较模糊,如果护送的在车周围,防守的距离车稍远,那么车很可能被判定为激活,就会前进,不管周边有多少敌对玩家。必要时需要冲到车前推上最后一把,或者站在车上去阻止前进,哪怕你知道这是送死。

3、占领地图和推车都有节点,到了节点就不会后退。

英雄方面

1、路霸的右键爆裂霰弹枪,***在爆裂之前,是几乎没有伤害的!近战范围记得一定要用左键打!

2、百分之八十的莱因哈特都死于冲锋和准备冲锋的路上。所以切勿盲目冲锋,虽然冲锋真的太爽了。

3、莱因哈特的冲锋只能抓取到一个敌人并顶死他,其他周围的只是会被击飞而已,基本没伤害。

4、源氏的“影”(突进斩),可以用来爬楼等,用这招终结敌人,可以使这招立刻冷却!

5、学会听大招声音很有用,比如源氏和半藏的大招都是日语,听到敌人大招声音以后请立即退散。另外的值得注意的是“午时已到”,和“我看到你了”还有“天降正义”。都是大杀器,立刻找掩体!(多死几次就会听了)

6、解决堡垒的方法有很多,比较暴力且有效的通常有“堡垒对射”,当然你要确保莱因哈特的盾护住你。

7、其他解决堡垒的方法还有:源氏反弹、黑百合和半藏的狙击、死神的传送绕后。(堡垒变身后,脑袋会藏在后面发着光,很显眼,对这里打就是爆头)

8、很多地图都有边缘,掉下去就是深渊直接挂掉,利用击退技能把敌人弄下去可以获得“地形击杀”。常见与卢西奥、法老之鹰、还有大锤的一命换一命。

9、死神开大时候并不是无敌的。你可以选择集火,或者击退他!比如卢西奥和法老之鹰,击退以后就留下死神在远处一脸懵逼(我怎么到这里了?我居然一个没射死!是我网速卡了么?这不科学),别问我怎么知道的,因为我也懵逼过。

10、莱因哈特的盾可以阻挡榴弹,和火箭弹,还有坦克的炮弹,但是坦克炮弹依然有溅射可以伤害到,无法阻挡的有狂鼠的轮胎***、大锤近战还有源氏的刀、小美的冰霜喷射、温斯顿的电。

11、莱因哈特千万别对狂鼠冲锋否则你会被狂鼠死后的临别礼物弄死的。

12、其实很多半藏都是瞎射的,因为看到人再射,弹道和弹速关系往往射不到,所以会玩的半藏会一直向狙击点或者关键要道不停射箭,等别人不小心撞上去。

13、托比昂的大招是让自己狂暴并让炮台升一级。获得暂时的高攻击速度和高护甲。托比昂自己死了,炮台还在,必要的时候可以直接使用大招,远程强化炮台。

14、76号的加血是范围加血,因此可以在队友需要治疗的时候放在他脚下,他绝对会感激你的!

15、黑百合的狙击需要蓄力,按住右键不动,在设置里面可以调整成“一键开镜”,按一下就会自动开镜、自动蓄力。

16、死神近距离火拼的时候一定要注意自己的弹夹数,很多死神都死于弹夹不够换弹时候被对方反杀。

17、通常游戏里的爆炸太近的话会对你自己产生伤害,比如猎空的脉冲***、D.va的自爆、法老之鹰的火箭弹幕等,别自己作死。

18、法老之鹰的克星是黑百合,***永远比火箭弹速度要快。

19、死神传送的时候,记得要找没人的地方,不然你就是自晕3秒的活靶子

20、需要治疗的时候请按X,当然有没有人理你,甚至队伍中有没有治疗就另说了。

21、近战没***了,补刀可以用V,有30~50点伤害不等。

22、小美的冰墙使用有技术含量,没搞懂之前不要乱放,避免坑队友(少数能坑到队友的技能)

23、查莉娅的激光射程其实蛮短的,作为一个重装英雄,不要太猥琐,另外给队友的盾能阻挡大量伤害,可以放给即将开大招的死神或者法老之鹰等。

24、用猎空的时候,一般没人会记得自己3秒前在哪个位置,所以不管在哪,被打了第一时间的不是我三秒前在哪,而是我应该按“E”闪回了。

25、这个游戏有爆头机制,可以的话,尽量朝头打。命中头部后,准星的X提示是红色的。爆头有两倍伤害。

26、源氏的右键比左键发射速度更快,更适合近距离纠缠。

27、源氏的大招其实就是一把刀,但是这把刀很厉害,源氏拿着刀的时候,用刀击杀敌人会重置影(突进斩)的CD。因此并不是无限机动力,作战的时候可以利用这一点。

28、半藏的音波箭并非是可以自由自在的***墙体,而是会侦测到音波箭周围球形范围内的所有敌人。类似局域版的黑百合红外线***。

29、按Z是提醒大招充能进度。通常满了以后,准备或者有***施放的时候,可以按一下提醒一下队友。

30、不用费心费力背血包位置,血包通常就在各种拐角小房间里!打两盘大概就有印象了。小血包加75,大的加250

31、D.va的机甲飞行可以把人撞飞!

最后再强调一点,配合很重要,当你的作战遭遇挫折的时候,第一时间不是考虑自己和队友的射击水平是不是太烂,而是应该考虑,我用什么英雄可以更好的面对敌人的阵容,如果你想赢的话。

守望先锋攻略 怎么玩守望先锋

守望先锋是暴雪出品最火爆的射击游戏,游戏划分多个角色职业可供玩家选择!***这一支援型英雄怎么用,很多玩家可能都比较忽视***的存在,那就错了!今天深空高玩带来这一攻略,可以为玩家详细讲诉***英雄带来的优势!

目前,在守望先锋中只有四名***英雄,每名英雄都有各自的特色。如果想打支援的话,哪一名英雄更适合你呢?下面为大家一一呈现。

***英雄技巧攻略:

1.禅亚塔

治疗能力 ★★★☆

伤害能力 ★★★★

生存能力 ★

团战能力 ★★★★

单杀能力 ★★★☆

上手难度 ★★★★

禅亚塔拥有着非常强的buff技能,能持续给队友恢复生命值,也可以给敌方英雄释放增伤buff(50%)。易伤是一个非常强的技能,贴身闪光在被禅雅塔套了E技能的情况下,左键+V直接秒掉,当然,会玩的闪光基本不会贴身来打你,因为禅亚塔的生命值跟闪光一样只有150点。一不小心就会被带走。

禅亚塔特别惧怕黑百合,在蓄力满的情况下,不打头也是会被一枪狙死,所以禅亚塔对队友的要求特别高,尤其是在很多人保护的情况下,能打出非常不错的效果,生命值的缺少直接增加了禅雅塔的上手难度,一旦被秒,队友会很难办。

在团战中禅雅塔的大招能给队友几乎无敌的效果,快速的回血可以让队友扛下一些团灭大招,例如半_的龙,法拉的大招。

低生命值总会有回报的,禅亚塔作为一名***英雄,超高的单体伤害,有点不科学。如果处理得当,禅亚塔的输出甚至在2秒左右就可以秒掉一个500血量的猩猩。

个人在用大和尚的时候也单杀过很多次温斯顿。

总结:

难度过高,与收获不成正比。除非信仰,否则并不建议大家苦练此英雄。

2.秩序之光

治疗能力 ★☆

伤害能力 ★★★

生存能力 ★★☆

团战能力 ★★★

单杀能力 ★★★★

上手难度 ★★☆

其实上面的评价并不能客观的表现出辛梅塔的能力,她作为A测胜率最高的英雄是有原因的。首先秩序之光能给队友套一个25点的护盾(之前是50点,削弱了一次)。可能有人会问,25点血有什么用,大家千万不要小看这25的生命值,例如猎空、禅雅塔这种150血量的英雄会被黑百合在满蓄力的情况下一枪打死,但如果是175血的猎空,黑百合就必须要打头才能一枪打死,这大大增加了击杀的难度。从而给猎空反映的时间。

然后就是她的大招,传送门在路人局当中是一个神技,尤其是队友比较浪的情况下,能迅速的让复活的队友以最快的时间到达战场,大大增加了续航的能力。进攻方也可以把复活赶路的时间缩短,提高团灭对方的几率

其实秩序之光对操作的要求并不是特别高,主要看意识及反映。传送门及摄像头的位置很关键,而且秩序之光的左键是近身跟踪,正常情况下,在小房间里秩序之光不怕任何刺客,谁来杀谁。

总结:

非常适合大家在路人局中补位,有着很高的胜率,很克制人气英雄,例如源氏,闪光。而且可玩性比较高,值得一玩。

3.天使

治疗能力 ★★★★★

伤害能力 ☆

生存能力 ★★☆

团战能力 ★★★★

单杀能力 ☆

上手难度 ★☆

天使,看名字及外形就知道她是一名纯粹的***英雄。天使作为一名***英雄,拥有着目前为止最高的单体治疗技能。但带来的代价则是不能攻击(V键除外)。

天使是一个非常适合妹子玩的英雄,不需要你打的准,只要跟在队友后面奶就好。唯一的难点则是面对对方刺客的突进,你并不能很好的反击,一般情况下都在给队友奶,这样对走位要求就非常高,要灵活运用自己的SHIFT技能。

在路人局中非常适合跟着一名高水平的玩家进行增强,如跟法拉双飞、跟黑百合打增强狙。而且法拉在有天使加伤害及血的同时,会有1+1大于2的情况出现,在技术碾压对面的情况下,毫不夸张的说,可以2V6。

天使的团战能力是独一无二的,大招复活。在比赛当中经常会出现自己的4-5名队友上去跟对面发生团战,敌方放了全部的大招把队友团灭,此时天使飞上去一个复活,瞬间扭转局势,形成反打。特别要注意的是,天使团战不能先死,否则开不出来大招会很伤。

总结:

适合妹子玩,一名玩的好的天使能给队友带来极大的便利,而且配合一些操作比较强的队友,能打出更好的效果,非常建议大家使用。

4.卢西奥

治疗能力 ★★★☆

伤害能力 ★★☆

生存能力 ★★★★☆

团战能力 ★★★★

单杀能力 ★

上手难度 ★★☆

卢西奥作为目前最强的***英雄,即使被削弱过一次,仍然很OP。其实卢西奥的加血能力还算中规中矩,他的恢复是AOE的加血,虽然加的人比较多,但恢复慢是一个比较大的问题,所以通常情况下都会是双***,卢西奥群加,天使单奶,这样队友的生存会有很大的保障。

卢西奥最强的点并不是他的加血,而是他的加速(可以利用SHIFT切换形态)。卢西奥的加速可以配合很多英雄,比如大锤,大家都知道大锤的近战几乎无敌,但通常会被风筝到死。如果此时有卢西奥一波加速,大锤可以迅速贴身,用大范围AOE普通攻击来团灭对手。还可以配合麦克雷,在麦克雷开大招的时候加速,这样麦克雷可以找到更好的角度跟机会释放大招。

团战也是卢西奥的强点,卢西奥的大招可以给队友提供一个3秒递减的护盾,大概有600点左右。可以让队友无视一些AOE的杀伤技能,冲到对敌方最有威胁的位置进行击杀。

小技巧:卢西奥近身很厉害,可以左键接右键瞬间接V,可以打一个出其不意,秒掉残血英雄。

总结:

目前最强***,比赛必选。不需要太多解释,强烈大家练习此英雄,而且还可以滑墙,穿越地形,练好了非常厉害,谁用谁知道。

以上便是守望先锋***英雄技巧分享 怎么用支援型英雄秘籍,希望对玩家有所帮助,更多请关注3H3!

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守望先锋各英雄战斗心得小技巧分享

1、守望先锋的游戏设置:很多人担心守望先锋玩起来电脑吃不消,看宣传***的时候,被画面震撼到,其实守望先锋会根据你电脑的配置,优先自动匹配设置,当然你也可以按ESC重新设定。

2、利用人机对战来熟悉游戏:守望先锋不同于其他的FPS游戏,居然有点和MOBA游戏类似,不过依然是射击游戏,模式也很相像,你可以和朋友们一起组队,先打打看电脑,切换英雄进行熟悉。

3、合理的去安排队友们的阵容:在我们选择英雄的时候,右侧会有阵容的提示,是不是感觉很像moba的游戏呢?这个游戏里,不同的角色也有不同的作用,可以互相的配合,其实FPS游戏里确实如此,机***和狙击手各尽其责。

4、游戏途中可以切换英雄:如果你选择的英雄,你游戏对局里不顺手,不必担心到下一局,游戏当中就可以切换的,不过切换前还是考虑一下当前的阵容,会不会造成输出太多,肉盾太少的局面。

5、提前了解所有英雄的技能:也许你对某个角色已经非常熟练了,我还是建议你去熟悉一下守望先锋里其他的角色,可以点击他们的技能,看看***预览,哪怕你不用,你碰到这样的敌人了,也好有防范。

6、升级记得打开补给奖励:在守望先锋里,不管是跟玩家对战,还是跟电脑AI,都是有经验值奖励的,升级的话对我们的角色属性是没什么增加的,不过会有额外奖励,比如皮肤啊、***啊等等。

7、胜利对局会自动录像:在我们获胜的对局里面,我们的击杀镜头,守望先锋里都会自动记录,这和lol当中的英雄时刻很类似,我们还可以自己进行回顾,看看我们炫酷的操作陶醉一下。

《守望先锋》卢西奥***团战玩法及技能使用技巧

该游戏是最近人气极高的一部FPS大作,虽然游戏在各方面的设计都极为出众,但由于其中每个人物角色打法千变万化,许多玩家都把握不住每个英雄的战斗要领,于是深空高玩在此就针对这一问题,为大家带来了由一名高手编写的守望先锋各英雄战斗心得小技巧分享,有兴趣的玩家就亲自体验下吧。

各个英雄作战心得

源氏:灵敏度稍微快一点,右键延迟小于左键,近身接V,击杀和开大后shift刷新。

小技巧:掌握好切入时期(最佳时期:前排5人及以上在对阵的时候,绕后切入)

小美:冰墙可以带自己上天,再点一次e取消冰墙,冰箱加血很少,右键单发输出很高,右键开枪延迟***延迟不高

小技巧:绕着圈圈跳着打灰常舒服

狂鼠:***飞天方向根据你相对于***的位置,大招轮胎很容易打爆,轮胎是可以跳的。

小技巧:技巧就是瞎结巴乱丢也能莫名其妙收人头。。

秩序之光:摄像头最多6个,满了6个再丢就会取消第一个,传送门只能传7个人,右键球球可以蓄力,蓄力后穿护盾

小技巧:用自己吸引对手来布满摄像头的小房间。6摄像头+左键,神挡杀神佛挡杀佛,谁都活不过3秒

卢西奥:请利用右键把敌人推下悬崖,多利用滑墙上墙跑路。卢西奥左键是四发

小技巧:打团的时候开加速

天使:小***没***了可以切大棍子,***会后台换弹。没记错的话是可以shift到死的队友身边的

小技巧:大招冲能非常快,别吝啬大招

和尚:球球只能挂一个,挂黄球离开视线就没了。和尚可以当输出。掉悬崖的时候人和那串佛珠分开了。

小技巧:有局就跑路吧,在狙击面前没有活路。丢E后可以疯狂输出打肉和打闪光一样

狙击:蜘蛛会烧自己,慢慢的75血,狙击是有蓄力的。一件开镜寡妇的单独设置里有。这是把连狙。玩不好狙击别玩

小技巧:每次狙击的时候,请准备好跑路的路线,有人抓直接shift跑路

半藏:开局shift可以***阵容,默认准心有抛物线提示好好利用!龙穿墙立马出,***墙射一段距离才会出。

小技巧:近身E射敌人脚底下输出爆炸,射身上没试过

堡垒:尽量后背对墙防偷,毕竟堡垒后背伤害高。坦克只有8秒,提前开大太蠢。勤劳的换地方蹲,不要一直蹲一个点。E加血无限加没cd

小技巧:身边有源氏就不要开枪(源氏会趁堡垒开枪的时候切入到枪口开E,所以旁边有就别开枪)

托比昂:敌人死了会掉垃圾,捡垃圾后可以丢护甲片一个75护甲,会慢慢消失。左键有抛物线,右键近身输出很高。开大才有***炮台,二级的时候别敲了,敲只能回血。。

小技巧:玛德托比昂没啥技巧

这便是每个英雄的一些比较实用的使用心得,相信看完后会对玩家有很大的帮助,下次深空高玩将会为大家带来更多干货,敬请留意。

守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4

《守望先锋》中***很少玩家愿意选择,更别说玩的特变好的。下面小编带来“莫名旁观者”分享的《守望先锋》卢西奥***团战玩法及技能使用技巧,一起来看吧。

国服无***的日子很***,特别是低端路人局。这个时候,就需要一个挺身而出的英雄来carry队友带起节奏。纵观守望四个***,还是大DJ相对更加攻守兼备,有carry的潜力——而且不仅仅是低端局,高端比赛局照样是非ban必选。

终于可以爽快游戏的日子里,我决定带一波节奏,告诉大家一个好的***有多关键。

准备好一起打碟了么

事先的小提醒:玩dj除非真的撞了大运,不然上个头条这种事情还是不要去争了。

早上好不容易上了一次终结者,收了一个主角光环麦克雷拿了两点火力

来刷一发英雄简介先来官方版的,就是英雄介绍里有的部分,一会儿再细细的讨论。

音速扩音器:卢西奥能用发射音波攻击敌人,或是产生音爆震开敌人。

切换曲目:卢西奥不断用音乐使自己和附近的队友充满活力。他可以在两首歌曲之间切换:一首能提高移动速度,另一首能恢复生命值。

强音:卢西奥能够提高喇叭的音量,借此增强歌曲的效果。

音障(终极技能):卢西奥的音波枪散发出防护能量,暂时在他以及附近的队友身上产生护盾

首先我们就看看DJ这把造型***的小枪(其实就是个喇叭)

如果是让他拿着喇叭,我想没人指望他打输出吧?界面每次都显示音波小炮蛋有20发,但是不管你按左键右键,永远是4发一次,相当于你点五下鼠标必然要换一次***而且换弹时间相比别的英雄也不快,大概3秒左右,贴身跟人游斗,不算大神级走位,基本死透。

官方数据里说,每个小炮蛋大概伤害在15左右,右键音爆是25,音爆没有爆头判定,击退大概在5到10m左右。那么很显然了,我们只要蹭蹭人头就好了,不要上头乱冲。

唯一你抢击杀的最好方法,靠地形,音爆推人下悬崖,那酸爽让我邪恶地笑笑。

音爆右键是个神技,一个好的DJ必然是能够驾驭每次音爆达到最好效果的。

为什么这么说呢?在整个ow机制里,我们就看看强制位移技能有哪些好了。大锤有壁咚,法鸡有震荡波,***鼠有遥控***,其他的好像没有了吧。(不要提76的飞弹能弹飞自己,那是要掉血的)不管是哪一个,其实要用好都需要比较精细的操作,一不小心就会弄巧成拙,而且看看冷却时间。

想象一下大锤壁咚不慎落入对方包围的场景,很容易让自己送入绝境,而法拉和老鼠的爆破产生的是扩散性的推动力,很有可能对对手落点预判出现失误。相比之下,我们这个音爆技能不过是一个普通攻击,CD4秒,效果简单粗暴,进可攻,退可守。主要是就这一个技能,DJ存活的概率至少提升了百分之五十。

刚刚说了,近身游斗,去掉落单天使这样的,DJ打的赢谁?死神幼儿园后排收割,DJ就算不是第一目标,恐怕也是必杀名单上的前两位,就死神贴脸那种恐怖的输出怎么防?

右键准备好就行了。

具体存活模式一会儿讲完技能再说完整,我们先给你一个大概的概念。

然后就是DJ的音乐怎么听,节奏快的一波基佬绿加速度,节奏慢的骚黄回血。

很多抢点图,我们会看到一开始总会昙花一现一个DJ,倒数完毕一个强音加速把大家快速送到地图点,然后速死回家换英雄。为什么会这样?因为你有更快的速度去据点布置防御,拿到先手。但这显然很肤浅。好的DJ要意识到加速功能不只有开局先手才有用的。灵魂切换黄绿模式的DJ才是真的电音舞王

还有的人想玩奶妈,觉得DJ范围回血很强劲,但是一试才发现回复速度堪忧,一秒六七点回血速度,自己又无法输出,很鸡肋,结果整场比赛里,除了出门加个速度到战场,全程加血,存在感又不够强,可能连点赞资格都拿不到,这显然也是不会灵活切换模式的弊端

速度的作用不只有快速上战场,在战场上,让队友更灵活,也是DJ的灵魂体现。随便试想下:

一个地形开阔的地形,对面的寡妇半藏躲在角落里已经准备好了狙击,ow里狙击的弹道速度相比一般fps慢许多,本来就很吃预判,DJ的加速光环让队友的移动更灵活鬼魅,预判难度就变高了,狙击手给的压力也小上很多。再来,即使狙击手习惯了快速移动的预判,你再把加速切成回血,仍然可以干扰对手的节奏。越是高明的狙击手对节奏的把握越敏感,这样的干扰绝对是致命的。

同样,对于那些近身游斗有优势的英雄也有很大的加成。比如小美绕身喷冷气,猩猩城管贴脸输出,速度一快,恐怕对面视角会跟不上他们的移速,自然就要免费回城了。

然后是那个看起来非常鸡肋的缓慢回血,一秒六七点也就聊胜于无,但是在一场激烈战斗里,可以保证的是突击手不会被对面几发随随便便的流弹击杀,不会在着急寻找血包的时候被意外击杀,保证的是存活时间,存活时间意味着输出效率,更不要说11秒就可以冷却一个强音效果的大范围加血。

还曾记得有一次碰到一个六黑队伍动用了某外国主播发明的大杀器:六个士兵疯狗占点法,我和我们队的一个死神一路绕后,就靠着这增增减减的血条完美助攻一个六杀(主要是他们不肯集火我,有一点点侥幸)。

e的强音效果无疑就是给DJ的两首赖皮歌开了一个更加巨大的***,堪称神一样的加成。每次DJ开了强音的移动速度,体会过的人一定会说爽;每次开了强音的回血,都意味着队友不用浪费时间寻找一个,乃至更多的血包。

在普通的对局里,我还是推荐强音不要乱开,要开也最好只开骚黄加血,不要加速。而且它的冷却也有11秒,算是比较长的,不到关键,能留就留。

几个奶妈的视角里,如果一个友军血量低于百分之五十,就会显示濒死的标记然后强行牵扯你的注意力。我个人觉得这个设定很是坑爹。有无数次我看到这几个标记就会强迫症犯想要过去给奶上几口,但是每次都发现,队友都是看着近赶过去远,路上重重阻隔(提示不管穿了几层墙都很明显),到了队友不是一个血包磕好恢复安全就是已经躺了,你说一个DJ又没复活,过去又能怎么样么= =,尴尬。

准则就是,除非你敢肯定你五秒内能够赶到队友身边给奶,或者是那个濒死角色真的扮演无比重要的角色,不然,千万不要贸然离开本来身边已有的队友。落单的DJ对团队的贡献为零,和挂机没什么区别。

大招音障,这是一个用的好很能恶心人,用不好很智障的技能。(废话,技能都这样。。。)

每次我开大,都会听到自己喊一声在这里停顿,诡异的是,到了队友和对手哪里,为什么我就喊成了“来点音乐”?谁能告诉我这有哪一个音节很像吗?

给范围内的队友加持500的蓝血条,自动衰竭,大概八秒以后就什么也不剩了,所以,关键在于什么时候给队友这八秒钟坦克时间,队友用这时间都干些什么。

DJ的大给范围内的人加持护盾,这个范围姑且可以认为是和那些听得见你音乐的***数相同。也就是你屏幕中下方有一个**或绿色的乐谱图上那个数字。注意好这个范围,别只大一个人要么干脆除了自己谁都没大到,那就很坑。真的不是全球流效果,真的不是。

大招一定是在你喇叭接触地面的一刹那生效,在空中时候你还是那个200血很脆弱的巴西小伙,所以大招时也要注意自己的位置,别被秒了。只要喇叭触地,500血就马上加上来,然后有一个音障特效扩散开,那个除了好看什么用都没有,你的队友的护盾值也是瞬间加好的,不会说什么要扩散到他身上才生效。

虽然护盾衰减速度很快,但是真的非常能抗打,毕竟加上的是蓝血条。除非你是被堡垒盯着一梭子***吃满,要么DVa机甲自爆中心一千血吃满,不然很难死掉。曾经给自家开大的猩猩也来了一发,真的是个血牛,1500生命,谁都打不动。

还有一个特点,你的大开完,衰减完,不管队友之前血量多么残,只要期间没被打,都会回到满(路霸低于100血时开大是例外,会恢复到刚开大的血量,我也只试过一次,不知道准不准)。

最后DJ还有一个***的原因——就是那魔鬼的步伐,那魔鬼的步伐——舞王之称由此而来。

被动效果,可以在墙上滑行的滑板鞋是也!

玩DJ,就不用再羡慕半藏源氏兄弟俩的高敏捷了,你只会比他们更加滑溜。二段跳算什么,爬墙算什么?在我DJ面前都是渣渣。刮墙照样随便上房揭瓦,在各种地形肆意漂移。

DJ的***,是许许多多小技巧,说透了其实也就会了,但是这走位的技巧还是需要练习的。不是所有DJ一上来都会上房揭瓦,一般一开始都会发现大部分地图都比较坑爹,没有什么光滑连续的墙面供你漂移,但是这都不是什么问题。再坑坑洼洼的墙,再短的墙,你只要空格按得溜,总归爬的上去的。

比如花村的进攻方攻到b点的那个出生点出门左边小路,穿过一道门看到一段垮掉的路面通往b点大厅左边的平台,那一段空档光跳是跳不过去的,但是我发现在理论上,大部分角色都可以通过技能飞跃过去。DJ只要贴墙滑过去就好。很多DJ会在刮墙的时候发现好像怎么划都过不去。直接滑会撞上一面凸出的墙角弹回来,在半空中那基本就是妥妥的***节奏。但其实你在滑步的时候再连点两下空格,是可以有一小段弹墙跳的。之所以连点两下,是因为楼主亲测,直接按很有可能失败弹不出来,这样做成功率更好。理论上我觉得应该是正确时机再按一下空格就行,要是设计成双击空格未免不是很有道理。

弹墙跳不仅仅是跨过奇怪的地形有用,在狭小的地形也可以用来摆脱敌人。在墙上漂移一段以后帅气跳起,猛甩鼠标转身对人右键击退他,到另一边墙上往反方向划走,自信的还可以蹭几下平a输出,各种戏弄对手。