lol香炉版本什么意思_香炉版本是什么赛季

tamoadmin 游戏故事 2024-06-13 0
  1. LOL莫甘娜的E技能能引发香炉吗?
  2. lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
  3. 英雄联盟香炉是什么装备
  4. s7香炉为什么强
  5. 英雄联盟里装备炽热香炉的唯一被动,可以被装备的主动技能(治疗护盾)触发吗?
  6. lol新版皎月符文加点及出装方式

炽热香炉是一件lol中全新的***装备,它于LOL7月1日版本更新完成后上架,相信大家对于它的属性不叫感兴趣,下面就和小编一起来看看炽热香炉的属性怎么样吧。

LOL炽热香炉属性介绍:

:炽热香炉

lol香炉版本什么意思_香炉版本是什么赛季
(图片来源网络,侵删)

唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

唯一被动:+8%移动速度

法术强度:+30

法力回复/5秒:+10

冷却缩减:+10%

总价:2200

合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金

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LOL莫甘娜的E技能能引发香炉吗?

在LOL的历史上,其实影响游戏平衡的最大的并不是版本,是个别的英雄和装备,还有就是皮肤了。

? 我们也经历过刺客联盟,坦克联盟,香炉版本等各种版本。LOL刚出来的时候,其实很多人都还没玩得明白,刚开始连打野都没有,大家都默认212的三线打法,有人开发了打野玩法后才出现了打野这个位置,并且官方最终也认可了打野这个位置。

? 刚出来的lol,大家都在探索中度过,各个位置上都有着人才,但真正让大家见识到天才的,还是中路之神-faker,刚出道的他就用各种刺客暴打各路大神,一下子让曾经扬名天下的各路中单跌落神坛。最厉害的是只要中路faker拿到优势,faker就能把自己的优势变成全队优势,最终赢下比赛。刚出道的faker偏向于玩各种操作难度比较高的刺客英雄,这个版本也就是大家熟悉的刺客联盟。在刺客联盟时代,影响游戏平衡的英雄主要是酒桶和装备冥火之拥,当年faker的AP刺客只要拿到冥火之拥,就会各种秀,对方一点办法都没有。

? 影响平衡的装备还是很多的,大多数都被删掉了。曾经的号令之旗,是RNG最喜欢出的一个装备了,上中各出一个,拿下大龙buff就开始强推对方,效果那叫一个酸爽,后来实在太bug被删了。

? 冥火之拥就不用说了,被faker玩坏了的装备,faker只要出了这个装备,对方真的跟挂机没啥区别了,伤害真的太爆炸了,秒人轻轻松松。

? 神秘之剑又叫刀,是德莱文的专属装备,其实也是文森特的专属装备,文森特的德莱文只要出了刀,那基本上就是15分钟开始虐泉了,很多玩家根本没有游戏体验,特别难受。

? 阿塔玛之戟,这个装备又叫粪叉,是盖伦的专属,关键是,合成的小件价格低,合成平滑,合成后盖伦真的是攻防合一,别人根本没得玩。

? 朔极之矛又叫青龙刀,是贾克斯的专属装备,因为实在太影响平衡了,最终被删,贾克斯也相当于被削了。

? 下面我们来聊聊影响平衡的几个版本的几个英雄

? AP剑圣,其实AP剑圣单挑不强,但他强就强在团战的收割上,AP上去了,伤害爆炸,W技能的恢复也是太恐怖了,所以最终被重做。

? 曾经的卡萨丁也是一个BUG级英雄,大招基本没有CD距离还超级远,关键还能叠加伤害,那时候的卡萨丁团战7进7出真的不是吹牛,连肉盾都不敢上去被卡萨丁打一套,想想都觉得恐怖,最终也是被重做。

? 瑞兹这个英雄曾经也是一个超级影响平衡的英雄,瑞兹曾经是雷电法王,重做后变成法术机关枪,重做后的瑞兹一开始也不被人注意,但在15年的世界总决赛上,faker的瑞兹也是一战成名,成为了各个队伍的噩梦。

? 曾经的女警,是真正的下路一姐,那时候不管女警第一件出电刀还是飓风,都是伤害爆炸的,根本没有中期疲软这一说法。飓风能增强女警的被动,后来把飓风跟女警被动能互动这一点删了,女警的Q W也相继重做,女警也就跌落神坛了。

? 17年的香炉版本,T0级别的ADC只有一个,就是卡莉斯塔,那个连外卡战队拿出来都能轻松拿五杀的英雄,后面的比赛红色方默许ban卡莉斯塔,那一年的RNG因为在红色方还要ban霞,所以一直很被动,最终也止步四强。

?

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

以下几个英雄的基础技能都可以提供治疗或者护盾的效果:

牛头酋长,风暴之怒,卡尔玛,凯尔,璐璐,拉克丝,莫甘娜,娜美,奈德丽,奥莉安娜,娑娜,索拉卡,塔里克,锤石

所以是可以触发的!

炽热香炉提供30点法术强度,5秒回复10点法力值,10%的冷却缩减以及8%的移动速度提升。它的唯一被动效果可以让英雄在对队友使用护盾或者治疗法术过后,为目标提供25%的攻击速度加成,持续6秒,售价2200金币。 

炽热香炉是拳头公司在英雄联盟4.10版本中引入的一个新装备,旨在提升后排的“传统***”与现今流行的如锤石这种“实用性***”以及像莫甘娜和婕拉这类“法师类***”相比的竞争性。让我们在最近的***装备改动过后来计算一下它的威力现在这件装备过于强大的威力已经被调整为预定的水平。

英雄联盟香炉是什么装备

盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

已更新R盛宴

盛宴叠加层数规则改变。

死亡不再损失盛宴层数

盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

其他所有改动

收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

星界游神 巴德

收集调和之音时的额外移动速度增加。

巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

被动-旅者的召唤

额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

综合

卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

BUG修复

在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

英勇投弹手 库奇

普通导弹伤害下调。第二***栏现在会追踪导弹数量。

库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

R火箭轰击

普通导弹伤害:

基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法术强度加成:30% ? 20%

超级导弹伤害:

基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

总伤害加成:30/90/150%(未改动)

法术强度加成:45% ? 40%

#为了清晰性:

库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级***栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级***栏将变成红色。

戏命师 烬

R***的减速时长下调。

烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发***命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发***就凄惨毙命的下场。

R完美谢幕

减速时长:0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

减少了她多余的2点魔抗。

卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

基础属性

基础魔抗:34 ? 32

扭曲树精 茂凯

Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的***,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

Q奥术重击

消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

E树苗投掷

已移除树苗在着陆时不再造成伤害

符文法师 瑞兹

Q对被E中目标的额外伤害减少。

尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

E法术涌动

对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

约德尔人手指统一遍历

不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

护甲穿透

不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

幽梦之灵

穿甲数值下调。

直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小***的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

生命值:300 ? 400

攻击力:50 ? 40

最后的轻语

护甲穿透提高,攻击力下调。

对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

额外护甲穿透:30% ? 45%

攻击力:25 ? 10

多米尼克领主的致意

额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。***的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人杀手

附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

骑士之誓

合成路线简化。

***的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望***英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

护甲:20 ? 40

搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

连结有效距离:900 ? 1000

天赋

战争热诚

一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

战争热诚

层数持续时长增加

持续时长:6秒 ? 8秒

低阶天赋调整

减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

凶猛系天赋

4阶天赋

赏金猎人

每层额外伤害:1.5% ? 1%

双刃剑

造成的额外伤害:5% ? 3%

受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

战斗专注

最大伤害提升:5% ? 3%

持续时长:5秒 ? 3秒

诡诈系天赋

3阶天赋

无情

额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

冥想

法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

5阶天赋

精密

穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

坚决系天赋

4阶天赋

无畏

额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

潜行陷阱交互

控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

陷阱触发框体调整

陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

提莫的R种蘑菇

蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

烬的E万众倾倒

可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

奈德丽的W丛林伏击

可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

萨科的W惊吓魔盒

可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

陷阱显形道具调整

陷阱显形道具不再让其失效

扫描透镜

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

也适用于神谕改造

控制守卫

不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

德拉克萨的幕刃

德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

BUG修复:英雄分身(如悟空的W真***猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

游戏系统调整

守卫显形奖励

使守卫显形的奖励更高。

至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的***所显形,那么第一个使它显形的***将被视为具有显形奖励

永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

追赶经验

等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——***英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

新团队合作额外经验

当你的等级低于队伍时可生效

如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

逆势方额外经验值

当你的等级低于敌人时生效

从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

防御塔一血

金币奖励减少

在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

本地奖励:275金币 ? 300金币

已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

总金币奖励:400金币? 300金币

s7香炉为什么强

英雄联盟中的香炉是一种***装备。

香炉是英雄联盟中的一种***装备,它能够提供法术强度、法力回复、冷却缩减、移动速度、增加治疗与护盾强度的属性加成。对于那些依赖法术回血的***英雄来说,香炉是一件非常重要的装备。它可以增加***英雄的生存能力和治疗效果,提高团队的战斗力。香炉的属性加成可以帮助***英雄更好地发挥他们的技能和作用。

英雄联盟里装备炽热香炉的唯一被动,可以被装备的主动技能(治疗护盾)触发吗?

属性强。s7版本更新香炉后,香炉的属性强的离谱,有法强、减CD、有回蓝、加治疗量和护盾强度、加移速,还可以为ADC提升攻速和伤害,保命能力强,还可以打出很高的输出。炽热香炉,游戏《英雄联盟》中的装备,《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

lol新版皎月符文加点及出装方式

《英雄联盟》里装备炽热香炉的唯一被动,可以被装备的主动技能(治疗护盾)触发。在游戏里,干锅或者鸟盾都能触发香炉被动的。香炉是现在版本很流行的必备***装。对于游戏前中期团战的支援以及对ADC的***加成都是有十分显著的作用。

炽热香炉是竞技游戏英雄联盟中的一件不错的***装备,提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。

奶妈型***所期盼已久的装备啊,提供法强,增加治疗量和护盾值,有蓝量回复和减cd加快治疗效率和增加续航,还有移速加成让前期只出一级鞋的奶妈***们也能跟上团队步伐,及时保护队友,还有最令她们振奋的被动,治疗和护盾可以为己方英雄提供攻速并附带魔法伤害,让你在保护他们的同时帮他们提升输出能力,持续时间也不短,6s。

禁忌雕像(800金)+以太精魂(850金)+合成费用(650金)=2300金。

英雄联盟前不久的更新中,皎月女神有了非常大的改动,那么新版皎月女神到底该怎么玩呢?其出装及加点方式又是怎样的呢?下面小编就给大家详细的讲解一下。

皎月女神在9.24版本中迎来了首次重做,而此版本的皎月女神每个技能都进行了一定的调整。值得注意的是,ER技能的对调以及被动技能的成长攻速,都让皎月的容错率以及单人线能力有不错的加强。并且R技能在E技能原有的基础上进行了升级,多了AOE的伤害。而这次的小幅度重做,也让许多玩家发现了皎月目前版本的爆发虽然和之前比起来没有那么高,但随着装备的成型,皎月的伤害对团战的效果是爆炸的。并且在单人线上,皎月的容错率也变得更高了,携带征服者配合技能的情况下可以几乎秒叠征服者,配合W护盾效果也是十分可怕。

而最近,就有玩家发现。似乎目前版本的香炉对于皎月的契合度十分之高,香炉所提供的生命偷取+法力恢复+护盾加成+法强+攻速,似乎是皎月目前所依赖的,并且几乎可以完美适应这种打法。我们来看一下香炉的具体属性:

+60法术强度

+10%冷却缩减

+50%基础法力回复

唯一被动 :+10%治疗和护盾强度

唯一被动 :+8%移动速度

唯一被动 :每当你对一名友方英雄施加治疗和护盾时,你和目标英雄都会获得10% - 30%攻击速度加成并且你们的攻击会在命中时造成额外的5 - 20魔法伤害,持续6秒。

这个加成不包括生命回复效果。加成效果是基于目标的等级。

我们可以看到,不仅仅如此香炉的合成曲线还是很平滑的,并且价格也只有2300。所提供的效果几乎是完美契合现在版本的皎月。

我们可以看到,W技能不仅仅可以触发香炉,并且每一次的W技能的伤害都是以独立伤害来算,这也是皎月触发征服者速度之快的原因,一个W=6层征服者,而此时还没算进Q、E、R和平A。

如何玩转新版皎月?

要想玩转一名英雄,首先你要清楚这个英雄的技能机制,以及伤害值。目前这个版本的皎月由于不像之前那样只依靠QR的伤害进场,目前版本的皎月更注重线上的对拼,ER的对调就可以发现,拳头是想解决前期皎月的手短问题,以及太过依赖R技能打伤害以及追击的问题。而如何打伤害?我们这里用Doinb在韩服的第一视角为例子,Doinb在玩重做的皎月也发现,这个英雄的伤害值确实没有之前那么爆炸,也有一部分原因是带了征服者的缘故。

这把Doinb对线刀妹,在前期很灵活的通过打野来制造优势。因为刀妹这英雄在面对一些可以和他55开的近战战士或是法师时,一旦没有拿到一定的优势,刀妹在线上可以说几乎是完败的。这里,Doinb通过技能衔接也是直接做掉了刀妹,并且这里小编也和大家说一下,皎月目前R技能是有两段的,第一段就是早期的E技能,第二段就是新增加的二段伤害。相较于这段瞬间的伤害,这个版本的皎月更注重持续性的打伤害,所以我也认为这个版本的皎月更适合用肉装法师来形容。并且皎月的QE要灵活运用好,多利用E技能去突进敌人,然后再利用R技能将敌人吸过来接而打出爆炸伤害。

取得经济优势后的团战能力

但重做之后的皎月和此前只能依靠QR来打满伤害的皎月却不相同,可以在这个版本中,皎月一旦取得一定的经济优势,对团战的作用还是很大的。这张动图我希望各位可以仔细看一下皎月的血量,就可以发现,在技能伤害打满之后,配合征服者的血量回复效果有点BUG,可以看到几乎是回了好几格!取得经济优势后,要利用优势发生小规模团战,目前皎月在前中期的打架能力可以还是很强的,配合征服者在前中期的小龙团或者先锋团,相较于传统法师更为有利。

装备推荐

这是第一套装备推荐,仍然是以香炉为核心装,同时以半肉为主。通过自身的平A伤害来进行持续的团战输出能力,以及生存能力。半肉皎月的打法,适合用在对方肉坦较多以及爆发较高的远程法师阵容,以目前来说皎月在线上虽然已经具备前期打伤害的能力,但是伤害值也不如之前版本那样,所以在面对有控制的爆发英雄时还是很容易被压的,并且这套装备的合成都比较平滑并且价格也比较低。

这套装备,相比上一套来说,合成价格相对来说较贵,适合用在顺风局。首先来说说为什么推荐科技枪,不错的留人能力以及续航能力搭配香炉可以说是很强力的存在,并且科技枪主动也可以直接替代巫妖的被动,科技枪在1V1以及捉人能力上确实十分贴合皎月。这套装备的意义就在于爆发,相对于半肉生存打法的皎月来说,这套装备容错率较低,但是伤害量确实不错,皎月在拥有R技能的情况下,很容易可以对对方的阵型造成爆炸伤害,这也是一套适于激进的皎月玩家的装备。

符文加点

以目前来说,皎月还是更加适合带征服者。小编认为目前版本中的皎月更加偏向于半肉法师,但又比传统的半肉法师更加灵活以及爆发更高。副系这里,个人推荐主宰系的双回血,这也比较配合征服者。或是说副系带巫术中超然+风暴启迪也是很不错的选择,总之面对不同英雄要以不同符文来应对。

核心打法

这里以两种打法为主,以半肉和爆发为主。现在我们来主要说半肉打法:

如果面对对方是前期线霸英雄或高POKE英雄,个人推荐可以前3级的技能加点以W为主,用来推线以及增加容错率。并且带上TP,在清完线后有机会进行支援或是防止经验丢失用来补线,相较于上个版本的皎月,这个版本的皎月一旦被真正的压制了,在团战的作用会远远小于长手、高爆发的法师。所以,一旦当自己的单人线陷入劣势或是不能单杀,一定要想想怎么帮助队友建立优势。

团战中半肉皎月并不是真正的肉,往往还是需要上单的英雄帮忙抗下一点伤害后,在跟上输出。半肉皎月的打法核心在于进场问题,因为你失去了一定的爆发,并且你走的路线是以半肉为主,那么进场时间一定确定好太早进场会错过切后排的时机,一定要在后排完全出现在视野中,多利用QE的技巧接近后排,再利用R技能进行控制。

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