英雄联盟符文大改,英雄联盟符文改动后

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-13 0
  1. LOLS8季前赛符文系统改动一览
  2. LOL 英雄联盟符文更新后的问题
  3. LOL英雄联盟 穿透符文已经削弱了!

lol新符文系统已经上线了,很多玩家也是对这个非常的好奇,好像是说这个每局游戏后可获得的奖励都发生了改变。那么,LOL新符文系统上线后每局游戏可获得什么额外的奖励呢 ?下面就由铁骨网为大家带来详细的介绍。

首先对于现在玩家手头上的那些英雄碎片该怎么处理,这个完全看你自己的,如果玩家想要获得很多的蓝色精粹的话,那么建议大家分解英雄碎片就好了。

英雄联盟符文大改,英雄联盟符文改动后
(图片来源网络,侵删)

当然如果玩家觉得之后会用其中的某个碎片去解锁特定的英雄或者是去升级英雄成就的话,那么你可以保留他们的。

之后在每局游戏中将会取消金币,每局比赛之后你将不会获得金币或者是蓝色精粹的。你可以获得经验值,之后去提升自己的等级。

并且可以获得传送门的奖励,这传送门不需要用符石就可以直接打开的。大家都注意到了英雄碎片是被取消了,但是皮肤碎片还是存在的。

大家之后还是依旧可以像之前那样去融合皮肤碎片的。之后特殊的蓝色精粹商店会每年至少回归一次的。但是具体包含什么内容现在还没有定。

再次推出的时候,估计里面应该会有想符文守卫皮肤之类的或者是特殊表情的这些内容。上线之后也是会有限定的皮肤去兑换的。银白审判 凯尔就加入到了兑换商店中。

LOLS8季前赛符文系统改动一览

LOL中,**符文主要增加的是能力值,红色符文主要增加的是攻击力,蓝色符文主要增加的是技能效果和法术强度,而精华符文则提供了额外的属性加成。下面将详细介绍这些符文的具体数值。

**符文是提高能力值的关键。它们可以增加英雄的生命值、法力值、冷却缩减等属性。例如,一款常用的**符文是“生命值”,它可以每级提供6.24点的生命值。而另一款常见的**符文是“魔抗”,在18级时可以提供13.5点的魔法抗性。这些**符文都能够让英雄在战斗中更具优势和生存能力。

红色符文主要增加英雄的攻击力。它们可以提供物理攻击、穿甲、攻速等属性。例如,“物理穿透”是一种常见红色符文,它可以每级提供0.9点的物理穿透效果。而另一种常用的红色符文是“攻击速度”,在18级时可以提供1.7%的攻击速度加成。这些红色符文能够有效提升英雄的伤害输出和击杀能力。

接下来,蓝色符文主要增加英雄的技能效果和法术强度。它们可以提供法术强度、冷却缩减、法力回复等属性。例如,“法术强度”是一种常见的蓝色符文,它可以每级提供0.59点的法术强度。而另一种常用的蓝色符文是“冷却缩减”,在18级时可以提供1.67%的冷却时间减少。这些蓝色符文能够增强英雄的技能伤害和技能释放频率。

精华符文提供了额外的属性加成,使英雄更加强大。精华符文种类繁多,有些提供了生命回复、移速、暴击几率等属性加成。例如,“生命回复”是一种常见的精华符文,它可以每级提供0.56点的生命回复效果。而另一种常用的精华符文是“暴击几率”,在18级时可以提供0.93%的暴击几率加成。这些精华符文能够使英雄更具多样化和个性化。

总结起来,LOL中**、红色、蓝色和精华的物穿符文和攻击力符文都能够为英雄提供重要的属性加成。**符文增加了能力值,红色符文增加了攻击力,蓝色符文增加了技能效果和法术强度,而精华符文则提供了额外的属性加成。根据英雄的需求和个人喜好,选择合适的符文组合将会在游戏中取得更好的战绩。所以,建议玩家们根据自己的英雄定位和游戏风格灵活选择,并不断尝试和优化自己的符文搭配,以获取更好的战斗体验和胜率。

LOL 英雄联盟符文更新后的问题

LOLS8季前赛符文系统改动一览,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOLS8季前赛符文系统改动一览的消息吧~

英雄联盟S7赛季就快要结束,S8季前赛即将来临,在S8季前赛中,符文系统将会进行新的改版,想知道LOLS8季前赛符文系统有什么改动?下面小编就给大家带来详细的介绍。

符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的***以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。

合二为一化繁为简

重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得?必需?的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要?或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。

考虑到这些之后,我们将这些?必需?的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。

它是如何运作的?

每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。

基石符文

你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。

狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。

佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。

大型符文

大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。

首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:

过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。

过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。

接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:

僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。

僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。

小型符文

小型符文更润物细无声?它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。

超负荷 - 每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整

超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位

精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。

分支与插槽

我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。

每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。

接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。

我们正在尝试对一个现有的经典天赋?赏金猎人?进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都***用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。

无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

像这样通过我们所说的?排排站?对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。

并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400

从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。

迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500

这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。

每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。

展望季前赛

这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文?这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。

现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。

LOL英雄联盟 穿透符文已经削弱了!

哥们 你把符文融掉了当然不能用了

另外一个理解是你把符文丢在熔炉里面没拿出来,也没融掉是不是。

也是不行的,

比如你的符文是鸡腿,符文页12分别是A盘子B盘子

你可以把AB盘子叠起来上面放个鸡腿。

但是你觉得你把鸡腿含在嘴巴里面不咽下去,还能同时放在盘子里面了么。

再者我仔细看了下,你已经镶嵌在符文页里面的符文,应该是放不进符文熔炉的,只有所有符文页都没用的符文才可以了

其实没有削弱,因为S3赛季的穿透计算方法改变了,所以符***了相应调整,在游戏中计算后的数值和S2的差不多的。但是S3更突显出来一个特点,就是将如果全部装固定攻击或法伤符文,那么你在前期能有很大的优势,但是如果换成穿透,那么前期优势不大,但是后期伤害比较足,看你的打法倾向于前期迅速积攒优势还是稳定打后期咯。