三目童子第三关怎么跳过去,三目童子攻略旋转标

tamoadmin 游戏故事 2024-06-07 0
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STATE 1 魔天山

游戏刚一开始,火光强烈建议选择右边的骥足宝珠『きそくほうじゅ』永久性提升跳跃能力,跳得又高又远,这是一命通关的关键,没有任何物品可以替代“骥足宝珠”的功能。中间“御言之石”没什么用,主角去商店买到“天命药”就可以代替它了。左边的“天犬十方”也没什么用,永久性的火炎弹又如何,火炎弹攻击力那么弱,成不了气候,实战中主角使用剑与神犬足够了,在个别场合拾取玉字号物品或者使用商店里买来的火炎弹系列物品就行了。

商店里的散、燕、醉等物品对于一命通关没什么帮助,可以无视,省钱买更重要的物品吧。

三目童子第三关怎么跳过去,三目童子攻略旋转标
(图片来源网络,侵删)

连续流出水柱的圆形水洞,当主角靠近时,会连续流出4条水柱,之后有一段时间不流水柱,主角趁机通过。

遇到棕色圆木平台要小心,踩上去一段时间后,圆木平台会坠落,主角可不要跟着它一起沉下去哦,第1关落穴会即死的,第2关与第5关落穴不死,注意关卡设定区别。

第1关第一次遇到铃风的商店时,什么也不要买,价格贵。攒好钱后,在夜幕下青山场景,来到瀑布处,瀑布那里有棕色圆木平台,跳到圆木平台上再跳回去,瀑布左上方会出现上下移动的平台,利用这可以平台可以去上面的隐藏商店,放心购买天命药、犬笛等重要物品吧,隐藏商店的物品售价偏低,能买的尽量在这里全买了,一次性购物过多,铃风的好感度提升,眼睛变得水汪汪,萌萌的。

杂兵密集的地方,可以把神犬召唤出来,减轻主角的战斗压力。第1关一开始就召唤神犬,整个关卡很轻松,如果神犬卡在版外长时间回不来,取消召唤,然后重新召唤一次就行了。

有些大沟对面有紫色猴子埋伏着,必须牢牢记住,主角先稍稍向右跳先把紫色猴子引出来,然后立即跳回安全位置,先消灭了紫色猴子,再继续前进,极力避免被紫色猴子撞进大沟即死。

第1关还有很多食人花,与FC超级马里奥兄弟3里面的食人花一样,喜欢“呸呸呸呸呸”地吐火球,小心别让火球把主角碰进沟里。

第1关boss战,左上角最佳位置,使用默认的剑就足够了,找机会连续攻击铠甲战士的背面,因为铠甲战士手持盾牌善于格挡,正面攻击罔效。打倒铠甲战士后,召唤神犬对付飞怪,同时,原地跳跃发射火炎弹攻击飞怪。使用神犬的火蹿可以瞬杀铠甲战士或者飞怪,只是时机很难把握。

调查了一下,第一关两个BOSS,也就是关羽的两个孩子,名字挺有趣,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon)。白汤是日本拉面制作工艺里的白汤,使用猪骨、鸡架等材料强火煮出来的乳化白汤。肉汤是法国工艺,牛、鸡、鱼等动物材料与野菜放在一起煮很长时间,做出来的浓汤把汁提取出来。

STATE 2 天上宫

第2关天上宫没有落穴即死的设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。

第2关刚一开始的三只蝙蝠不要放过,1500金哦。

红色螃蟹吐出的泡泡,主角挥剑可以将其抵消,螃蟹一般喜欢把身体藏在地下以下,当主角位置的横坐标与螃蟹一致时,螃蟹才会现身,主角可以大跳到螃蟹上方,空中调整落地位置,再退回去,避免踩到螃蟹夹子受伤,这样螃蟹就现身了,当然未能成功袭击主角,现身之际,正是主角连续挥剑反击的好时机,有时候螃蟹会掉落力字号物品,给主角回复HP还是给神犬回复HP,看情况办吧,想给神犬回复HP,就召唤他出来,让他拾到力字号物品。

第2关会放出鬼手的杂兵,耐心打,可以打爆,掉落钱包。石猴也可以打爆,掉落钱包。

第2关中BOSS战,站在阶梯底部右下角对狗连续挥刀,狗的AI很弱,肯定扑不到主角,反而被主角刀砍。铠甲兵登场,主角引诱他发动跳斩,然后主角从他身后走过,给他一刀,继续引诱他跳斩,如此循环,可以无伤胜出。

第二次遇到铃风,后面的大沟主角直接跳入,会遇到被囚禁的月姬,关羽在那里磨刀霍霍等着主角前来送死。

松野泰己不喜欢关羽?在他的处女作FC魔天童子里,他把关羽设定成大反派灰冥王的走狗,这倒也罢了,结果还设定成美女的大坏蛋,剧情里没说月姬被的经过,那么,也许不是关羽的,但至少关羽当了牢头,阻止魔天童子英雄救美。

第1关那两个BOSS,一个铠甲战士,一个飞怪,一个叫白汤,一个叫肉汤(Bouillon),关羽居然是他们的父亲!听说魔天童子把他们两个丢翻了,关羽气急败坏,扬言一定要为孩儿们报仇。开店的铃风把这个消息传达给了魔天童子。

月姬被迫变成蝴蝶的样子,关在牢房里,关羽手持大刀,一边按照灰冥王的指示做好牢头的本职工作,一边向魔天童子发动强力攻击,为孩儿们报仇。

关羽正面防守非常严密,如果主角离得近他,关羽还会防守反击,伸出长刀捅向主角。如果使用剑对付关羽,需要消耗较长时间,效率不高,在关羽从主角头顶跳过时,主角回头打关羽***,关羽落地后防守,主角再等关羽从主角头顶跳过,回头打关羽***,如果循环。效率最高最舒适的战法当然是召唤神犬发动火蹿了,站在场景最高处发动,神犬在主角身边转来转去时,关羽根本不敢靠近主角,只好掉头跳回去,把***露给主角了吧,神犬的火蹿立即发动,直轰关羽的***。最好站在场景最高处的左上角发动,因为神犬朝右侧发动火蹿之后,总是喜欢从左侧版边回到主角身边。还有一种方法是在铃风的商店里买“散”字的火球,在台阶下攻击关羽,他无法防御。

救出的月姬时的BGM很好听,很有中国古风感觉,这种感觉,我经常从台湾、香港新加坡、日本的作品里体会到。

感觉第2关救月姬意义也不大,月之御镜用处不大,可有可无,而且,救月姬反而提升第2关BOSS战难度,因为剑气浪费在关羽身上了。但是很快,火光有了新的发现,可以选择打败关羽救出月姬了,只要不影响第2关BOSS战难度就行,这个新的发现嘛,那就是打败关羽后,还有办法获得剑气。月之御镜虽然用处不大,但是有了总比没有要稍好一些,第5关某两个地方可以偷偷懒了,地图炮瞬杀那些。洋人的英文网站把月之御镜(Moon Mirror)归类为Smart Bomb,看来是FC枪烟(Gun.Smoke,中国民间俗称荒野大镖客)玩多了,只要看到白光一闪的地图炮,就优先想到Smart Bomb。

第2关最后一段路全是阶梯,会遇到旋风紫龙,反复上下拖动屏幕,旋风紫龙会无限登场,打倒后一定概率掉落剑字号物品。

第2关BOSS看起来像是一位勇猛的中国古代武将,因其头盔酷似牛头,故称其为牛头将军。实际上,牛头将军的正体是?被打败的瞬间,其真元逸出逃走,逃到了灰冥王的大本营灰冥宫,将来还会与主角交锋。有了剑字号物品,主角找一个高处平台站立,对准牛头将军脸部发射剑气,很快就取胜了。主角在牛头将军背后,也就是场景左侧,跳跃攻击,剑气也可以对牛头将军脸部造成伤害。其实效率最高最舒适的战术是召唤神犬蓄力发动火蹿,2次就可以瞬杀牛头将军。

牛头将军跳跃蹾地,地面会颤动,震得主角原地发麻,一段时间内无法跳跃。早期FC经典游戏里,有好几作存在这种设定,比如CAPCOM的洛克人1里的GUTSMAN,比如任天堂的超级马里奥兄弟3里的个别敌人与BOSS。

STATE 3 饿鬼界

洋人的英文网站把这个关卡归类为Womb Level,意思是战斗地点位于一个巨大生命体的内部,可以看到血液、血管、细胞、五脏六腑什么的。比如主角们出海被海怪吞了,或者基地里的异形细胞暴走,又或者是地狱场景。

地道联盟真厉害,一眼就看出了游戏制作人的参考图,本关卡背景里蠕动着的饿鬼,两手捂着脑袋,满脸的痛苦与绝望,那不正是梵高的油画《呐喊》里的主人公吗?表情与动作太像了!

这一关卡的敌人经常掉落玉字号物品,也就是火炎弹系列物品,充分说明了火炎弹在本关卡的重要地位,附近有大沟时,一定要站在离大沟较远的安全位置即时消灭又蹦又跳的饿鬼。有些悬在空中呕吐不停的饿鬼,在远处使用火炎弹很容易将其消灭,召唤神犬也可以,但是极有可能无端浪费神犬的HP。呕吐,呕吐,惊起一滩鸥鹭!

左下角似乎有条通路,不知道里面有什么秘密,引人浮想联翩,然而正常游戏无论如何也无法进入,洋人、倭人的网站上也查不到任何相关的资料。最后,在好友地道联盟的帮助下,我们的主角进入了左下角,可惜白忙了一场,那里面什么也没有。

第3关最后两个白云平台,有些难度,先使用犬笛或者火炎弹在左边平台上远距离攻击,消灭右侧高处不断呕吐的饿鬼。然后,耐心等待时机,因为这两个白云平台的运动相位不固定,需要等一段时间才有可能出现有利于主角安全跳到右边的白云平台上的运动相位。接下来就是最大难点了,跳的太高,撞到天井钉板,受伤后落穴即死,跳的太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是当白云平台飘到最右边的位置时,主角原地朝天井钉板跳跃,这样可以先碰钉板受伤,然后落在白云平台上,在受伤的无敌时间里,顺利地跳到右侧平台上,不用担心跳跃过高的问题

第3关BOSS战,场景右侧只能容一个人站立的两个台阶是最佳位置,饿鬼们碰到主角的概率很低,面向左原地站立挥剑坚持一段时间就可以胜出。注意,不要召唤神犬作战,挥剑消灭掉乱蹦乱跳的饿鬼,保留爬来爬去的饿鬼,当爬来爬去的饿鬼数量达到5时,达到了场景里允许饿鬼数量上限,就再也不会有乱蹦乱跳的饿鬼登场了,只要主角站在最佳位置上,爬来爬去的饿鬼肯定碰不到主角,如此一来,胜利肯定是主角的了。事实根本不用打那个球球,过一段时间,它自己会逃离战场,把胜利让给主角。

STATE 4 焦热界

刚一开始虽然是饿鬼界场景,但是,细心的玩家会发现,背景里的饿鬼们停止了蠕动,处于静止状态,一动不动,而且,即使主角跳的很高,碰到了天井钉板,也不会受伤。

这一关卡大体上对应着佛教八热地狱里的焦热地狱、大焦热地狱,是一个以火炎为主题的关卡。深红色上下弹跳的敌人有一定概率掉落强字号物品,作用是一段时间无敌,只要遇到这种敌人,就不要放过,争取刷到强字号物品。铃风的新闻报导里也向主角推荐了强字号物品,然而因为强字号物品与她商店里贩卖的『ごーたま』同名但作用不同,结果有些洋人误解了她的意思,在攻略里把她当成奸商,向主角推销无用之物。

看起来这一关卡难度很高,事实上,焦热界是全程难度最高的关卡,一命通关挑战最需要重视的难点之一。主角很容易被敌人碰进火坑里即死,实际上,只要主角原地跳跃碰撞天井受伤形成一段无敌时间,这一关卡的所有难点全部化为乌有。当然,前提是主角的HP足够多,尽量节省HP,减少HP的无端浪费,把HP用在关键难点上。火坑里弹出的深红色敌人,主角的火炎弹似乎罔效,如果位置很刁,剑砍不到,可以召唤神犬对付,有时候深红色敌人掉落了强字号物品,被神犬拾到了,主角也会进入无敌状态的。

快到BOSS战场景时,有一处难点,右上平台离天井火炎很近,主角跳的太高,撞到天井火炎,受伤后落穴即死,跳的太低,够不到右侧平台,同样落穴即死。因此,最佳解决方案是原地朝天井天井火炎跳跃,这样可以先碰天井火炎受伤,然后在受伤的无敌时间里,顺利地跳到右上平台。

第4关BOSS战,球球又登场了,其实那是灰冥王的真元。右上平台最左侧最佳位置,挥剑砍球球,不用担心被球球撞入火坑即死。球球攻击力不高,碰主角一下,只伤害1格HP,而且,当主角挥刀砍中球球时,球球闪烁,如同主角受伤后一样,进入无敌状态,在闪烁期间,球球即使与主角重合,也不会碰伤主角。这场BOSS不适合召唤神犬参战,当主角站在右上平台安全位置时,有时候神犬跑到主角脚下,把主角顶到他背后,使得主角碰到天井火炎受伤。

不知道为何,某洋人的攻略推荐中间平台的中间位置,国内一些玩家也是这样推荐,中间平台的中间位置明显不安全,经常被球球撞入火坑即死,我想,即有可能是因为这些玩家玩FC魔天童子的次数不够,研究的不够深入造成的,使用这个方法偶尔通了一次关,就以为是百战百胜的最安全策略了。

STATE 5 灰冥宫

第5关灰冥宫和第2关天上宫一样,没有落穴即死的设定,主角不小心掉进大沟也不要紧,退回后面某个位置重来。

第5关灰冥宫是个迷宫,不知道正确走法的话,玩家必定陷入无限地狱,永劫苦痛,无法解脱。

第5关连续流出火柱的脸谱,当主角靠近时,会连续流出4条火柱,之后有一段时间不流火柱,主角趁机通过。即使火柱不是连续流出来的,第4条火柱与第5条火柱之间的时间间隔也是存在的,牢记这条规则,就不用担心脸谱对主角前进道路的封锁了。

第5关正确走法是一直向右前进,遇到阶梯就下,不要去阶梯右上的平台,即使你能跳上那个平台,也不要去,下了阶梯,遇到门,破门而入,继续向右前进,如此重复……直到遇到黑蝙蝠登场为止,这个时候来到阶梯,跳到阶梯右上平台,遇到第2关曾经登场过的狗与铠甲兵,战术相同,不再赘述,打倒他们后,破门而入,里面第二次遇到铃风,这是最后的商店,再走就是最终BOSS战了。

第5关第二次遇到铃风之前,事先至少要攒9000金,这样才能在最终战前主角HP全回复,如果想回复神犬的一部分HP,还要另外再准备7000金。人犬风铃这太黑心了,要价这么高,比以前关卡贵了好几倍。

第5关天井钉板前面出现的敌人,主角站在中心制御眼正下方连续挥剑,可以消灭所有飞出的小石。当然,最安全可靠的办法是使用月之御镜瞬杀之。

第5关天井钉板那里,离远一些,慢慢把右侧的门拖到屏幕里,连续发射火炎弹打破右侧的门,然后再一直朝右走,在天井钉板压落之前进门。

召唤神犬可以撞开门,耐心等一会儿就能撞开,这样可以用来节省剑气。不过,火光测试了一下,把剑气保留到最终BOSS战,一般只能保留4发剑气,平时16斩才能消灭他,有了这4发剑气,一开始站位蹲下连捅,之后,再来10斩才能结束战斗,看来,保留剑气没什么意义,并没有降低这场战斗的难度。

第5关最终战第一个BOSS的形象很有趣,引起了火光的兴趣,看起来像是一位道行高深的家伙,非泛泛之辈。虽然这家伙非常可恨,阻挠了无数想要通关的玩家,更是火光一命通关挑战的头号难敌,但是外观上看起来并不令人厌恶,有那么一种奇妙的美感。可惜不知道他的名字,在网上找了两个小时,没有线索,因为FC魔天童子是真正的隐世名作,网上资料极度匮乏,倭人、洋人的网站皆是如此,更不要提国人的网站。没办法,只有根据外貌进行推测了,这家伙长着牛头,是在地狱界灰冥宫登场,手里拿着看起来像是叉叉的武器,看起来有可能是牛头阿傍,阴曹地府里的牛头马面,中国人再熟悉不过了,FC魔天童子本就是中国风格作品,日本玩家公认的。牛头来源于佛家,又叫阿傍,其形为牛头人身,手持钢叉,力能排山。游戏里,BOSS不时地张口牛嘴,露出里面的人脸,原因嘛,据《铁城泥犁经》说:阿傍为人时,因不孝父母,死后在阴间为牛头人身,在阴间当上了公务员,成为狱卒鬼的领导者之一。牛嘴里的人脸,大概就是阿傍生前的真面目了。既然是公务员,狱卒鬼的领导者之一,看起来道行高深,衣着华丽,倒也没什么好奇怪的了。

第5关最终战第一个BOSS的形象,极有可能是日本的牛头天王,中国鬼神信仰中牛魔王或狱卒牛头阿傍的形象深入人心,日本也有类似的牛头天王信仰。在中世纪出现一本传为道秘传的奇书『簠簋内伝』,里面提到了“头戴黄牛面,两角尖,而犹如夜叉,质类人间”的牛头天王,日本人以此为信仰。倭人的网站里,牛头天王的插图,牛头天王盘腿端坐,第5关最终战第一个BOSS也是盘腿端坐。

第5关第一场牛头天王BOSS战,一般人很容易想到的战术是,事先算准BOSS在何时何地现脸,只要位置合适,就挥剑连砍,适合蹲下连捅就更好了。不要急于向左侧逃离,最好是粘着BOSS慢慢向左侧前进,这样更容易找到挥剑连砍BOSS脸部的机会。大约16斩才能消灭他。主角相对安全的位置有两种,一种是左侧相邻平台位置较低的平台,另一种是双层平台,双层平台一般来说也兼容了前一种情况,也就是左侧相邻平台位置较低。主角被牛头天王击中时,由于左侧相邻平台位置较低,主角可以有个落脚处。

这场战斗是ACT里罕见的高难度布局,主角在攻击与防守两方面处于下风,地形对主角极为不利,很容易落穴即死,攻击方面,只能在BOSS张开牛嘴露出黑脸时发动攻击,否则无效,这就意味着,攻击目标不但小,而且还需要耐心等待攻击时机。三个跟踪主角的小光球似乎可以无视,因为小光球自身没有攻击判定,主角可以与它们接触、重合,只有主角长时间静止不动时,它们才放电攻击主角,在这场战斗里,主角不可能长时间静止不动吧。

我曾经和地道联盟讨论过关于强敌死穴的话题,制作人往往会给难度过于高的战斗设定隐藏的死穴,使得主角有可能一命通关,只是死穴很难发现。FC忍者神龟,最后一关克朗的死穴,这么多年我才在反复尝试寻找战法中无意中找到,克朗的死穴,克朗眼睛射激光时,用飞脚踢他,他不但不抬脚反击,而且主角可以赏他一记重斩,他还是不反击,主角可以全身而退。克朗的死穴也许全世界我火光是第一个发现的,因为洋人、倭人、国人的资料与***上全都没有这方面的记述。最终BOSS技能太过于无赖,同时不给回复主角的HP,这种场合下,制作人安排死穴的可能性很高。街机名将最终BOSS羊头和MD战斧3的最终BOSS,全都符合,于是玩家一旦得知他们的死穴,他就变成了案板上的鱼肉。

那么,牛头天王的死穴在哪里?

2011年3月25日,再次通关,火光发现了最佳战术,对付最终战两个BOSS的最佳战术,应该没有比这样战术更加安全可靠的战术了。绝对是世界一流战术,应该是洋人、倭人、国人全都没有见识过的强大战术。之前火光就很奇怪为什么洋人、倭人的攻略如此看轻神犬的作用,甚至直接下结论说神犬无用。当然这场战斗没有更好的方法的时候,按照火光的习惯,只有打破常规,尝试所有的怪异方案,以神犬为主题的方案首当其冲,剧情里这只神犬地位非常高,战斗系统里地位怎么可能就低了呢?事先在商店里购买了犬笛,在这场战斗里方向键按上,让神犬对着牛头天王的脸部火蹿2次,牛头天王必败,神犬的火蹿攻击力竟然如此强悍!松野泰己的作品,即使是处女作,也是如此面面俱到,所有的难点,只要玩家愿意钻研,就一定能找到简单迅速有效的应对方案。很兴奋嘛,全世界范围,火光敢夸是第一个发现如此战术的人,也许全世界范围还有其他人发现了这个秘密,但他们没有写成攻略发表出来,或者攻略语言不是日语、英语。当然,谁要是能提供得出来国外更好的文字攻略心得,并且翻译成中文、英文、日文里的其中一种,因为我只能看懂这三种语言,我马上把前面的话收回。***就不要提供了,没有说服力,TAS拼接出来的可能性很大。

好了,继续讲述最佳战术,神犬的火蹿如同洛克人系列里的蓄力弹,在发动之前需要蓄力一段时间的,作为ACT游戏里罕见的强敌,牛头天王肯定不会给主角太多的机会蓄力。第一,当主角召唤出神犬后,牛头天王往往会用身体阻挡神犬,主角吹犬笛时,神犬想回到主角身边,因为牛头天王巨大身体的阻挠,很难办到。显然应该极力避免这种情况。第二,在蓄力期间,牛头天王迫近,会把主角撞进深渊即死,这也应该是极力避免的。第三,主角在蓄力期间必须一直按住方向上不松手,这样会影响主角跳跃,只能利用斜上方向跳到左侧相邻平台,如果左侧相邻平台离主角所在平台相隔太远了,这样就跳不过去了,只有放弃蓄力,先跳过去保命再说。遇到上述第一种情况,火光的应对措施是立即撤销召唤,重新召唤神犬,这样神犬就会出现在主角身边,马上吹犬笛,就可以实现蓄力了。遇到上述第二种情况,火光的应对措施是找机会发动火蹿,或者立即停止蓄力,保命为上。遇到上述第三种情况,火光的应对措施是立即停止蓄力,保命为上,经过几次观察,火光觉得松野泰己在制作这个游戏时,充分考虑过,想到过玩家有可能使用神犬火蹿战术,所以,松野泰己在安排这些小平台时,并不是随机生成的,而是有规则的,这个规则就是各个小平台分组,每一组里各个小平台之间完全相邻,不同组之间,用一道宽沟隔开。明白了制作人松野泰己的意图,接下来的事情就好办了,只要跳过宽沟,就可以立即召唤神犬进行蓄力,接下来一段路肯定没有宽沟,按住方向上不动,接连向左侧小平台跳跃转移,没什么问题,找机会发动火蹿反击牛头天王吧,发动完火蹿,继续向左侧连续转移,等再次跳过宽沟后,重新召唤神犬吹犬笛进行蓄力,找机会发动火蹿,如此循环。

看到牛头天王停止飞行,准备发射火球时,主角一边按住上方向蓄力神犬火蹿,一边跳跃,尽量把火球向高处引,让火球朝主角飞过来,降低小平台被火球抹杀的可能性,如果左侧的小平台被火球抹杀,极有可能造成主角不得不中止蓄力,因为按住上方向蓄力神犬火蹿时,无法跳过宽沟。

战斗刚一开始,牛头天王第一次现出黑脸时,正是发动神犬火蹿攻击的最佳时机,再也没有如此舒适的攻击机会了,如果错过,那就太可惜了。

最终BOSS战,灰冥王登场时,地面颤动不已,震得主角原地发麻,无法跳跃。不用出手,只躲避天井砖块与BOSS吐出的三个球球,天井有时候会掉落力字号物品,拾到了可以回复少量HP。BOSS吐出的三个球球,晚一些跳跃躲避,跳得太早,会导致三个球球中有一个飞向高处,主角肯定要遭。只要坚持到天井砖块落完了,最终BOSS不攻自破。虽然一些人认为贴着灰冥王嘴部跳斩躲避效果较好,但如果靠近灰冥王一侧的天井砖块不停下落,情况还是不妙。由于天井砖块下落模式随机,天井是否掉落食品随机,这场战斗能否取胜,很大程度上取决于运气。当然,如果前一场BOSS战结束后,主角剩余HP较少,可以提升这场最终战的胜率。最佳战术是按住方向上使用犬笛召唤神犬,可以抵挡一部分砖块,当灰冥王强嘴吐出三个球球时,让神犬发动火蹿,可以完全抵消三个球球,并且命中灰冥王的嘴里的真元。当然,因为神犬火蹿的攻击力过于强大,在天井砖块落完之前,可以打败灰冥王的。还要注意,当主角HP较少时,如果天井掉落了力字号物品,必须先把神犬收回,不要让他抢吃了力字号物品。另外,天井经常掉落玉字号物品,说明这场战斗火炎弹对灰冥王作用很大,把武器切换到火炎弹,在灰冥王张嘴的时候使劲攻击吧。

fc恶魔城fc恶魔城3

《七宝奇谋(迷宫冒险)》 The Goonies KONAMI 86.02.21 类型:ACT 接关法 : 当被敌人打败,游戏结束,屏幕显示“GAME OVER”画面时,在标题画面出现前,同时按1P的上和A键,再按开始键,可从打败之处继续游戏。 可进入岩石中:在通过第二关的瞬间跳起,并于过关后按住A键及右键,第三关便可随意进入岩石中。 《七宝奇谋二代(迷宫冒险2)》 The Goonies 2 KONAMI 87.03.18 类型:ACT/RPG 接续及选关:开机后按住SELECT键再复位(我觉得不用这个也行),之后在DEMO画面时,按SELECT键回到标题画面时,稍后会有不同的DEMO画面出现。这时DEMO中主角若失败会出现接续画面,若按START键即可由该处进行游戏。 使画面变黑:按住连发键B键再按START键即可使画面变黑。(^o^不是你的错) 最终密码:カマキコ ノュヤュ ヌソユ ロロフ 美版: 全部道具但没有小孩:输入密码:H4O N4<> '7R 3''E 全部道具和小孩(Goonies): 输入密码:K'O N248 4SR "OOS 额外道具 (PAL版本): 输入密码:SugNY4wT!NUU!!uF

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=。=

说的不清不楚,不好找啊。

FC上有3代,1代,2代据我了解是没有秘籍的。

三代倒是有一些

另外FC恶魔城有BUG,受到伤害的瞬间出手,会对目标造成多次判定,可以用来秒BOSS,只是难把握。下面是3代的一些秘籍。

《恶魔城三传说》

KONAMI

类型:ACT

音乐测试:标题画面时按住P1的A和B键,再按START键两次即可进入音乐测试。

(1)

10条命:输入名字时,输入HELP

ME

(2)

专家模式:输入名字时,输入AKAMA

(3)

开始有Alucand:输入名字时,输入OKUDA,之后在游戏提前得到Alucand,按SELECT键使用。

(4)

开始有Syphu:输入名字时,输入URATA,之后在游戏提前得到Syphu,按SELECT键使用。

(5)

开始有Grant:输入名字时,输入FUJIMOTO,之后在游戏提前得到Grant,按SELECT键使用。

注:1-5是美版专有的。

选关密码:(最普通的)

A

B

C十

D心

2

BDAA

AAAB

BACA

AACA

3

ACAA

AADD

AAAD

AAAA

4(1)

CDAA

AAAB

BAAA

AADA

4(2)

ACAA

AABA

AAAD

AABA

5(1)

AAAA

BAAA

ADAA

ABAA

5(2)

ACBA

AABD

AAAD

AABA

6(1)

AAAA

DAAA

ACBA

DBAA

6(2)

DCAA

ABAA

AACA

AACA

6(3)

ABAA

BAAA

ADBA

ADAA

7

ABAA

CAAA

ACAA

CDAB

7-0A

ADAA

AACB

AAAA

AAAA

8

ACAA

AACC

AAAC

BABA

9

AAAA

CAAA

ACBA

BCAA

A-1

ABAA

CAAA

ACBA

CCAB

fc游戏一踩狼就不动了

fc游戏一踩狼就不动了原因是游戏配置不对,再重新装一下就行啦。FC上的《恶魔城》是《恶魔城》系列的第一作,也是人气很高的一代。在这款游戏中,玩家操纵的是著名的吸血鬼猎人西蒙,玩家需要通过种种难关到达恶魔城最上的房间打倒吸血鬼德库拉。在款游戏不仅有各种道具,还有各种隐藏的物品。

fc恶魔城1金手指

0045-01-40 血不减

002A-01-63 生命无限

0071-01-63 心数无限

0070-01-02 最强武器

015B-01-09 最强暗器

0064-01-02 最高等级

005B-01-05 无敌

0028-01-11 最终关

扩展资料:

游戏背景

《恶魔城》游戏主要以Belmont家族与吸血鬼王Dracula(德古拉)之间的斗争作故事为主线。Belmont一族与吸血鬼伯爵的斗争是从Leon Belmont(里昂·贝尔蒙特)开始的。

其后Belmont家族的历任传人们不断地使用着他们超常的能力为正义而战。每当伯爵Dracula和他的黑暗军团使当地笼罩在阴影下时,就有一位吸血鬼猎人踏上征途。

fc游戏排行榜,你玩过几个?

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2、《功夫》

3、《影子传说》

4、《吞食天地》

5、《幽游白书》

6、《忍者龙剑传》

7、《绿色兵团》

8、《龙珠系列》

9、《越野摩托车

10、《电梯大盗》

11、《火箭车》

12、《淘金者》

13、《脱狱系列》

14、《米老鼠》

15、《怒》

16、《超级间谍赛车

17、《火焰纹章

18、《***杰克》

19、《杀戮战场》

20、《中东战争》

21、《彩虹岛》

22、《大金刚》

23、《花式撞球》

24、《雪人兄弟》

25、《功夫猫》

26、《赤色要塞》

27、《大话西游》

28、《洛克人》系列

29、《机械战警》

30、《成龙踢馆》

31、《马里奥兄弟》

32、《敲冰砖》

33、《马戏团》

34、《三国系列》

35、《中华大仙》

36、《顽皮狗》

37、《地底探险》

38、《荒野大嫖客》

39、《三只小猪》

40、《蝙蝠侠》

41、《人间兵器》

42、《西游记》

43、《沙罗曼蛇》

44、《大眼蛙》

45、《怪鸭历险记》

46、《四人街霸

47、《波斯王子

48、《成龙之龙》

49、《恶魔城》

50、《新人类》

51、《彩虹小子》

52、《魔界村》

53、《圣斗士星矢》

54、《fc原人》

55、《兵蜂》

56、《古巴英雄》

57、《吞食天地2》

58、《街头快打》

59、《赤影战士》

60、《三国英杰传》

61、《大力工头》

62、《阿拉丁》

63、《泡泡龙》

64、《兔八哥》

65、《唐老鸭》

66、《上尉命令》

67、《三目童子》

68、《松鼠大作战系列》

69、《热血系列》

70、《冒险岛系列》

71、《坦克大战》

72、《兔宝宝历险记》

73、《快杰洋枪系列》

74、《小蜜蜂》

75、《魂斗罗系列》

76、《双截龙系列》

77、《人猿泰山

78、《忍者神龟系列》

79、《足球小将》

80、《***人》

81、《美人鱼》

82、《橄榄球》

83、《90坦克》

84、《南极企鹅》

85、《辛巴达》

86、《踩气球》

87、《棒球》

88、《二人岛》

89、《鸟的故事》

90、《***人》

91、《逃出雷区》

92、《地板擦》

93、《汉堡时间》

94、《拯救爱心》

95、《五子棋》

96、《马戏团》

***、《酷酷岛》

98、《防御者》

99、《恶魔世界》

100、《叮当》

fc恶魔城攻略

这个就是恶魔城的第一作-FC恶魔城1,主角是西蒙,里面一共有18个小关卡,这部作品在后来被移植到了MSX,X86000等平台上,由于游戏难度高,主角操作手感僵硬,所以很少有人问津,

那个是扔服武器用的令牌,写着罗马数字II代表一次可以使用两个副武器,写着罗马数字III代表一次可以使用三个副武器。但是挂了这个东西就没有了。

***码可以问问FC吧里面的人。

FC经典角色扮演游戏《恶魔城》,你知道它的起源故事是什么吗?

说起中世纪打吸血鬼题材的 游戏 你会想到哪些?相信在大多数玩家的脑海里肯定会想到《恶魔城》这一系列的作品了。

《恶魔城》是KONAMI(科乐美)公司在1986年堆出的角色扮演类 游戏 。一直发展到现在一共堆出了超过三十款的作品。《恶魔城》第一代是在任天堂FC上堆出的,之后在***C、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP、WII、3DS等各个机种上都有作品堆出。

而科乐美也为《恶魔城》精心编写了 游戏 剧情,从此在剧情上也深刻的影响后续的《恶魔城》系列作品。相信玩过《恶魔城》初代的玩家,对剧情应该不陌生了。

主要就是讲在中世纪欧洲的一个王国里有个传说,“魔王德古拉每隔100年就会复活,而每次复活后的实力都比上一次的强”,曾经德古拉复活过,但是被世世代代守护王国的贝尔蒙特家族的成员给击败,魔王德古拉就陷入了沉睡中。而这次是恰好100过去了,在复活节举办盛大狂欢会的时候,魔王德古拉复活了。所以我们的主角继承了贝尔蒙特家族血脉的西蒙便受命去封印魔王,初代的故事就此展开了。

这些剧情相信对《恶魔城》做过了解的玩家应该都知道,但是你知道最初的《恶魔城》故事是哪一部吗?没错就是《恶魔城 无罪的叹息》虽然发布的比《恶魔城》晚了很多年,但它的确是《恶魔城》故事的源头。

最初的恶魔城故事发生在十字军东征时期。主人公里昂.贝尔蒙特(《恶魔城》系列贝尔蒙特家族的始祖)是一名贵族骑士,同时也是一支十字军的军团长。在里昂的身边还有一名精通炼金术士的军师叫做马蒂亚斯.克鲁维斯特。这两个人时常带着军团打仗,由于配合的十分默契经常取得胜利。两人的友情也是越来越好。

不过就在某天,一个噩耗从马蒂亚斯的家乡传来,马蒂亚斯挚爱的妻子病死在家中了。得到这个消息的马蒂亚斯很痛苦,身为十字军的军师,马蒂亚斯常常为上帝带来胜利,但是自己的妻子却没有得到上帝的怜悯病死在了家中。这样悲剧让马蒂亚斯无法接受,所以他在暗地里诅咒着上帝,并脱离了十字军团。作为马蒂亚斯的朋友,里昂虽然对马蒂亚斯的遭遇感到同情,但也没有随着马蒂亚斯离去。因为他还有着自己的贵族爵位不能随便丢弃。

在马蒂亚斯走后,里昂的领地经常受到一些怪物的骚扰,而里昂多次想要出兵把这些怪物给解决掉,但是教廷却不让里昂出兵。理由是东征是现在很重要的事,不能在那些无意义的事情上浪费军力。就这样里昂也就没在管那些怪物。

一直到某天,里昂得知自己的未婚妻沙拉不见了。而里昂在调查后得知自己未婚妻的失踪与那些时常骚扰村民的怪物有关。于是救妻心切的里昂违背了教廷的命令放弃了自己的贵族身份,独自一人去拯救自己的未婚妻。

里昂一路上跟随着这些怪物来到了一处很阴森的森林中,这座森林处处透着诡异,阳光照不进来,时常处于黑夜。虽然这里很诡异但也阻挡不了里昂救未婚妻的决心。里昂在这座深林中赶路的时候碰到了一名炼金术士里纳尔多.甘道夫。

甘道夫告诉里昂,这里被一名上古吸血鬼沃尔特.贝伦哈特所控制。它拥有着一座可以空间传送的恶魔城,喜欢让一些人类世界的强者闯过机关重重的恶魔城来挑战它,然后再把这些人类强者杀掉取乐。而里昂是一名十字军军团长,个人实力也非常强大。所以沃尔特就把里昂的未婚妻给绑走了,让里昂来找他报仇。

甘道夫曾经也是一名找沃尔特报仇的人,不过他最终失败了,但是沃尔特并没杀掉他,而是让他在这里帮助那些前来挑战它的人类强者增加实力,当然这些也是沃尔特的恶趣味了。故事说到这里,甘道夫交给了里昂一个精练除魔鞭,有着击伤邪恶的能力。里昂拿上鞭子就出发了。

最终里昂在消灭掉沃尔特的五名部下后遇到了沃尔特本人,但是里昂发现自己的鞭子对沃尔特没用。就在里昂不知怎么办时,沃尔特居然大方的把里昂的未婚妻还给了他,并约他再次决斗。而里昂在救下莎拉后发现莎拉一直昏迷不醒,没办法的里昂便再次求助甘道夫。

甘道夫在救醒莎拉后便告诉里昂,你的未婚妻被沃尔特吸过血了她将变成吸血鬼。如果想要解除吸血鬼的诅咒,就必须把沃尔特消灭。但是里昂的武器对沃尔特无效,甘道夫再次告诉里昂,要想消灭沃尔特就必须用原本纯洁却被污染过的灵魂,并且还要是使用者极为亲切之人的灵魂再次对鞭子进行新的精炼才行。反正话里话外就是想要消灭沃尔特,必须先让女主献祭了才行。

莎拉在偷听到后,说服了里昂决定牺牲自己帮助里昂封印吸血鬼,这样能使更多的人免除受害的命运。就这样悲伤的里昂杀死了莎拉,对圣鞭进行了祭祀,于是能够彻底消灭吸血鬼的圣鞭“吸血鬼杀手"诞生了。里昂也化悲伤为愤怒,最终用圣鞭在恶魔城中彻底消灭了沃尔特。

就当里昂认为一切都将结束的时候,原十字军的军事、里昂的好友马蒂亚斯突然出现了。原来让里昂消灭沃尔特都是马蒂亚斯阴谋的一部分。他想要得到沃尔特的灵魂变成吸血鬼之王获取永恒的生命,目的就是要永远的对他所憎恨的上帝进行诅咒。马蒂亚斯为了感谢帮助自己消灭沃尔特的里昂,想要将里昂和自己一样成为不死之身。但是里昂肯定是无法接受这个欺骗和利用自己的人,于是两人便闹掰了。马蒂亚斯让自己的部下死神拖住里昂,自己则远离了这里去消化沃尔特的灵魂了。

最终里昂在击败死神后便发誓马蒂亚斯即使得到永生,也将永远不会被原谅。无论经过多少世代,里昂·贝尔蒙特的后代都将用圣鞭消灭吸血鬼。

而马蒂亚斯则是在不知名的远方,继续对上帝进行着诅咒。自称“***的吸血鬼之王”。经过300多年的轮回转世,他出现在罗马尼亚,继续在月光下虐杀无辜者。那个时候,他被称做“德古拉伯爵”。

《恶魔城:无罪的叹息》的故事到这里就已经结束了,但是《恶魔城》的故事才刚刚开始。

阴阳师黑晴明平民过关打法技巧攻略

关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个 游戏 。

遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC 游戏 机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才” 游戏 机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的 游戏 可是高级货,这种 游戏 一般被叫做“智力 游戏 ”,所以 游戏 卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个 游戏 ,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的 游戏 卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般 游戏 那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的我我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力 游戏 ”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少 游戏 对于玩家,甚至对于 游戏 的开发者都是有着深远的意义和影响的。

TOP 8.《勇者斗恶龙》

日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部 游戏 对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。

TOP 7.《塞尔达传说》

任天堂顶级***IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的 游戏 冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了 游戏 史上非常重要的一个里程碑。

TOP 6.《最终幻想I.II》

相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的***系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及 游戏 中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了ff系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》

与同名街机 游戏 一样,也是改编自本宫广志的三国题材***《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戏 )作品。这部系列第二作的 游戏 相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期 游戏 中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国 游戏 启蒙之作。

TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》

任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。 游戏 有着丰富的道具,隐***物,还有各种需要悉心 探索 的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演 游戏 的独特魅力。

TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》

南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种 游戏 类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是 游戏 性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。

TOP 1.《重装机兵》

毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戏 。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小 游戏 时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC 游戏 ,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的 游戏 机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的***里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......

很怀念啊,Fc可是陪伴了80后整个学生时代的家用 游戏 机,上面的经典 游戏 实在是太多了,rpg类我接触就有点晚了,初中时候才开始玩,以下说说我玩过的那几个经典rpg。

重装机兵

绝对的经典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戏 了,那个时候的中文 游戏 真是凤毛麟角,这是我玩过的第一款中文rpg,100多块买的黑色的卡带,那个暑***我天天都是抱着这个过的 ,废寝忘食啊,天天吃饭都是家人催着喊着叫我的, 早就看了电软的 游戏 介绍和攻略了,存了几个月的零花钱才买到它,印象最深刻了。

勇者斗恶龙4

外星 科技 当年可是汉化了不少经典 游戏 的,感谢这家公司,dq4当年被他们盗版汉化成dq7, 汉化的非常不错,剧情很流畅,4代是非常经典的一代,伙伴众多,一个章节就是一个故事,后期英雄们还***起来一起攻打大魔王,剧情确实很棒,音乐记忆犹新,有了第一盘rpg卡就可以去js那换卡了,10块钱一盘,虽然不便宜,但总比买新的划算。

吞食天地2

其实我是先玩的1代,1代难度比2高,迷宫也更复杂,剧情也没有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的剧情当年确实做的好,剧情从讨伐黄巾贼开始,桃园结义,刺杀董卓都是一笔带过,中间还有三顾茅庐,斩颜良诛文丑等经典桥段,非常符合原著,算是三国类rpg里最好的一款了。

封神榜

台湾一家公司自主开发的一款rpg,非常不错了,其他都是汉化,只有这个是自己研发,各方面都非常不错,就是难度有点高了,我是用了秘籍玩的 ,无敌,穿墙,有点丧失 游戏 体验了,当年这款 游戏 算得上大制作了,容量巨大,内容也够丰富,而且是原生中文,相信没有几个80后老玩家不知道它的吧?

说一下我心中的前三名吧,作为一个没上小学就开始各种卡带的 游戏 ,曾经有着热血12合1的男人,不说热血、影子、忍者龙剑传、忍者神龟、各种小 游戏 。今天来说RPG的前三名吧。

TOP3龙珠强袭赛亚人: 这款 游戏 让我重新认识到原来RPG可以这样玩?对于一个龙珠粉来说,真的太喜欢这个款 游戏 了,每次遇到怪物时,悟空的每一拳打到对面我都会及时配音,包括大招!最绝望的是那个时候我还不知道卡带里面可以安电池,以至于我不懂为什么每次存档之后都要重新玩,那真是一段既开心又痛苦的时期,如果不存档的话,第一次玩这个 游戏 我最长的一次是打了不知道几个小时,打到了去找龙珠跟卡里克二世打的剧情,之后实在是熬不住电视烫, 游戏 机烫,***也差点烫!所以不得不关掉 游戏 ,反反复复也打不通关,后来知道了可以存档才通关。

TOP2封神榜伏魔三太子: 同样是不知道可以电池存档,第一次玩最多打到地狱的第八层还是第几层,关机理由一样。不过这款 游戏 真的不错啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及对BOSS的刻画,真的很精致对于FC 游戏 来说。(可为什么小龙女做BOSS那么仙,加入我们之后就变成智障女孩了?)优质的打击感和剧情。真的令人回味无穷。

TOP1重装机兵: 众望所归吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其实的第一,没跑。因为实在是太经典,记得盗版的卡带叫机甲战士。刚开始玩这 游戏 的时候,还没有战车,等到有了战车之后我还有点失望,觉得不能控制主角了。。。战车有什么好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷进去了,每得到一辆车我真的控制不住自己的兴奋。又想方设法的给战车起一个炫酷的名字,玩到后来真的越来越爽,看到红狼死去,那时候还小的我感触颇深,觉得这老哥就像自己的哥哥一样,一直在 游戏 中陪着我,还救过我。红狼的死配上那段悲伤的音乐,真的让我偷偷抹眼泪,以至于家里人说,这孩子玩着 游戏 还不高兴了?当然MM1是一个不完整的 游戏 ,因为当时 游戏 公司的经费问题吧所以才推出了这款不完整的 游戏 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想怀旧玩完整的剧情,让红狼加入或者最后打明奇博士可以去下载重装机兵:梦想起飞)

最后也感谢FC带给我的快乐,那是最重要的快乐。

自然是最终幻想系列啦,作为常青树一般的存在,最终幻想系列的名气基本接触过 游戏 的都有听说过。

超级大容量、在当时来说惊人的 游戏 画面和音乐、波澜壮阔的冒险、大迫力的魔法和怪兽、独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面……,是倾注了板口大叔全部心血的

这款 游戏 在当时FC上销售量52万套,与当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列起头并进,其 游戏 可玩性不容质疑,即便是在今天,你拿出来再次打开,你也能发现《最终幻想》 游戏 中隐藏的魅力。

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

说到fc 游戏 ,想必大家陷入对童年的无尽回忆之中。就我自己来说,我玩过各种各样的fc 游戏 ,比如魂斗罗,雪人兄弟,双截龙,忍者神龟,热血系列 游戏 等。这些 游戏 一般都是那种4合1的小卡带中的,价格相对来说比较便宜。

后来我渐渐发现了更好玩的 游戏 卡带,那种 游戏 卡带只有一个 游戏 ,而且很贵,一个要25相当于我买4个小 游戏 卡带了。我买的第一盘 游戏 卡带是《吞食天地2》,这算是我第一次玩rpg 游戏 ,而且是三国 游戏 。在这之前,我只在 游戏 厅玩过三国志2和三国战纪。

小时候我特别爱玩《吞食天地2》这款 游戏 ,觉得它比我之前玩的横版过关的fc 游戏 有意思多了。我那时没有 游戏 攻略,老是堵在景地地宫里过不去,后来经过长时间的摸索,总算找到了规律度过了难关。我那时就觉得吞2这款 游戏 内容太丰富了,慢慢也喜欢上了玩三国 游戏 。

我记得我买的第二款大卡带 游戏 叫《三国忠烈传》,是外星 科技 电脑公司开发的一款fc 游戏 。这款 游戏 按现在来看既是rpg 游戏 ,又是策略战棋 游戏 。虽然它画质看起来比较粗糙,可是 游戏 本身还是很有趣的。我记得 游戏 里我总是把关羽培养的很厉害,等级很高,这样就能让他在以后的麦城突围战在轻松逃生。

我买的第三盘大卡带也是rpg 游戏 ,可是名字我一时半会不记得了,不过也是外星 科技 电脑公司开发的。 游戏 里我扮演的是一个元朝末年的武林教派的少主,然后辗转地图各地学习武艺和寻找兵器,路上会和元朝军队战斗来升级。由于这个 游戏 我也没玩通过,所以印象不是太深刻,不晓得大家知不知道。

任何 游戏 都没有所谓最好玩的这一说法,盘点几个比较经典的FC-RPG 游戏 吧,一起回忆一波,相信大部分人都玩过这些 游戏

《热血物语》

热血物语绝对是我小时候最喜欢玩的 游戏 之一,不过这盘卡带很难搞··· 游戏 讲述了冷锋高中“正义的小混混”国夫对抗学校小流氓和其他帮派分子的故事

游戏 支持双打,故事剧情出色,画风可爱,还有像链条,石头,拳套,铁棒等武器。在 游戏 中也可以通过购买道具提升主角能力

双截龙系列

双截龙可以算得上是卷轴类格斗 游戏 的始祖。 游戏 剧情也是典型的美式爆米花类型:一代讲述了英雄救美的老套路,二代则讲述了主角女友被人杀死后,兄弟二人复仇的故事。

游戏 中拥有着那个时代非常出色的打击感,同时二人合作通关也是一大乐趣之一,我相信大家当年都有和小伙伴一起打双截龙的场景吧~

忍者神龟系列

我印象里忍者神龟对战的 游戏 是要比RPG多的,不过RPG过关的几部作品绝对超级好玩, 游戏 终于原作,四位忍者神龟从外形和武器都高度还原原作***中的四位神龟,讲述了忍者神龟对抗邪恶忍者斯巴雷的故事。

这个 游戏 技能很炫酷,已经有了一些街机 游戏 的影子,玩起来很爽,每一只小乌龟的武器打出来的技能都不同

忍者龙剑传

忍龙已经可以算得上 游戏 史上的一代大作,忍龙在当时FC时代就开创了他的高难度,不过由于 游戏 画面在当时十分优秀,再加上炫酷的忍术,即使被虐千百遍,玩家还是对忍龙爱不释手。

重装机兵

这款 游戏 玩过的人并不是很多,但是这款 游戏 绝对算的上对RPG 游戏 的一次革新。

游戏 背景设定在末世的未来,有一种赛博朋克+西部的风格。

游戏 有着超高的自由度,独特的世界观,还有人+战车的组合,结局还是开放式的结局,在当年看这款 游戏 的确出色!

三目童子

这 游戏 大家应该都很熟悉,绝对是童年经典回忆之一。

小时候也是最爱的 游戏 ,只记得有很多隐藏的地方,必须要召唤飞剑才能过去,还能用***一直打硬币,打的特别大,很炫酷~

其实FC上经典的RPG 游戏 太多了,勇者斗恶龙,影子传说,吞食天地等等都是非常经典的FC 游戏 ,那么又是那部 游戏 陪伴了童年的你呢?

个人85后 回答可能片面 仅叙述个人经历 无先后排名 仅记忆部分

1 S/L到79 再读书上89 199年《霸王大陆》

2攻击 取消 攻击 取消《最终幻想2》

3八卦阵 火神计/水龙计/激石计 金仙计 总攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重装机兵》

5刷木乃伊 太阳枪 月亮枪《圣火徽章外传》

6暴击X3...全部重来《圣火徽章》

7穿墙拿终极武器《封神榜》

8《萨尔达》《机器人大战》《神龙坛斗士》 都没暴机 不敢妄言

看大家把《龙珠》、《重装机兵》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《吞食天地》、《封神榜》什么的都说了一个遍,米游君给大家推荐几个稍微小众一点,可能不是那么多人知道的吧。当然啦,问答里面大神多的是,说得不好的地方还请海涵。

外星战士(梦幻之星)

总得来说,米游君对这个 游戏 的感情还是蛮复杂的,一方面,小时候确实接触之后觉得是一款优秀的RPG作品,其宏大的叙事、壮阔的冒险旅程、充满 科技 感和未来感的设定等等,让当时年仅十岁多一点的米游君叹为观止,深感我国厂商之实力雄厚;另一方面,后来发现这是国内厂商基于SEGA的《梦幻之星IV》进行的***移植,瞬间就对其好感大降,毕竟在对比了MD的原版《梦幻之星IV》之后,国产FC版本的***移植《外星战士》实在是相形见绌,一开始还能感觉到很努力地模仿原作,后来就完全放飞自我了......而且还把主要角色的名字乱改了一波......

***版的素质今天看起来确实一言难尽......

在这款 游戏 中,玩家扮演一个初出茅庐的赏金猎人,在御姐老师的带领下因为一起调查***卷入席卷星球的阴谋之中,接着在冒险中一步步成长为真正强大的猎人的故事。从开篇到结尾,作为玩家可以清晰地感知,主角从男孩成长为男人的心路历程,与此同时, 游戏 中朦胧的感情刻画、悲壮的牺牲故事以及通过架空背景对人类 社会 的反思,让人感叹JRPG的精髓所在。

虽然今天看起来很粗糙,然而当年MD版的精美是FC山寨版所不能比拟的

赌神

《赌神:投骰战士》算得上是FC平台上最早的有汉化的 游戏 ,这还要得益于当时一家名叫先锋卡通的公司(《电子 游戏 软件》杂志的前身),虽然没能获得日方授权,但是它开启了中国民间汉化 游戏 之先河。

这款 游戏 本名为“Sugoro Quest: Dice no Senshitachi”(日文为“すごろクエスト

ダイスの戦士たち”,即骰子任务,后来这个系列还推出了***C版本的续作),被翻译为“赌神”恐怕也有借当时周润发同名影片声望的考虑,但是考虑到 游戏 中无处不在的扔骰子, 游戏 叫做《赌神》也没什么大问题。

《赌神》与我们理解的传统RPG不同,在这款 游戏 中,无论是前进 探索 还是战斗或是使用魔法,都需要通过扔骰子来确定效果,于是 游戏 中就诞生了各种各样的骰子人,不同的骰子人有不同的特点,例如有的胆小如鼠见势不妙就会逃跑,有的到扔骰子会砸晕自己。整体来说,《赌神》不是靠剧情和设定取胜的 游戏 ,它的精彩之处完全在于创新的核心玩法。尽管是RPG,但包含了很多休闲要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

这款FC 游戏 也被翻译为“甜蜜之家”,然而整个 游戏 其实和甜蜜没有一毛钱关系,它是一款不折不扣的恐怖 游戏 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》来自日本CAPCOM,其制作人就是后来大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危机》的话,就会发现《糖果屋》中有非常多的元素是后来《生化危机》初代的精神鼻祖,例如黑暗中开门,例如对恐怖面孔的特写,包括封闭大屋的设定等等。

虽说是RPG,但在《糖果屋》中需要不断通过找到的线索进行解谜才能让流程继续,同时,你不能以“剑与魔法”这个角度去理解《糖果屋》,它讲的故事与拯救世界、勇者成长无关,只是用RPG的方式讲述了一个恐怖故事。

哥伦布传

这款来自日本TOMY的RPG 游戏 可谓名不见经传(居然B站还有up主做它的***),国内很少有玩家知道并且玩过。然而得益于后来国内D版商的努力,这款《哥伦布传》还是得到了汉化支持,因此也降低了 游戏 的门槛。 游戏 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,当然也涉足了不少 游戏 的开发和发行,例如GBA平台的《火影忍者:最强忍者大***》、GB平台的《幽游白书3》等等都出自其手。

《哥伦布传》以哥伦布发现美洲大陆的故事为蓝本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升级、模拟养成等等RPG中喜闻乐见的要素,值得一提的是,既然主角是哥伦布,那么少不了就要航海,对于热爱航海 游戏 的玩家来说,或许它能给大家带来很不一样的感觉。

地球冒险

《地球冒险》原名“Mother,又称Earthbound”,是任天堂旗下的RPG系列,尽管最初由于汉化等等诸多问题(后来还是有了汉化版本),这款 游戏 并不被中国玩家所熟知,然而它在RPG 游戏 史上的地位却并不低,前任天堂掌门人岩田聪也曾对这个系列有过巨大贡献。作为一个只有三代正统作品的RPG系列,它的三代作品分别诞生于1989年(FC)、1994年(***C)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

这个系列最大的特色就是区别于传统JRPG“勇者、龙、怪兽、剑、魔法”的套路,以现代背景为基础架构,生发出精彩的冒险故事。此外,这个系列最为人所称道的就是强大的BGM,其音乐品质可以说是在每个时代里独步天下无出其右。该 游戏 至今仍旧被许多玩家所怀念,还有欧美玩家自制了同人 游戏 《Mother 4》,粉丝对其的热爱丝毫不亚于那些我们熟知的大作。

初代粗糙了点,不过后来的《Mother 3》其实画面非常可爱

第一非正版外星战士2梦幻之星莫属,制作很良心,还有过场动画,其他 游戏 过场都是对话形式过场的,毫无代入感,而且这个 游戏 每个人物技能特点都不一样,系统做的特别好,战士敏捷低,力量高,技能伤害高,法师也有分奶妈型和战斗型

FC上出名的RPG 游戏 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比较靠后的 游戏 可玩性更高一些,像FF3我就觉得比FF1好玩,不过要说最好玩,我选重装机兵,是中文版,这在当初比较少见。

仁王2简易白金攻略

阴阳师黑晴明平民如何过关,阴阳师黑晴明平民过关打法技巧。

黑晴明是阴阳师剧情关boss,很多玩家想知道黑晴明平民如何过关?其打法有哪些技巧?下面,深空游戏特别为玩家分享下阴阳师黑晴明平民过关打法技巧攻略。

阴阳师黑晴明怎么打?

黑晴明阵容配置推荐:输出要5星满技能,御魂15+最好,山兔和座敷童子带火灵(确保1回合时)/招财猫(续航)御魂。

阴阳师带神乐,神乐带疾风+复活两个技能。

注意:这套阵容需要山兔非常高的速度,必须1速先起手,速度不得低于对面大146。此外,座敷童子也要有比较高的速度,必须快过神乐,否则会面临神乐疾风给输出,没有火放第二个大招的尴尬。

黑晴明打法技巧:

第一回合,山兔拉行动条,座敷童子给鬼火,确保山兔加速以后还能有6火让输出放2次大招,如果没有,请重来。

茨木2巴掌必须拍死大,否则第二回合大躲进黑晴明罩子无脑输出,就GG了。如果带鸟或者大,3个大招以后,对面除了大以外必须还死一个才有可能过。

第二回合,大会放龙卷风,晴明会放罩子,雪女会下冰雹。

如果输出被大沉默,请重来。

如果输出被雪女冻住,请重来。

如果对面大没死的情况下,我方已经死了2个,或者主输出阵亡,请重来。

只要搞死对面大,己方输出还能站撸2回合以上,基本就稳了

过关要点:必须集火大,否则被大沉默+输出,基本没有赢的可能性,狐狸作为第二集火目标,冰女有控制没输出,黑晴明只是酱油。

黑晴明boss难度是非常大的,不仅对玩家技巧有要求,对玩家的式神配置要求也不低。不过有较高的速度,以及座敷童子提供鬼火,过关还是可以的,再就是需要多刷,因为阵容不是非常强,所以过关的概率不是百分百,那就需要多刷几次了。

阴阳师Onmyoji攻略_茨木童子养崽指南 纵有千言就是一拳

仁王2白金路上需要注意什么?对于奖杯党来说,白金是完成一款游戏完美的象征,下面就给大家分享仁王2简易白金攻略。

毕业证书

游戏简介:

仁王2,可以说是仁王1代的超大型DLC。画质、玩法架构上基本没有质的变化,只是增加了一些操作拓展。剧情方面也是补完了1代没有交代的各种前因后果,包括1代DLC后续剧情补完。

道具方面,依旧是1代的那一套直接用。道具种类、词缀也基本与上一代一致,可以快速上手。

武器方面,比1代多了几种武器。技能加点虽然更复杂了,也只是武器加强和技能解锁,全加满也还是以前那一套打法,更深层次的需要一周目结束后刷一些特定武技来弥补武器上的不足。

怪物方面,基本都是1代老面孔,唯独不同的就是把1代DLC的很多怪物都融合进来,会打1代怪,2代一样套路。

Boss方面,人形boss跟1代一样,怪物boss引入常_设定,气槽空了就进入常_,需要再次打空才能回来。属于boss开99的意思。

魂Like方面,仁王2里面的数值调整非常不科学。看门杂兵小怪平A都是一招半血,妖怪则更是一套带走玩家的攻击力设定,而Boss战的一刀才掉三分之一或四分之一血量。很多Boss战斗机制还可以靠某些武器的单一技能屈死Boss。可以说难点都集中在关卡开荒的路上,而不是Boss战。

新机制方面,除了血刀冢刷装备外,多了蓝刀冢的玩家助力。此次玩家可以将自己化为AI变成蓝刀冢放在地上,单人或双人玩家可以召唤你的刀冢,用你全套装备和等级成为别人的AI进行***。AI比较傻,不要指望跟玩家一样强力,帮你挡挡刀还是可以的。但是一些主忍术、主阴阳术的刀冢,那还不如不要,傻子一个,连刀都挡不了。

奖杯方面:2代的奖杯设定简单很多,较为麻烦的就是全收集类奖杯和全武器熟练度奖杯。其他基本都是打通关就跳。而全收集在第一次开荒通关时一起做了,通关后可以省事不少。全熟练度也有了成熟的刷刷方法,全武器可以在1-2个小时内结束战斗。

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白金时间:60-80小时,根据是否有队友,以及队友水平决定。

白金难度:单人游戏,高难度;双人游戏,简单难度;三人游戏极难难度。

奖杯BUG:无

重复性:一般(全木灵、全温泉、全常_、全魂核、全武器熟练、50次茶杯鉴定)

写攻略时的游戏版本:V1.05

双人游戏需要PSN会员!!!!!!

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攻略顺序:

1. 双人常世同行开荒(强烈建议,只有单人建议根据水平决定是否开坑),主线做全收集(任务挑战奖杯、木灵、温泉、常_区域清理),支线能双人的全清。

2. 补全支线任务(部分任务需要双刀满12万熟练度才可以开,通关后可以单独练一下双刀熟练)

3. 补全木灵、温泉、常_区域收集。

4. 补全全部魂核收集

5. 刷满全武器12万熟练度,阴阳术25万,忍术20万,通关奥义修炼任务,并点出奥义技能。

6. 刷醍醐赏樱任务中的七本枪拿茶具鉴定,鉴定50次即可。

7. 白金。

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对准备入坑玩家的强烈建议!有些唠叨,但务必要知道!

1. 务必双人游戏!!!

方法:选择据点,鸟居,常世同行,创建,设定暗语,等朋友来。

解释:本作无论加多少血量,单人只有1刀死和2刀死的设定。越是杂兵攻击力越高,反而boss攻击力很低。开荒非常难,心态特别容易崩。

这一作地图设计不合理,捷径可有可无,每个捷径基本上都有妖怪把守,捷径都是一个场景的最后才出现,一般抵达时补给都不会剩太多,一旦死亡重新闯关风险更大。

满世界的狙击手。由于杂兵伤害过高,中一枪基本就残血,在开荒路上每一个新场景都可能有4-5个狙击手等着你。首次开荒不知道方位的情况下,弓箭又不够用的情况下,反复扑街就是日常。通关都难,全收集就更没心情去了,那更是一大堆妖怪镇守的地方。

双人开荒有整条蓝条作为总血量,死亡3次蓝条会耗尽。如果及时救起(按一下O键秒起)损失的蓝条会非常少,而且是满状态原地起身。清理地图上的常_区域,会恢复一定量的蓝条。 拜访神社不会刷怪,遇到妖怪群或者大怪时,可以有人专打背后暴击伤害,可以快速杀怪。

双人可以召唤蓝剑冢的AI玩家帮你们挡刀,双人可以放开输出甚至群殴红刀冢刷装备,实力可以快速起飞。蓝刀冢AI死亡后不掉蓝条,召唤酒盅不够找红刀冢刷酒盅,可以做到无限个AI挡刀。平趟关卡。

双人前期会较难一点,一旦通过第一章的“蝮蛇领域”主线任务,拿到boss“夜刀神"魂核后,世界就变得不一样了。双人都装备上。5妖力放一次。满妖力可以放2次,双人4次。遇到大怪两条蛇过去基本怪就躺了。整个游戏就开始了简单难度。

所有怪都是遇事不决夜刀神,一次不行就两次。所有Boss都是夜刀神平推,妖力推光进常_,你们打boss会回复妖力。继续夜刀神平推。最多2个来回boss就倒了。完全不一样的游戏感受。

不推荐三人联机,如果有的玩家是三人群体,建议分开组队,要么二人先通关,回头二保一碾压。 三人联机不可召唤蓝刀冢AI,怪物血量会非常高,三人挤在一起输出很难,怪血多很容易出意外,会比单人通关还要难上很多。非常不建议。

2. 开荒装备优先穿防御高的,武器优先选稀有度高与攻击高的(不满足加点的不要穿)

解释:跟一代一样,不要在意什么词缀、属性。这是一个刷子游戏,等级越高的物品越厉害。一个高等级布甲比低级铠甲防御还高,非常不合理。双人开荒升级非常快,一场战斗下来升级3-5级玩一样。你身上的物品很快就支持不住了,游戏中出现满血被怪秒杀就说明你装备防御太低了,猥琐输出,抓紧换装。 武器也一样。差10-20级能差出将近100的攻击力。词缀再好没有用。

3. 学会防御(L1防御,不要无脑输出)

解释:活着才有输出,双人游戏基本就是一个挨打,一个输出。妖怪目标是你的时候,一定要看情况妖反或者防御。防御耗尽体力不丢脸,死掉才丢脸。只要你站住了,你的队友就可以快速把怪干掉。玩得好还可以防守反击,更快和队友一起击杀怪物。

4. 不要选择拥有太多架开招式、防御反击招式的武器和技能,在妖怪面前,花里胡哨的玩意毫无卵用!

解释:1代的人形怪单挑非常多,招架招式和防反招式非常亮眼,显得玩家水平高,虐怪。在这一代,这些招式可以说全都废了,妖反和妖技才是核心。没有太多人形怪给你打,妖怪不吃这一套,而且有霸体的敌人很多。打妖怪就是高伤害消精为主要手段,人形更是如此。强制使用的结果都是以血换伤害。

5. 阴阳术和忍术仍然是这一代核心思路

解释:单人提升忍术最强,双人游戏阴阳最强。在开局我个人是建议主镰刀,主阴阳术修炼为主要加点,辅加装备需求加点。一人主修阴阳术左侧,一人主修右侧。左侧为削精附魔、群体防麻痹防毒、群体防御、迟钝符,可以免除大部分场地伤害,迟钝符更是神技,boss一挂慢动作,A怪就完了,削精附魔轻松把妖怪或boss的精力条打空,然后就是大伤害处决。右侧为群体回血、群体回精力,比药好用,精力可以大大提升输出频率。

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开局建议(单双人都可):

主武器:_镰刀(技能随便加。主用中段傻瓜四平推,攻击范围广伤害足。上段平A无脑破妖怪角。后期根据理解学着变化镰转刃、刃转锋的高端玩法)

注释:2代里,其他武器都不适合新手。不是前摇长就是手短,要么不控精两下气喘被反死。

主守护灵:"猛"型守护灵(方便妖反,红光一出就按必定成功)

注释:迅、幻型守护灵不是即时制妖反,一个是带位移防御一下再妖反,一个是等怪把技能放出来在妖反。这个时间差在后期有一定游戏理解之后再用才会有更好的效果。

人物加点方式:主阴阳术加点(有镰刀加成,方便修阴阳术),辅按照装备需求加点

注释:***重铠就行,保持装备重量在70%以下最好,50%左右就比较优秀了。点数随时可以洗,洗点成本很低。

装备选择:防御加成,阴阳术术力,不消耗阴阳术(其他随意)

多余装备垃圾处理方法:前两关没解锁铁匠铺就都奉献掉,解锁铁匠铺就全分解掉。

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成就奖杯分解:按正常全收集通关流程跳杯顺序(基本就是游玩顺序,没跳杯的查一下原因,做一下笔记)

1. 果敢:於主_任_「__村」_破牛_鬼。

注释:第一关开头大牛头,打死就好。

2. 魂核:首次_得魂核。

3. 木_的跳蚤市_:使用木_的跳蚤市_。(神社选项)

4. 牛___:於_一任__打倒牛_鬼·__鬼。

注释:第一关关底马头鬼,打掉牛后通关就跳杯了。

5. _的_始:_藤吉郎成_搭_。(第一关结束)

6. 武士的起_:_成等_10。

7. 白蛇信仰:於主_任_「蝮蛇神域」不破_白蛇像__破_目。

注释:最后Boss前的毒水池,旁边有白蛇像,打掉毒水会消失。第一次打肯定全清了。通任务后单独跑酷直奔蛇boss就行了。

8. 霹_功名:_伐今川_元,_升_武士。

9. 妖怪武器的心:_取妖怪武器第5_段的思念。

注释:挖坟找紫镰刀基本就一个忌龙,而且基本都带妖属性,打满就跳杯,很容易。

10. 同行者:利用常世同行或_可共_的NPC一同完成任_共10次。(不含_刃_)

注释:双人游戏必跳,共斗NPC就是路上可说话跟你一起走路打架的NPC。

11. _刃_:透__刃_召_助人10次。(挖10次蓝坟)

12. _泉__:首次泡_泉。

13. 行於_昏之_者:首次完成逢魔之刻任_。 (双人一点都不难,单人的话建议一周目打完了回来再打)

14. 魑魅:首次_魑魅_行交_。(紫色木灵,不要给粪球、御神水等纯垃圾或神灵祝福过的物品,给低级魂核是最好的,他还会给你他的魂核)

15. 秀吉之名:以_藤吉郎_人合一的名字自_。

16. 合魂:_行合魂。(武器合魂,铁匠铺合就行了,低级升高级很便宜,高级特别昂贵)

17. 木_的魂核:_得木_的魂核。(如14注释,紫色木灵给的,看脸)

18. 非我_手:於主_任_「於撤退_等待之人」_退道路中所有祟_。(主线中探照灯一样地方,弓箭射眼睛三下,或者被发现后打碎红色警报球)

19. 策士:於主_任_「_入的覆水」_牛鬼直_水_。(主线任务最后boss,有一招冲撞,让他冲撞你刚进来的大门就行)

20. 秘藏的思念:於主_任_「燃焰未捷」碰_了所有的薄冰蝶。(主线任务隐藏在常_区域有一堆蝴蝶,摸全了自动跳杯)

21. 分歧:_藤吉郎分道__。

22. __之音:於主_任_「_亡的晚_」敲_北庄城_所有的_。(路上有很多钟,打落在地算一个,全打落跳杯)

23. _的代_:打倒藤吉郎。

24. _化一_:於主_任_「_天之魔」破_了所有精_楔柱。(地图中有很多超大的精华石头,打碎全部跳杯)

25. 母_子:於中_之__母_重逢。

26. 遇_全新名器:_行_造。(随便造把武器就行,也可以更早跳杯的)

27. _近_法者:於庵堂__定_法__。(平常挖坟勤快可以拿到武功值,1000可以在茶室换一个。单人状态下去庵堂挂上就行了)

28. _魂:任一魂核_到__9。(神社选魂核的地方,可以并魂,随便把一个魂核的等级拉到9就可以了。特别容易)

29. 一__千:於主_任_「醍醐__」打倒七本_全_。(打死之后废话一堆的都是七本枪成员,很大几率出茶具,全部杀死后跳杯,记好位置,后期补茶具鉴赏50次时刷七本枪最快)

30. 宿命:_成了最後的宿命。

31. _退妖怪的_家:打倒所有__的妖怪。(如果没跳,就注意做动作的宝箱怪要打死一次,做动作的墙也要打死一次)

32. _中之_:目送自中_之__程的藤吉郎。(通关杯)

33. 不容常_者:消弭了主_任_中的所有常_。(没跳杯的查询主线任务,开启前按R1,可以看到这个任务都差了什么)

34. _泉_好家:泡_所有_泉。(同上,有支线也有很多温泉,不是纯主线,差哪个温泉?温泉怎么跑的问题,这个要看PowerPYX的***跑路,一两句话说不清楚的,有人B站搬运。

35. 引_木_者:回收所有木_。(同上,有支线也有很多木灵,不是纯主线,带一个感应木灵的饰品非常好找。)

36. 改造:_行改造。(大后期铁匠解锁改造功能,随便改一下就行)

37. _球真_:受到__的_之丞喜_。(”笼中之翼“任务中,满是粪河的场景中,有个洞穴住这个要吃东西的人,第一次给仙药,后面只要粪球和高贵分球。第一次通关时全收集肯定能见到他,当时你没有多少粪,后续刷铁鼠大概率可以捡到粪球和高贵粪球。通关后回来把你所有库存都交给他,基本就能拿到杯子了。意外没能拿到就继续刷铁鼠怪。 铁鼠就是尾巴是**的老鼠妖怪,后期很常见)

38. 特技:以特技·猛、特技·迅、特技·幻成功_抗大招各5次。 (说白了就是利用猛、幻、迅,三种不同属性的守护灵,进行成功妖反各5次。在称号里面第三条可以看统计。建议在”犯“任务中,一开始建筑里的独眼童子,变身成大汉之后刷妖反,神社就在旁边,不小心打死了也可以刷新。)

39. ___刀者:___刀的__技能。(”冲天之魔“任务最后boss大太法师刷熟练度,刷到常_手打掉的时候小刀剖腹回神社继续刷。10分钟就OK,然后过了奥义任务,就可以打双刀支线了。 )

40. ___刀_者:___刀_的__技能。(自己常用武器再过不了说不过去了吧?如果不是常用武器,就上段无脑方块,注意回精力。)

41. 守_者_:_得所有守__。(有很多支线都是给守护灵的,强制单挑。锁住的支线可以看解锁条件。大部分是通过中阴之间通关解锁跟人对话解锁的。有歧义的就只有第二章“半妖包青天”任务中,柴田和小六各要帮一次才可以在中阴之间解锁他俩的任务。击杀10个阴阳师才可以解锁的支线,在第四章“天王山的落日”任务中的大灵石打碎的地下坑道里,有3个,杀3-4遍就可以解锁了。打完直接神树树干退任务再进继续刷)

42. 古今__的武士:完成所有任_。(_度不拘,不含修行任_)

43. 旅人:__10_地_上的_藏道具。(在选择任务的大地图上,移动光标在某些区域会显示红色,按一下就提示找到一个隐藏物品,10个非常好找。第一、第二章摸全了就10个了)

44. _率魂核者:_得所有魂核。(魂核要自己查漏补缺,在神社、魂核选择、按类别排序,查看列表查看自己差哪个补哪个,不知道是什么怪的,可以在庵堂看怪物列表。)

45. __刀者:__刀的__技能。

46. ___者:___的__技能。(点出“回天冲”技能,拉开距离无脑上段三角蓄力突刺就好了。)

47. __斧者:__斧的__技能。(一直保持距离,让boss先出招,出招就上段重击给他,反复就屈死了)

48. ____者:____的__技能。(点出上段三角蓄力拉人过来的技能,然后上段蓄力拉Boss过来,方块平A,回精力,如此反复,就过了)

49. __大太刀者:__大太刀的__技能。(上段三角蓄力突刺无脑屈死,打不过就注意走位,不要被一套打到或者没体力)

50. __旋棍者:__旋棍的__技能。(三角蓄力突刺技能,掌握好距离,蓄力长短自己把握,快近身了就不要蓄了。也是无脑屈死的boss)

51. __手斧者:__手斧的__技能。(镰鼬boss战的地图,利用大树卡Boss视野,用下段L1+三角往天上扔斧子的技能,无脑砸死boss。)

52. __忍_者:__忍_的__技能。(可以自定义武器,选你最顺手的,上附魔,给Boss扔致盲手里剑,然后吃攻击力药丸,打死他。镰刀是无脑中段劈死)

53. _____者:_____的__技能。(自定义武器,打各种妖怪。都通关了这都过不了就说不过去了。)

武器全熟练注释: 建议刷一周目“冲天之魔”最终Boss “大太法师”

①. 就全刷熟练度单独说一下。玩到全熟练的时候,相信大家每种武器都有一把绿色神器级别的了。没有的用紫色的也行。

②. 1.05版本游戏 武器只需要12万熟练度,阴阳术需要25万,忍术需要20万。

③. 去“冲天之魔”任务,一路跑酷到最后boss神社前,快捷栏放忍术任意武器附魔,阴阳术任意武器附魔,***刀,仙药。

④. 换要刷的武器,上忍术附魔,上段攻击,打Boss,也就是你面对的方向右边的手,全碎一次会虚弱一次。补附魔,处决进入下个阶段。继续打右边的手,打碎,上附魔,处决,进常_状态,打右边的手。打碎,***。 如此反复。

⑤. 上段攻击打最快,附魔会涨相应忍术或阴阳术的熟练度,这样可以快速的刷武器熟练度与忍术、阴阳术熟练度。

⑥. 全刷完了就直接处决boss,结束任务,回修炼场打相应最终奥义任务,打完,点奥义技能,相应武器跳杯。

54. _雅人士:_定茶器50次。(建议庵堂茶柜放4个获取茶具几率最大的茶器,携带增加***的装备,带增加茶具掉落的守护灵,刷“醍醐赏樱”的七本枪全员,打完全员就神树树干物品跑路继续刷。)

55. 仁王:取得所有__。(恭喜白金)

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全妖怪魂核种类列表(感谢@soytupadre757 提供)

神社、魂核、按种类排序

1.饿鬼

2.猿鬼

3.妖鬼

4.牛头鬼

5.马头鬼

6.独脚多多良

7.鬼火(火)

8.河童

9.涂壁

10.宝箱怪

11.烟烟罗

12.蛇女

13.外道兵

14.毒海坊主

15.夜刀神

16.山姥

17.独眼鬼

18.乌鸦

19.猥裸

20.伞妖

21.小海坊主

22.骷髅兵

23.镰鼬

24.古笼火

25.敷次郎

26.辘轳首

27.怨灵鬼

28.三目八面

29.琵琶牧牧

30.崇枭

31.一反木绵

32.生剥鬼

33.铁鼠

34.姑获鸟

35.巨僧

36.牛鬼

37.轮入道

38.火车

39.两面佛

40.大太法师

41.酒吞童子

42.祸津武士

43.长壁姬

44.大狱丸

45.木灵

46.善擦

47.鬼火(水)

48.鬼火(雷)

49.御灵

2020.03.26补充 刷漏掉魂核的小技巧

后期魂核补全时会遇到一些问题,在这里说一下该怎么刷,去哪里刷效率高。

常见落下没有收集全的魂核有,鬼火(水、火、雷)、善擦(撸猫核)、崇枭(与等待撤退之人的关底boss)、河童(宝石结晶虫怪)、貉(宝箱怪)、涂壁(墙怪)、伞妖、小海坊主(软泥怪)、毒海坊主(绿色软泥怪)

刷魂核一定要修改一下自己的装备,尽量装备各种增加魂核掉落几率的饰品或魂核或守护灵,有木灵收集的关卡还可以交神社提升魂核掉率的香钱。

鬼火(水火雷):三种建议去”深入的覆水“关卡中,在过桥后宫殿神社的右手边,有一个常_区域,先拔了常_,在塔楼下面可以引到两边灯刷出来的鬼火。在那不断刷就可以了。灯灭了就回神社拜一下再来。

网上有很多建议让大家去支线”犯“任务开始处的灯刷鬼火。我个人刷了400只左右,一个都没见到。在覆水任务中,不到50只就全了。

善擦:路上抚摸了猫之后,他的buff时间结束会消失,消失时有几率掉落魂核。 如果你像我一样非酋血统,那么可以在道具中找“召唤土铃”这个物品。是可以同时召唤3只猫的。 这个道具可以攒9个。攒齐之后备份存档,开一个常规主线任务,神社提升魂核掉率,招三个,等消失。9个都用完了还没出,就覆盖老存档,继续刷。

如果你没有土铃,可以去铁匠铺制作。如果你制作的材料都没有,可以去“犯”支线任务一开始的树爬到2楼,固定刷2个猫在那,没出就神树树枝出去再开任务继续刷。

崇枭:主线任务“与等待撤退之人”的关底boss,很多人打到这最后都没出,我当时是boss死在外面了,掉落都没有。 唯一的办法就是跑过去再杀一遍,没掉继续杀。

河童:建议在支线“墨俣捕妖记”中,携带大炮,加出忍术“猫步术”、“透波术”。挂好隐身往前跑一点可以看到任务怪河童,一炮爆头剩残血,冲上去在他跑掉之前补刀干掉,很大几率出魂核并直接完成任务。 另外主线“冲天之魔”开场下山往左跑小路里面有个河童,掉落率比较低,我刷了20只没见到,还特别容易死。 个人建议还是捕妖记刷,简单轻松,补刀失败了回神社拜一下重来。

貉(宝箱怪):宝箱怪做动作,做对了很大几率给魂核,这个漏掉的人不多。单独刷就带感应宝箱去找他。

涂壁(墙怪):做动作成功或击杀掉都会掉,找个有墙的关卡反复刷就是了。漏掉的人不多。

伞妖:在暗影篇的支线“残雪与红撤”中,开场神社旁边的车轮战第一只就是伞妖怪,开战之后不打完不能回神社,打完了就没了。 所以建议修阴阳术的玩家带“缩地符”,打死伞妖后直接使用强制回神社继续刷伞妖。高效! 如果不是,就***小刀直接剖腹重来,一样效率。

小海坊主(软泥怪):支线”犯“中,携带初级忍术爆弹或普通爆弹,门口两只炸完就回神社,出的几率还是挺高的。

毒海坊主(绿色软泥怪):主线”蝮蛇领域“中,最后一个神社(被常_包围的),先清除常_开神社,随后拜了神社后,身后左侧毒池里必刷一直毒软泥,一样2个爆弹送他归西,很大几率出魂核。

其他的还有不知道哪里刷的可以问我,我再单独找出来告诉大家。

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后记:

拥有以上信息,基本就可以白金了。仁王2相比仁王1来说,奖杯是简单了不少。就是这点游戏内容就卖400多块有点扯淡了。

多人游戏的方式比神社召唤纯稀人要方便得多。瞬间救人和原地满状态起身是相当舒服。两个人配合好了更有一种双打游戏的感觉,哪怕失败了也是共享存档进度,大不了重头再来的感受。我觉得这点跟以前的PS2、PS3的老真三分屏双打差

阴阳师茨木童子养崽指南带给大家,包括了技能、御魂、式神搭配、克制式神等解析,威震平安京的一拳超人,他神秘的力量,已经不能够让世人参透了,纵有千言就是一拳。

前言:

全阴阳师最强的先手输出式神。作为“鬼王”酒吞童子的“挚友”,茨木童子自己也拥有令百鬼胆寒的力量。一招下去敌人团灭,是他留给大多数人的印象。开服以来,他让无数同样渴望力量的阴阳师梦寐以求,***都希望有一天能够得到属于自己的“一拳超人”。

单段伤害最高的他,配合破势、心眼等御魂,更是如虎添翼。在队友的帮助下,可以爆发出超过自身攻击十倍的伤害。因此,从探索副本到御魂十层,从斗技到秘闻副本,他都是热门人选,顷刻间就可以用鬼手将敌人碾碎。

“杂鱼们,在我一拳中灰飞烟灭吧!”

△降临吧,地狱之手!

pic.@雅アッシュ

技能介绍

△普通攻击:黑焰。因为茨木童子大部分是一回合结束战斗,也不可能腾出属性来堆效果命中,这个30%概率的增伤buff,可有可无。

该技能配合被动技能可以作为群攻使用,而且动画效果比大招短、战斗时间更短,在竞速比赛中有奇效。

△被动技能:迁怒,击杀目标后,如果有伤害溢出,溢出伤害会攻击所有敌人。

茨木童子的核心技能,把单体攻击变成了群体攻击。没有它,茨木童子只是一个单体输出,跟其他单体输出式神没有实质区别。

值得一提的是,溢出伤害还可以再次触发破势、心眼等御魂。溢出伤害的多少是按照茨木童子击杀的人的防御、减伤效果来计算的,也就是说,***如目标很脆,或者被挂上了增伤等效果,别的敌人防御、减伤再高也没用。

此外,***如茨木童子被混乱,打死了自己人,迁怒依然打的是敌人。

溢出伤害消灭敌人后,不会再次溢出。

Ps:茨木童子还有一个隐藏的“被动技能”,就是在自动模式下,会优先选择攻击生命比例最低的式神。在铁鼠、食发鬼等式神的配合下可以主动选择敌方最脆的式神加以击杀。

△地狱之手,单体伤害技能,全阴阳师伤害最高的单段主动技能,满级伤害高达315.6%。配合被动技能“迁怒”,可以在秒杀敌方脆皮的同时,打出爆炸的群体伤害,甚至直接团灭敌人。

△哼,感觉自己超厉害的(ˊ?ˋ*)

pic.@午猫hiro

御魂选择

①破势四件套 暴击/攻击两件套

(2号位攻击 4号位攻击 6号位暴伤/暴击)

茨木童子作为先手式神,尤其在日常刷副本的时候,追求一击致命、团灭对手。当伤害溢出时,破势往往可以再次触发,仅凭一个御魂套装,就能造成高达两倍的伤害,因此破势御魂是茨木童子的首选。

六号位御魂推荐使用暴击伤害,副属性堆暴击。但是六号位暴伤十分稀有,同时副属性暴击也很难堆,很多大佬的茨木童子因为不能满暴变成“猜拳茨木”。如果条件不允许,可以用五星暴伤或六星暴击代替。

②心眼四件套 暴击两件套

放弃了直接秒杀对手的能力,在其他输出将敌人打残之后,用来补刀、触发被动进行群体输出。

③网切四件套 暴击两件套

虽然目前网切还不主流,但是最新的强化方案正蠢蠢欲动。刚好手头有优质网切的阴阳师可以养起来。

△孤傲而强大 仿佛为杀戮而生

pic.@燎垣火

搭配队友

1、晴明:缚/星/灭 天邪鬼赤

晴明的缚、星、灭和天邪鬼赤的增伤效果,可以成倍放大敌人受到的伤害。

2、铁鼠 食发鬼

用铁鼠或食发鬼在茨木童子之前攻击,可以找出最容易被秒杀的敌人,让茨木童子自动瞄准、解放双手。同时,铁鼠的增伤和食发鬼的推条也都是不错的***技能。

3、一目连 匣中少女 蚌精式神

尽管是最强输出之一,茨木自己也是个脆皮。尤其在面对彼岸花阵容时,尤其需要盾的保护,这样茨木童子才能毫无顾忌地一拳惊天。此外,一目连的风神之佑也会给茨木童子增加攻击,让他打出更多伤害。

4、书翁 丑时之女

书翁和丑时之女都可以配合茨木童子造成更多的伤害。丑时之女可以使用破势,与茨木童子的破势效果互相叠加;而书翁则适合配合茨木童子击杀惠比寿、花鸟卷之类恢复能力很强的对手。

克制式神

1、薙魂式神 金鱼姬

虽然薙魂只有一半概率触发,但是一旦触发,原来放大N倍的伤害就只剩下了可怜的40%。金鱼姬的金鱼同理。

2、独眼小僧 镜姬 占卜之印·反伤

反弹伤害是所有群攻式神的噩梦,连普攻都有可能群攻的茨木童子对此更是头疼。

好消息是,如果你的伤害足够高,茨木童子可以跟敌人全队同归于尽。

所以做好牺牲自己的觉悟了吗?

3、书翁

守护天书可以让茨木童子原本爆炸的伤害,压缩成不疼不痒的一挠。

4、匣中少女

匣中少女的回梦技能可以在茨木打出致命一击时,保护目标不被击杀。连目标都杀不死更不要说触发被动、造成群伤了。

5、般若

茨木童子之所以有强大的战斗力,正是因为他的被动技能。被封印被动的茨木童子,完全无法发挥他的力量。

6、椒图

分摊伤害让茨木童子从一个毁***地的群攻式神,变成了一个平庸的单体输出。

△扫地工捕捉到了小虎牙!

pic.@用生命调戏真爱

结语

阴阳师茨木童子被称为一拳超人的男人,行走于六道众生之中。

失去了手臂的恨意,是他最令人惊叹的力量。竟能够将失去的手从地狱中召唤出来,这已经足够震慑敌人了。

当然,他也有并肩作战的挚友,一位可以放心把背后托付的人。茨木童子坚信,只有追随他,才能在这弱肉强食的世界中活下去。

不屈的豪拳,珍重的友情,这样的他,却亲眼见证了友人的堕落。

这世上,有太多令他憎恨的事情了。

可他总能够把恨意转化为力量,这到底是***,还是不幸呢。

△好好体会,吾之豪拳!

pic.@DARKBLUE0

回顾完自己的故事和攻略

寮院里的茨木大佬又不冷静了!

“神乐大人看啊!吾之豪拳!”

“谁说我不暴击?[地狱之手]”

“你们,全都为我的强大惊叹吧!”

ヽ(`Д?)?

众寮生:刚才走过去的是酒吞童子吗?

“挚友!你醒了!

今天要去哪里呀~”(尾随溜走)

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