地下城魔道加点_dnf魔道吧加点

tamoadmin 游戏交流 2024-06-13 0
  1. 求DNF魔道学者最强输出加点,刷图用!复制的请绕行!!
  2. DNF魔道学者加点
  3. DNF85魔道加点
  4. dnf70魔道学者刷图加点
  5. dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。
  6. DNF魔道组队怎么PK加点

紫扫把现在很少啊,可以卖个好加强,虽然等级低点,但是可以卖20W~30W左右

==我去帮你加点。

职业: 炼金术

地下城魔道加点_dnf魔道吧加点
(图片来源网络,侵删)

等级: 60

总计SP: 3916

使用SP: 3915

元素

-----------------

召唤

-----------------

战斗魔法

-----------------

天击 Lv 1 | 替身草人 Lv 1

魔道

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操控魔帚 Lv 1 | 与弗罗瑞森特的友情 Lv 10 | 黑暗斗篷 Lv 5 | 强化魔法星弹 Lv 20 | 死亡粉末 Lv 1 | 寒冰粉末 Lv 3 | 甜蜜糖果 Lv 5 | 邪恶修鲁鲁 Lv 3 | 变异苍蝇拍 Lv 5 | 强制-变异苍蝇拍 Lv 1 | 强制-黑暗斗篷 Lv 1 | 酸雨云 Lv 5 | 熔岩药剂 Lv 5 | 旋转魔帚 Lv 5 | 反重力机动装置 Lv 1 | 机械钻头 Lv 8 | 电流对撞机 Lv 8 | 熔岩加热炉 Lv 1 | 魔法星弹 Lv 5 | 强制-魔法星弹 Lv 1 | 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 17 | 远古魔法书 Lv 10

通用

-----------------

探索之皮甲*** Lv 1 | 布甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 远古记忆 Lv 10 | 魔法暴击 Lv 10 | 受身蹲伏 Lv 1

已完成任务: 邪恶的魔法师-2 , 精灵的魔法阵-2 , 神奇的魔法-最后的冒险 , 像风一样10 , 像风一样11 , 培养初级武术家2 , 身体修炼之路(实战篇) , 像风一样12 , 武斗家的资格测试 , 成为高手之路2 , 调查GBL神殿 , 怪异荒唐的收集癖 , 魔法研究-暗属性篇 , 赫亚西斯的预言书-3 , 收集钢铁材料 , 短暂的允许 , 我感谢的心 , 布莱斯的托付 , 斯卡迪女王的亲笔信 , 冰精灵史苏克 , 不能倒流的时光-3 , 盗贼团头目 , 魔笛使者皮特 , 血腥伊恩 , 愿你安息 , 安抚飘荡的灵魂 , 肢解的邪龙身体 , 最后的决斗 , 开启暗黑城之门 , 骷髅凯恩 , 击退戮蛊 , 罗特斯的傀儡 , 五彩盐块 , 卡勒特的情报

求DNF魔道学者最强输出加点,刷图用!***的请绕行!!

1.远古魔法书:其实这个是魔道的特长技能,因为可以学到10级(和力法的魔法盾一样),10的魔法书一下可以恢复mp700,cd时间是90秒,虽然cd时间长,但是效果我不说你也能看出来,免费的mp谁不要,让那些为了一分钟30多mp的装备见鬼去吧!穿布甲本身一分钟恢复200多mp,再来个10级魔法书,hiahia,对了,45级的时候有个戒指特别推荐,魔法书加1,也就是11级,恢复770的mp,orz!当然如果你觉得SP很紧缺,可以不加这个技能,改喝MP药水!

2.糖果:通过吃糖果增加成功率,此技能每5级才可学一级,cd时间过长不太理想,发动此技能后,在左下角出现糖果数量,发动一次有成功和失败的技能消耗一个糖果(叔叔给你买糖吃来来来--)

3.魔法盾:可惜不能像力法一样学10级,不过5级也够用了,对于hp单薄的法师来说mp是小事,hp才是宝

4.草人:一级逃命,不必多说

5.后跳出强制:魔道学后跳有什么用?这里有个小秘密,后跳脚离地,所以可以超低空飞行,哈哈,强制是为了pk用,加不加无所谓,推荐加

6.天击:加5出强制(越看越像力法orz),这个真是个好技能,普通攻击两下接天击可以使敌人浮空,普通攻击3下有的敌人不浮空,两下的话绝大多数敌人都浮空,浮空就是魔道的天下了--

7.到底起身:国服没见过这个技能吧,消耗10sp,让你在倒地状态下瞬间起身并且成下蹲状态,下蹲状态无敌时间3秒,神技

以上为推荐加的技能,按情况可以改变,但是以上都是推荐首选,强烈推荐,下面来说魔道特有的技能,按照个人情况,看你怎么修,双修还是单修,我是4修,哈哈,下面按照4个精灵的系列来分类

1兔子系列,属性是光(以下技能属于一个系列加兔子友情可增加成功率)

1)高速星星弹:刷图必须品,可以说是必修科目,需要5级普通星星弹的前置,cd时间6秒,超高速星星弹,刷图必备,附带感电效果,攻击力可怕,一发***可以在怪之间来回反弹(失败时不反弹)还有跟踪效果,想躲都躲不了,pk的话用高速星星弹和机械打的话,机械永远打不过你,放心好了,除非机械不放机器人,不放机器人的机械还会什么?哈哈

2)旋转扫把:搞笑的技能,需要5级高速星星弹前置,只能在空中发动,消耗无色一个,见过蓝章鱼和小八爪还有蜘蛛的无敌转转转吗?你也可以的--,从空中向斜下方利用扫把高速旋转下落,对对手造成n段伤害,连续按键增加攻击力,结束后一头栽倒在地上对地面产生冲击效果并且带霸体,可惜完事后有时候会混乱,可能是转晕了吧--

3)电塔:在地上安装一个发电设备,对敌人造成伤害,失败时不发电,发电效果参照最老版红警的电塔--

2.黑猫系列,属性是暗(以下技能属于一个系列,加黑猫友情可增加成功率)

1)变异苍蝇拍:发动一个巨大苍蝇拍来拍倒对手,好技能,可出强制,关键可以在空中发动,使得空中游刃有余,来看看附带属,带诅咒属性,有一定的召唤几率,召唤出大牛(最大的那种,有大牛狂吼可以吼晕对手那种--),召唤出哥布林队长(也就是十夫长,那刀那种,比较弱智),失败时召唤出夜叉(一路狂叫然后把你吼混乱那种,好烦),苍蝇拍加的越高,召唤出来的怪物等级越高,怪物持续1分钟,如果你修黑猫系列建议你把苍蝇拍加满,一下拍多个敌人时可以召唤出n只同样的怪物,大牛是神,物理攻击无敌而且是最好的天然肉盾,当然你也要有做好随时刷炼狱的准备。。。。。呃

2)黑色腰带:向前方发出一个黑色的圈圈来圈住敌人,怪多的时候非常好用,可以一下把怪都集中起来并且倒地,倒地状态可以追击(我一般是苍蝇拍再次拍倒--),附加属性是黑暗,就是黑屏效果,最可贵的是,和bbq一样全身无敌时间超长,躲怪用也很好哦,可出强制

3)反重力机械:强烈推荐的一个大技能,在地上架设一台机器,让敌人失去重力浮空并且给予魔法伤害,落地时机器爆炸再次给予攻击,这个一定要满,hp无限多,cd时间20秒,一个无色,强烈推荐,失败时不浮空,伤害小

3雪人系列,属性是冰(以下技能属于一个系列,加雪人友情可增加成功率)

1)酸雨:发动一个巨大乌云让它下酸雨--,无色一个,持续时间10秒,成功时可使敌人在一定时间内减少魔防和物防和冰属性耐性,失败时毛毛细雨,无附带属性,大成功时好强烈,闪电雷劈,攻击力赞一个--

2)钻车:需要5级的酸雨前置,说实话这个技能好看,但是,,,,cd太长,偶尔耍耍也是不错的,从空中组装的钻车掉落到地面时给予对手魔法伤害,失败时落到地上立即爆炸,成功是人物可以坐到钻车里来开车,用钻头钻敌人--

4杰克系列,属性是火(以下技能属于一个系列,加杰克友情可增加成功率)

1)改造舒露露:把原来的舒露露改为变异的了--,成功时舒露露慢慢向前移动,死亡时自爆给予对方伤害,失败时舒露露跟着你跑(最郁闷--),无自爆效果,大成功是舒露露张大口狂笑,自爆威力变猛,刷图必备品,怪物为啥就这么喜欢我家的露露呢orz

2)熔岩地带:无色一个,cd35秒,持续15秒,向前方扔一个南瓜,让地上变为火海(具体参照),失败时扔出南瓜后立即爆炸,成功时范围较小,附带属性有,可使敌人移动速度,火属性耐性以及跳跃力减少,大成功攻击力超猛,范围巨大--,配合酸雨上下夹击。。。。囧

3)燃烧之加热炉:无色1个,cd30秒,熔岩地带5级前置,向地面设置一个巨大的加热炉,从加热炉里飞出燃烧的石头给予对少魔法伤害,攻击键狂按可加速发射,按左右可控制石头飞出方向,按跳则过一段时间后加热炉自动爆炸,这个也是比较推荐的,cd少,晶块少

DNF魔道学者加点

魔道输出要高就要靠智力,所以有火光点燃秀,火冰点燃秀,火冰能比火光输出高些,主要是冰车的输出大于电塔,但是火光控怪效果非常好,组队很受用。

基本的加点框架如下

1。火光点燃秀

元素点燃+远古记忆+远古魔法书(火光加这个)这三个技能瞬间提升智力,所以才有极高输出。

魔法秀满,双修技能连不上用来减少CD。

火光大技能点满,火光亲和点满不解释。

火系满双露露,或者两个都点到15级,可以减很多魔防,极大提升输出,被动露露15级能够吸引BOSS。

火系熔岩药瓶点满。

光系小技能前置,改星也要前置,电塔大技能满就可以了。

2。火冰点燃秀

元素点燃+远古记忆瞬间提升智力,远古魔法书是光系的,所以不用加了。

魔法秀满,双修技能连不上用来减少CD。

火冰大技能满,火冰亲和满不解释。

火系满双露露,或者两个都点到15级,可以减很多魔防,极大提升输出,被动露露15级能够吸引BOSS。

冰系寒冰粉前置,酸雨和熔岩药瓶,看你喜欢哪个就点满哪个,酸雨输出高,熔岩减速很威武输出不如酸雨,但是我个人比较推荐熔岩,因为减速可以保证安全是其一,怪物减速了就不会乱跑,基本可以全中大技能,所以总体输出还是不一定的。

另外,开车最好准备个玉龙棍,感电加成的伤害很爽。

最后想提醒一下,点燃的加点是刷远古图用的,不刷远古不用点燃,依然可以进一个图秒一个图,如果不刷远古推荐三修的火光冰、火光暗加点。

DNF85魔道加点

最近看到很多人都准备洗点(企鹅做好事儿了嘛,大家也都想改变下),这也就是写此帖的缘由了,好了,不废话了,切入正题,先简单讲下魔道大概的加点思路:

魔道主要需要加的技能有:

1.魔道本身的技能有四系和觉醒...四系分别是火,光,冰,暗...

2.***技能有元素的点燃,元素的魔法秀(show)

3.通用的魔爆和远古记忆...

4.必加的技能:草人,蹲伏(跑路用)

加点的主要思路就是将这些串起来组合成为一个加点...

在将上面1,2,3,4的组合起来的途中出现了常见的几个点,分别是:

a.双修(冰火点燃show,光火点燃show)

b.三修(光火冰,光火暗,冰暗火,)

c.四修

(引用某坏坏熊的)

顺便说下,由于篇幅有限,加点的一些小变动就不再列出,个人可以根据爱好去选择(不会影响大局的)。下面的加点如果大家发现跟某熊的很像,请不要惊讶,魔道加点就如此,除非大改版。此贴唯一的亮点可能就是第2部分了吧

(一)纯刷图点

1、四修

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4000

剩余SP:151

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级1

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级5

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和暗影夜猫,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级1

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级5

暴炎加热炉,等级11

暗影斗篷,等级3

变异苍蝇拍,等级5

反重力装置,等级11

改良魔法星弹,等级20

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

***棒棒糖,等级5

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

剩下的点可以加盾,魔法书,觉醒,看个人爱好吧。Sll就算了,加不满就别加了。

2、三修

光火冰

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:3890

剩余SP:261

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级1

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

冰霜钻孔车,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级16

暴炎加热炉,等级11

***棒棒糖,等级5

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

受身蹲伏,等级1

远古记忆,等级10

魔法暴击,等级10

剩下的点可以根据自己的爱好,选择改良sll,觉醒,盾。

光火暗,冰火暗,刷图很少用,就不模拟加点了,如果想加的话,可以参考光火冰的加法。

3、双修

光火点燃秀A

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4145

剩余SP:6

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

***棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级18

熔岩药瓶,等级15

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

光火点燃秀B

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4135

剩余SP:16

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

***棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级15

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

光火点燃秀C

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4145

剩余SP:6

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和光电鳗,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

***棒棒糖,等级5

改良舒露露,等级15

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

改良魔法星弹,等级5

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

暗影斗篷,等级1

技艺融合,等级1

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级8

冰火点燃秀A

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4150

剩余SP:1

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

***棒棒糖,等级5

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级16

冰霜钻孔车,等级8

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级15

暴炎加热炉,等级11

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

如果想出1级觉醒,可以从熔岩药瓶里扣sp

冰火点燃秀B

技能模拟器加点情况:

职业:

等级:60

总SP:4151

已用SP:4105

剩余SP:46

任务获得SP:670

达人契约:未装备

******************

------------------

暗影夜猫,等级5

杰克爆弹,等级5

冰霜雪人,等级5

光电鳗,等级5

魔法秀,等级10

元素点燃,等级10

------------------

契约召唤:赫德尔,等级1

------------------

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

------------------

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

成功预感,等级6

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

***棒棒糖,等级5

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级16

冰霜钻孔车,等级1

改良舒露露,等级3

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

技艺融合,等级7

------------------

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

远古记忆,等级10

受身蹲伏,等级1

魔法暴击,等级10

加点就这样吧,下面开始第二部分:

(二)比较&适合对象

1、四修:

魔道技能最全的点,这个点最萌,但伤害很低,刷图很疲软。

适合对象:第一次接触魔道的人;刻意去卖萌的人;后期准备洗点的人;

上手指数:★★★★★

伤害指数:★★

卖萌指数:★★★★★

对装备要求指数:★

关于四修就说这么多吧

2、三修:

主要是光火冰了,因为暗系刷图不是很强,如果您有高强武器无视我说的话.这个点的sp还算充裕吧,可以自己选择很多,并且伤害也可以,卖萌也算可以。 适合对象:新手魔道;不愿后期洗点的人;喜欢刷图安逸的人;基本不单刷的人。

上手指数:★★★★★

伤害指数:★★★

卖萌指数:★★★★★

对装备要求指数:★

3.、双修点燃秀

3.1光火点燃秀:

刷图很暴力,但不安逸,操作有些难度。适合对象:单刷的人;长期刷远古图的人;平民魔道但想追求爆发力的人。

上手指数:★★

伤害指数:★★★★

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★

3.2冰火点燃秀

非常暴力,操作要求高,装备要求高!

适合对象:去掉光火点燃秀的最后一个。

上手指数:★

伤害指数:★★★★★

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★★

3.3冰火点燃双满觉醒

暴力

适合对象:追求极限的人。

上手指数:☆

伤害指数:★★★★★☆

卖萌指数:★★

对装备要求指数:★★★★★★☆

dnf70魔道学者刷图加点

魔道有4个系,每个系一个无色大技能,各有优缺点,主动觉醒一般不考虑加。

光系电塔可以控,但是不能取消,冰系冰车伤害最高,所以建议满

火系炉子安逸,伤害也可以,就是磨叽。 暗系反重力不拖沓,瞬伤,但是不是豪打不出高伤害。

一般就是从4个系中选2个或3个,舍弃其中一个系。加点也就基本确定了。

60EX(大拍子)至少1,因为有BUff效果,70EX伤害不错,但是有人用不好,不会用的就不加。。

目前刷图主流最适用的加点就是冰火点燃秀,远古异界绝望都可以刷,装备要求也不是特别高。比较安逸,缺点也明显,就是缺少爆发,不过较适合新手和平民。

这是加点框架,都是必须加满的技能。新手魔道首先就要适应魔道的BUFF。

魔道有点燃、魔法书、棒棒糖、大拍子这4个主要的BUFF,输出的提升就依靠它们。无论什么流派的加点,这4个技能都是必加。

剩下的sp,可以选择

1.加满60EX和70EX。(你要确定你会用70EX),剩下的点补被动觉醒和魔背

2.可以选择满了光系(亲和光和电塔),剩下的点补被动觉醒和魔背

3.也可以选择满了暗系(亲和暗和反重力),剩下的点补被动觉醒和魔背

4.也可以加满哥布林拉仇恨。选60EX和70EX满一个。剩下的点补被动觉醒和魔背

鉴于你是新手,你就选2吧。。。

不过还是那句老话,老玩家都是洗过很多次点的。。。玩久了你自己就会加了。

dnf,魔道学者怎么加点? 有大神么。。详细点。。。

职业:魔术师

等级:70

总SP:7104

已用SP:7005

剩余SP:99

任务获得:940

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======技能分类=================

-------元素---------------------

暗影夜猫,等级:1

-------召唤---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

落花掌,等级:1

替身草人,等级:1(保命用)

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:30

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:5

成功预感,等级:9

强制 - 魔法星弹,等级:1

亲和光电鳗,等级:10

亲和冰霜雪人,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和杰克爆弹,等级:10

暗影斗篷,等级:3

寒冰粉,等级:3

改良魔法星弹,等级:26

改良舒露露,等级:23

变异苍蝇拍,等级:5

魔道酸雨云,等级:21

熔岩药瓶,等级:21

旋转扫把,等级:5

反重力装置,等级:16

暴炎加热炉,等级:16

电鳗碰撞机,等级:13

超级苍蝇拍,等级:3

强化 - 反重力装置,等级:3

强化 - 改良魔法星弹,等级:3

弹跳旋转扫把,等级:1

技能融合,等级:1

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

魔道学者皮甲专精,等级:1

受身蹲伏,等级:1

智力之源,等级:3

属性攻击精通,等级:3

HP恢复精通,等级:1

MP恢复精通,等级:1

点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为)

还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1

远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP

DNF魔道组队怎么PK加点

目前为止魔道各种刷图加点几乎都固定了,双修点燃,三修四修,如果想看,可以去看魔道吧的精品贴,有各种主流加点介绍。但如果老照搬别人的加点,玩起来并没有多大价值,而且会发现用的不习惯,所以想仔细分析一下魔道的技能,提供一种视野

首先分析一下魔道这个职业的特点,一是固伤技能多,所以对技能的加点和智力要求很高,同时也很适合平民玩家入手。二是有趣,比起元素的华丽,召唤的安逸和战法的,魔道的各种技能都很有趣,尤其是扫把这个武器,使其走位很***,可以说魔道是dnf里为数不多的能用五种武器的职业。

在练职业和加点前要做这几件事:一,自己对该角色的定位,是练到60的大号还是觉醒就行的小号,是pk还是刷图,是主力深渊远古号还是平常号还是pk刷图兼得。这个决定了加点的方向。二是去贴吧看一些加点介绍,但是不同的技术水平和装备加点效果不同,所以只能借鉴。三是看刷图pk***,这个非常关键,他能让你掌握技能的搭配和理解,让你明白原来魔道的刷图pk是这样的,技能有这样的效果,有些技能你觉得不错,但你真正加过后就发现你很少用它,不如不加。

加点有三种选择:一点,加满,随机。有些技能是必须加一点的,因为在技能连接和效果上不可替代,比如:稻草人(逃命),蹲伏(保命),斗篷(聚怪破霸体)。而粉(推荐寒冰和毒粉都加,这样可以保持全程粉),落花掌的推怪,驱散就看自己喜好了。一点就可以,多了没必要;有些是要加满的,一般是最常用的,随等级有质变的,最大输出之类,有人觉得多加一级少加一级伤害差不多,也就几百点,但当你到后期时就明白多一点伤害的重要性,很多图如果不能瞬间秒掉就会有很大的危险,怪不会给你第二次放技能的机会,就如同dnf堆极限是一种态度,你可能觉得一个装备满智不满智就差几点智力,可十件装备加称号堆起来就差几十点,甚至上百,结果就是别人可以过王你才勉强过勇士。随机就是剩下的sp加加,一般是魔爆,护盾这类***技能。

技能的取舍,对于有精通类型技能的职业来说取舍非常重要,技能在精通加持下效果暴增,比如元素的四系精通,剑士的武器精通,但问题是四系全加 sp根本不够,所以必须取舍,有人觉得魔道亲和可以不加,那些概率还不如纯看人品-----于是你会经常遇到这种情况:放个熔炉失败了,再放个冰车又失败了,大技能都在cd,于是被怪轮掉了。所以亲和和糖应该加满,至于被动觉醒,由于sp太多而效果点少了并不明显,如果你sp太紧就不加,要么就加满。

魔道技能的解释:我们用dota技能分类魔道技能:buff***技,控制控场技,单体输出技,aoe。先说buff技。首先特别提元素点燃和秀,我以前觉得加这个太麻烦,而且如果真玩点燃秀不如玩元素,可等你到后期就会发现学没学点燃秀之间的差别——300点智力啊!正常60贫民魔道站街智力 550,有时装公会的700,土豪800+,300点智力直接使伤害翻倍,所以我个人推荐刷图加点燃,但这样只能学两个系,所以要用秀解决cd问题。远古记忆150也不错,而魔爆,魔道是靠持续伤害吃饭的,所以暴击效果非常好。

控制控场技:对于法师单刷这个特别重要,斗篷破霸体聚怪很好,熔岩减速很犀利,反重力浮空不错,电塔僵直也可以,特别强调舒露露,我个人是推荐加满的,有人只注重智力伤害这些面板值,忽视减魔防的强大效果,更重要的是,满级sll的吸怪使你刷图很舒服简单,一般一个舒露露和一个熔岩,就可以坐着等下一个图了,有人计算过舒露露每级减魔防效果,认为要么不加,要么加满。单体输出技:魔道几乎都是群伤技能,单体攻击很少,其中最亮眼的是冰车,输出非常恐怖。另一个要提的是改良星弹,单体不错,敌人数在2,3个时输出最恐怖,对***的双祭祀,山脊的***,后期会召唤的boss,都有很强的效果。

Aoe:这里提熔岩和酸雨,当你用这两个刷禁地时你就明白什么叫aoe了,关于这两个技能的取舍,满级酸雨由于有闪电伤害所以比熔岩高,而且攻击频率更高,所以对奥神触发更好,但熔岩的减速也很imba,所以看个人喜好,火炉的叠加使其输出也很恐怖。一个成熟的加点应该是这四种都考虑到,使技能搭配合理。根据技能选择来取舍亲和的系,一般火系由于对雪山暗黑城伤害很不错哦,都会作为主力。至于主动觉醒,如果你智力不是很高,想觉醒秒boss,连一点都不加,因为需要sp不少,别为卖萌影响加点。

魔道四系的取舍:暗系,暗系亮点是拍子的召唤和反重力的瞬间爆发和浮空.在怪很多的情况下一个拍子能召唤满屏幕哥布林或者牛头,是最好玩的技能,而且在魔道35以前输出技不多情况下,拍子很不错,但和其他三系的输出比暗系较低,而控制的话熔岩,sll效果也不错,所以暗系往往被舍弃,但是如果要是论性,暗系排第一。

冰系,冰系的亮点是酸雨的闪电和冰车,比起熔岩我更喜欢酸雨,因为三点:酸雨失败是小雨,仍可以激发奥神雷矛,而熔岩就爆炸了,cd期间没技能是很可怕的;大成功时熔岩会是你卡屏掉线,酸雨不会,魔道最悲剧的是什么?是你刷祭坛熔岩大成功导致掉线而不得不把满级熔岩锁住不用而改用5点前置的酸雨做aoe。至于冰车,魔道4系晶体技中最强单体输出,而且唯一能移动的装置。当你放了火炉电塔发现东门boss开车,无头boss骑马跑到屏幕另一端是很尴尬的事。人们选择冰系很大是因为冰车的可移动和单体输出。

火系:最常用的输出,雪上混的风生水起,天界暗黑城都不错,火炉的石块可以叠加,伤害很高,而且cd算是晶体技中比较短的,是最常用的晶体输出技。熔岩伤害和控场都不错,所以一般都会修火。

光系:光系最大的亮点是改良星弹,在敌人间弹来弹去,而且是为数不多的百分比伤害,后期魔道高强下效果更突出。电塔僵直输出控场都不错,用冰车经常是顶着霸体boss输出,掉血很快,而电塔就不会。再考虑到对暗黑城地区的属性加成,光系也不错。

最后是装备问题:这个非常重要,你有什么装备决定了你的加点。举个例子,有远古二无cd的改良星弹,显然光系改良满,刷图异常强大;冰车输出很高,但目前国服武器冰车技能最多加一,而50粉学识电塔加二,所以电塔单体输出并不比冰车差很多;如果你拥有鬼面,显然高频率触发的冰火系很适合你。不同的ss会有不同的加点来配合。

考虑到这些就可以用模拟器加点了,然后练级,不过实际中经常出现两种状况:一是只考虑满级情况,没考虑每个级别sp情况,很多人前期随机加远古魔爆等等发现40级左右sp不够了,非常尴尬。所以推荐前期主加输出技能,等50以后技能几乎都加满后考虑远古等buff;二是很随便,发现这个技能有趣学了几点,又学了那几个,结果大部分技能不上不下,45以后发现sp不够,那个都修不满,输出疲软,难以继续。

现在在分析一下当前主流加点:

一:四修,最好玩的加点,刷图一般,pk很不错。为了保证输出,首先四系晶体技要加满,为此成功率很关键,所以亲和加满,糖满,被动满,由于sp太紧,舒露露,点燃秀全不加,其他的就看个人喜好了。它的组合就是不停游走,技能狂丢,斗篷加拍子,飞天接旋转,反重力浮空后输出。好处是cd连续,输出连贯,很好玩,但问题就是没 buff伤害疲软,而且费蓝。印象很深的是刷冰宫,我当时双修加点,火炉冰车用完时boss剩两行血,这个时候cd冷却,一个处理不好就被五宫女轮了,而朋友的四系魔道cd连接毫无压力。

二:三修,均衡的加点,在保证伤害下尽可能学习更多技能。。主修火,有火光冰或者光火暗,暗火冰。首先,各系大技能必满,然后aoe必须有一个,所以酸雨熔岩一个必满,sll 满,其他按自己喜好,比如改良满,拍子满。。。。这个加点均衡的不错,cd伤害配合可圈可点,但因为两头都想顾及所以就都很难顾及,其中光火冰的输出配合在后期最好。

三:点燃双修:火系必选,所以目前有冰火,光火。点燃秀满,sll满,远古记忆满,晶体技满,熔岩酸雨选一必满,改良星弹满。一般图不用晶体技,一个舒露露加熔岩/酸雨就行了,精英boss时四灯点燃秀,火炉冰车(电塔)火炉下基本秒掉.伤害很高,但是对初学者来说点燃很麻烦,对技术要求高.

最后说一下我的加点吧,我开始的加点练到60,不是很难,但后期刷图因没学点燃,而本身平民装输出不高,所以提升空间很小,遗迹和牛运气好可以无消耗过冒险,勇士就要大消耗了,王者没戏。所以准备等tx发洗点水,目前在练元素43,准备再练一个四修pk魔道玩。

开始加点:三修游戏流:

战斗:护盾满,落花一,草人一。

魔道:魔法书7,sll满,火系冰系亲和满,光暗亲和2前置,斗篷一,冰粉3前置,毒粉1,熔岩满,酸雨5前置,火炉满,冰车满,改良星弹16,被动觉醒4,主动1。。。

通用:远古记忆满,魔爆满,蹲伏1.

很乱很乱,随机加着玩就成了这样。刷图一般,以老鼠为例,一般图,sll加熔岩,斗篷聚一下怪,星弹cd好了就放。绿名怪加熔炉就行了。boss加冰车。不过老实说很多魔道加点都会这么乱,因为20—30之间没学改良星弹几乎就没输出技了,前期耗魔魔法书也很不错,那些主流加点都是满级后洗点洗成的,并非从开始就练的,否则冰火流20-35你怎么刷图。

准备加点:冰火点燃流,点燃秀满,冰火亲和满,火炉冰车满,sll满,远古记忆魔爆满,酸雨熔岩满,改良星弹1.大体如此。也许有人觉得加一点改良星弹很耗sp,不如不加,但是对于我而言,改良星弹是我最喜欢的魔道技能,而且效果不错,所以宁愿其他少一些,也要加一点改良。

没有好不好的加点,只有是不适合你自己的加点。其实大部分的加点只要基础没变就不会有太大的问题。只强调最大输出而忽视技能间的衔接组合以及搭配后的乐趣,并不正确。希望这篇文章能给喜欢魔道的玩家一点帮助,减少加点的错误。希望每个人都能找到属于自己的加点,而不是照搬***主流加点,所有的魔道都一副面孔。

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。 6、职业分析: 玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了