原神物理引擎_p2物理引擎

tamoadmin 游戏交流 2024-06-12 0
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  2. 端游网络游戏排行榜2023
  3. 原神安柏如何去评价呢?安柏的属性技能和定位有哪些呢?
  4. 原神和幻塔哪个好玩
  5. 原神卡维圣遗物推荐
  6. 《原神》莫娜为什么叫跑图神器?

今天小编就给大家介绍一下原神快速跑图技巧,有需要的小伙伴不要错过了。

跑步有好几种方式,为了验证如何跑的更快我首先使用了原神的几种跑步方式来进行测试,正常的冲刺跑(长按shlft)(这种跑步方法在下文解释为冲刺跑),跑跳(长按shlft加跳跃)(这种跑步方法在下文解释为跑跳),跑冲(点按shlft两次)(这种跑步方法在下文解释为跑冲)。

一、方***证

原神物理引擎_p2物理引擎
(图片来源网络,侵删)

首先我们要测试一段跑路地段,我们就选择了蒙德城前面的桥,同时为了更贴近实际挖矿/锄大地情况选择了双风阵容和凝光钟离队伍进行测试。跑图用温迪进行了下面三种测试

测试环境总结:双风温迪测试短距离跑步

跑跳的体力剩余

冲刺跑的体力剩余

跑冲的体力剩余

二、体力消耗

可以看出体力消耗方面:冲刺跑跑跳跑冲

跑步速度方面:跑跳冲刺跑≈跑冲

三、结果猜想

但是为什么会出现这样情况呢?

我们根据***逐帧分析提出了几个观点

1.冲刺和跑步是消耗体力,路程一样

2.冲刺要比跑步快

3.冲刺结束后(松开shlft)角色会开始恢复体力但并不是立刻进入走路状态,会获得一秒的免费跑步的效果。在这免费一秒内可以再进行二次冲刺,二次冲刺后会再获得一秒的免费跑步时间,但是必须等这一秒跑步时间冷却完成后才能再次冲刺。

4.冲刺会有一定的冷却时间。

5.游戏中存在物理引擎。

四、推理结论

体力消耗方面:冲刺跑全程在消耗体力所以最多跑冲在冲刺后的冷却时间可以回复体力但因为还有1秒的免费加速效果所以速度并不慢,跑跳在最高点可以获得加速效果但是不消耗体力。所以最少。

跑步速度方面:因为原神的真实物理引擎(滑稽),所以跑跳最快。而跑冲与冲刺跑之间差别不大,但跑冲掌握不好容易进入走的状态。

致敬or抄袭?谈一谈原神与塞尔达传说旷野之息

原神1.1版本已经于2020年11月11日更新。其中的效果具体如下:

1、动态画面视角结合超强悍的3D物理引擎技术,奉献一个真实不已的异界大陆。

2、超高水准的游戏场景刻画让人感受到视觉的***,cv配音角色互动很多。

3、充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩***的连招非常地华丽炫酷。

扩展资料

原神1.1版本的更新明细

1、新增圣遗物筛选项:可通过圣遗物的主属性进行筛选

2、新增自定义传送点(道具):可通过新系统免费获得一个有着传送功能的小道具

3、新增角色显示功能:已经装备的圣遗物和武器图标旁会显示角色小头像,不用选择圣遗物查看才能知道谁装备了。

端游网络游戏排行榜2023

? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的***榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

? 那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格***与***模式***剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

游戏产业,甚至是说整个的文化产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

17年五一***期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机***向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想到神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽。

那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

? 第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

? 第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

? 第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!

原神安柏如何去评价呢?安柏的属性技能和定位有哪些呢?

端游网络游戏排行依次为《龙武2》《易水寒》《原神》《流放之路》《剑网3缘起》《逆水寒》等。

1、《龙武2》

2023年***版,玩家可以体验与常规服截然不同的秩序,其中包括上线满级、永享顶级7档套、新QWER模式、全英雄模式、四大竞技地图。

2、《易水寒》

2023年是一款由冰川网络自主研发的大型MMORPG游戏,2.5D仙侠动作网游,***用物理引擎,升级打击破坏系统:场景可破坏、不同死亡特效、受力反馈等。

3、《原神》

由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界。

4、《流放之路》

一款由新西兰工作室Grinding Gear Games制作的动作角色扮演网络游戏。在流放之路的世界中,玩家被流放至充斥者僵尸与怪物的神秘大陆Wraeclast,在这里,玩家必须想办法得到更好的武器,并习得更强大的魔法来对抗未知的敌人。

5、《剑网3缘起》

金山软件西山居开发运营的3DMMORPG。

6、《逆水寒》

一款改编自武侠名家温瑞安的经典***《四大名捕之逆水寒》,以多元化的角色定位、内力意随心动的招式体验,以及江湖自由争斗对抗的玩法。

原神和幻塔哪个好玩

安柏是我们在玩游戏原神时遇到的除了派蒙之外的第一个小伙伴,之后也是很顺利的作为系统赠送角色加入了我们的队伍中。在蒙德剧情里,安柏对我们非常温柔热心:帮主角张贴寻找哥哥/妹妹的寻人启事、给我们风之翼并告诉我们其使用方法,是个非常招人喜欢的角色。那么,安柏的强度是怎么样的,其属性技能和定位又是如何的呢?

仅从强度上来看的话,安柏的强度确实是不太高,在各大副本以及深境螺旋中的出场率都比较低,玩家们大多数也不会特意去练她。这和她的主要输出手段?蓄力弓有关。虽然安柏是这个游戏中的?人上人?火属性,但其主要输出模式却是用弓去蓄力,而原神中的蓄力瞄准非常***。虽然现在的T0输出也是以蓄力弓作为主要攻击手段的甘雨,但甘雨的每次攻击可以造成范围伤害,哪怕射空了射到地板上也会有一段溅射伤害,但作为初始角色的安柏却并没有这些功能,导致她的定位有些尴尬。

而安柏的元素战技是拿出能吸引对方(嘲讽)的兔兔伯爵,而这个兔兔伯爵会在一定时间后爆炸造成范围伤害,可以说这个技能是为了给安柏创造出相对安全的输出环境而设计的。其元素爆发则是召唤一定范围内的高频率火箭雨,伤害一般不过破盾效率很高。总体来说安柏的定位比较尴尬,她是需要站场输出的类型,但其输出能力对玩家的手法要求比较高。

不过,安柏最好用的就是大世界的各种解密了,她可以在很远的距离轻松点燃各种火把或者火炬,不用玩家爬来爬去;对于那些缠住宝箱堵住路的讨厌藤蔓也能用蓄力火箭将其烧掉。

原神卡维圣遗物推荐

《幻塔》和《原神》都是二次元开放世界游戏,也都是PC端与移动端互通的,而且在幻塔还未正式上线前就有许多小伙伴拿它与原神做对比,那么原神和幻塔哪个好玩呢?下面小编就为大家带来了这两款游戏的对比介绍,让我们一起来看看吧!

原神和幻塔哪个好玩游戏名称游戏icon题材开发商游戏介绍原神神话、传说米哈游《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险的日系二次元游戏,该游戏有着精致华美的画面,***用3D物理引擎特效,让玩家进入一个奇幻的世界。幻塔科技、未来完美世界幻塔是一款二次元沉浸式开放世界手游,该游戏内容是十分惊艳的,融合去标签化角色塑造,***级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,动作捕捉系统赋予角色真实动态。

游戏对比

1、画质:都***用了全新的3D沉浸式渲染,给玩家多人称、多角色的游戏操作体验。

2、玩法:不仅有各种游戏装备角色、海量游戏副本道具以及系统的同时,还有探索模式。

3、捏脸:原神没有捏脸系统,这也是幻塔的优势,能够自由的捏脸。

4、影响:原神已经发行较长时间,从一开始的塞尔达抄袭作品到现在的国际热门游戏,原神的高质量内容赢得了一众好评;而反观此时的幻塔就有些类似当年的原神,玩家的评价还是要看正式上线之后游戏的内容决定。

5、开放商:米哈游相对于腾讯来说,在用户基数上不占优势,但是经过国际市场的开辟出新的天地。而目前已经被腾讯收购的完美世界游戏,依托腾讯的用户基数只要游戏不出问题就能成为爆款,但是也损失了不少游戏方向的话语权。

哪个适合平民

原神和幻塔哪个更适合平民玩家?进幻塔第一眼就能够明白了!pvp,公会,抢宝箱,排行榜,稍微想想就知道了。

幻塔这种游戏要么肝要么氪,像我这种不想肝又不想氪的只有去原神养老。还有玩家说原神刚公测就玩了两天没玩了,幻塔公测玩了两天又默默下原神开始玩了。不过幻塔相比原神差在人设和剧情上,那个剧情真的降智。但是说到玩法,虽然幻塔不能说多好玩,可米哈游也没好到哪去。

很多人觉得幻塔的剧情和画面确实比不上原神,但是幻塔玩法没有问题,氪金程度也尚可。只要你不追求更高更快更强,花不了多少钱。没时间的做做任务,把日常清了,积累墨晶,等up池。有时间你再探索,收集金核黑核。玩起来也不累,慢慢养成。

幻塔的推荐任务就有三页之多,还有依赖群殴的世界boss,角色增强要武器,要芯片,要源器,然后pvp,组队副本,旧梦,这是个废肝氪金的游戏必然。这不,赤核来了,氪起来。唯三亮点是捏脸,交通工具,时装。

而且原神你不氪都可以搞到你喜欢的角色。幻塔是必须氪才可以。现在才出多久,还有啊,有些人说不可也出金,幻塔的金强度够不够啊!原神四星都可以虐杀大世界。

RPG游戏一大乐趣是打怪升级掉宝贝,幻塔直接卖宝贝,打怪升级就掉的什么意义就不大了,顺带这个RPG意义也不大了。幻塔还想模仿原神抽角色,可惜幻塔角色只是武器的皮肤,角色外形不好看,角色没故事,没深度还不能养成,还不如自己的的刻晴还能看。

其实幻塔都不算正经的二次元游戏,只是披了个二次元的皮,米哈游不一定是最懂的,但至少是二次元游戏圈的老牌厂子,原神算是破圈了。

而且幻塔你在升级,怪也在升级,怪的成长属性比玩家都高,越到后面玩家的可提升空间越小,反而没有小怪强,打小怪都刮痧,典型的中国式网游堆数据属性,你必须每天都有有提升,不然就跟不上节奏,而最快的提升就是充钱,武器附魔材料冲钱就都有了。

有人说幻塔已经卸载了,跟原神差太多了,完全就是为了捞钱做的低质量快餐式游戏,米哈游是真的用心在做原神,里面连梗都是资深老玩家才知道的,说明原神的制作人是真的玩过游戏,而且是玩过很多经典大作的老玩家,知道怎么把游戏做好,连细节都不放过。

其实幻塔主打mmo,但是又要抽角色,想打输出的只出奶仗,这种矛盾解决不了,大部分玩家a是迟早的事。ssr两把坦克武器没嘲讽技能,就只有打盾的功能了,这种mmo的最主要的小队玩法你得设计好吧。

《原神》莫娜为什么叫跑图神器?

《原神》卡维圣遗物推荐乐园遗落之花四件套。

卡维的圣遗物唯一选择就是乐园遗落之花四件套,因为乐园遗落之花不仅2件套可以带来元素精通加成,四件套还可以给草原核带来极高的伤害加成,非常适合卡维这种依靠草原核输出的角色。

乐园遗落之花最高可以给草原核伤害带来80%的伤害加成,对于绽放的伤害加成是极高的,所以这套圣遗物的卡维的唯一圣遗物选择,其他任何圣遗物对卡维来说加成都不足。卡维的圣遗物无脑堆取元素精通即可,因为草原核伤害是不吃其他加成的,所以其他词条对卡维加成很小。

《原神》游戏技巧

遇到需要别人踩在上面或者用岩主的桩子开启的机关,不妨试试安柏的兔兔伯爵,扔在上面同样有效,长按可以显示抛物线,位置歪了可以自己顶到机关上面,但兔兔伯爵体重比较轻,有的机关没办法完全点亮,真实的物理引擎,而同样身为召唤物,锅巴就不行,因为喷火会跳。

如果阵容搭配是重云香菱,那注意武器和圣遗物物理伤害加成的属性不如攻击力的属性,因为香菱被重云附魔后的普攻吃不到物理伤害加成但是能吃攻击力,所以香菱配针要慎重。

如果前期没有奶可以用,可以考虑养女仆,开e平a可以全队回血,挂在后面还能在队员残血时给盾,女仆被动,建议多看看,基本都是物理防御加成,有合适的圣遗物可以给上。

《原神》莫娜跑图神器的原因是无视平面地形的一些小障碍。莫娜长按右键可以水遁,可以无视平面地形的一些小障碍,例如石墩等,速度还很快,莫娜驱使水元素对目标进行多段攻击,每段攻击附带水元素特性,最后一击附带位移效果,莫娜驱使水元素幻化一个水精灵,水精灵附带嘲讽,并持续对周围敌人造成伤害。

《原神》跑图技巧

体力消耗方面,冲刺跑全程在消耗体力所以最多跑冲在冲刺后的冷却时间可以回复体力但因为还有1秒的免费加速效果所以速度并不慢,跑跳在最高点可以获得加速效果但是不消耗体力。所以最少。

跑步速度方面,因为原神的真实物理引擎(滑稽),所以跑跳最快。而跑冲与冲刺跑之间差别不大,但跑冲掌握不好容易进入走的状态。